
Hollow Knight は発売以来、メトロイドヴァニアの最高傑作の 1 つとして高い評価を得ています。その複雑な世界と魅力的なゲームプレイにより、この人気のジャンルを探求する初心者にとって最高の選択肢となっています。しかし、Team Cherry の傑作は間違いなく傑作ですが、簡単に始められるゲームではないことに注意することが重要です。このゲームは最初から厳しい挑戦を強いられます。
プレイヤーはすぐに、手強いボスだけでなく、ボス以外の難しいエリアや、独自の課題を提示する敵にも対処しなければならないことに気付きます。水晶の洞窟から幻想的な夢の風景まで、さまざまな環境を備えたこのゲームには、巨大な障害物が満載です。例として、Hollow Knight で最も難しい 10 のエリアのランキング リストを以下に示します。
10霧の峡谷
多くの爆発と混乱

キャラクター | コルニファー、ミリベル、ミスター・マッシュルーム、クィレル、モノモン先生 |
敵 | チャージルマフライ; モスフライ; ウーマ; ウーマ |
ボス | 作成する |
Fog Canyonへの最初の挑戦は、まさに困惑するばかりでした。美しくデザインされたレイアウトが直感的な移動を妨げ、ナビゲーションの混乱が蔓延していました。ほんの一瞬でプレイヤーを消滅させようとする爆発性のクラゲの絶え間ない脅威が、さらなる不安を募らせました。
さらに、コルニファーとの遭遇が遅れたため、プレイヤーは地図を持たず、方向感覚と安全性の欠如がさらに悪化しました。このエリアのボスは扱いやすく、敵はほとんどが受動的ですが、動きが複雑なため、このリストに確実にランクインしています。
9涙の街
複雑な相互接続

キャラクター | コルニファー、永遠のエミリティア、ネイルスミス、レリックシーカー・レム、クィレル、ホーネット、ゾート・ザ・マイティ |
敵 | ベルフライ、臆病なハスク、食いしん坊のハスク、ゴージャスなハスク、グレートハスクセントリー、ヘビーセントリー、ハスクブリー、ハスクダンディ、ハスクホーンヘッド、ハスクセントリー、ランスセントリー、リーピングハスク、ヴェンジフライ、ワンダリングハスク、ウィングドセントリー |
ボス | なし |
Hollow Knightの中心的な場所の 1 つである涙の街は、他のゾーンと多数の接続がある迷路のような構造を誇っています。新しい探検家は、複数の方向に分岐する多数の道に圧倒されるかもしれません。
このエリアは敵の密度が高いことで有名で、ほぼあらゆる場所にさまざまな敵が出現します。これらの敵は個々ではそれほど手強いわけではありませんが、その数が多いため、恐ろしい体験が生まれます。明るい話題としては、City of Tears のサウンドトラックが素晴らしく、広範囲にわたる探索中に心地よい背景を提供してくれます。
8ハイブ
迷惑な蜂の追跡

キャラクター | ハイブクイーンベスパ |
敵 | ハイヴリング、ハイヴガーディアン、ハイヴソルジャー、ハスクハイヴ |
ボス | ハイヴナイト |
ハイブは、しばしば隠されたエリアとみなされ、ゲームで最もイライラさせられるセグメントの 1 つになる可能性があります。さまざまな蜂のような敵が驚くほどの精度でプレイヤーを追いかけてくるため、執拗に追いかけられて圧倒されることがあります。
プラットフォームゲームにあまり慣れていない人にとって、このエリアは、絶えずジャンプしたり回避したりする必要がある困難な試練となる可能性があります。幸いなことに、ボスとの遭遇は比較的標準的な難易度であるため、ほとんどのプレイヤーにとってこのエリアは 1 回限りの冒険になります。
7魂の聖域
テレポーテーションのトラウマ

キャラクター | なし |
敵 | 愚行、間違い、魂のねじれ |
ボス | ソウル ウォリアー; ソウル マスター; ソウル タイラント |
Soul Sanctumのソウル マスターに近づくたびに、不安が押し寄せてきます。Team Cherry は、高速の弾丸の集中砲火や手強い敵をかわすのは大変な作業になる可能性があることを認識して、このエリアを短い移動経路で慎重に設計しました。
ここのボスは一般的な敵と似ていますが、はるかに強力な攻撃パターンを実行します。それにもかかわらず、このゾーンでの遭遇は魅力的で非常に挑戦的です。
6王国の端
手強い敵、手強いボス

キャラクター | バードゥーン、コルニファー、ホーネット、ミスターマッシュルーム、ネイルマスターオロ、ティソ |
敵 | ベルフライ、ブラッグサック、ブーフライ、グレートホッパー、ハイヴリング、ホッパー、プライマルアスピド |
ボス | ホーネットセンチネル; マルコス |
ハロウネストの世界では、熱心なプレイヤーは皆、プライマル アスピドに対して根深い恐怖を抱いています。この敵は、特にキングダムズ エッジの最初の探索中に集団で遭遇すると、最も熟練したプレイヤーでさえもイライラさせることがあります。
このエリアの驚くほど手強い敵は、不必要な死を招かずに先へ進むためにかなりの集中力を必要としますが、その複雑なレベルデザインはディープネストのようなエリアと比べると見劣りします。それでも、敵対的な手下たちはかなりの敵意を生み出します。
5グリーンパス
最初の真の挑戦

キャラクター | コルニファー、ドリーマーズ、ホーネット、ハンター、ネイルマスター・シェオ、ネイルスミス、ゾート・ザ・マイティ |
敵 | チャージド・ルマフライ、クロウリッド、デュランダ、デュランドー、フールイーター、グルカ、ハスク・ブリー、ハスク・ホーンヘッド、リーピング・ハスク、マスクフライ、モス・チャージャー、モスクリープ、モススキン、モス・ナイト、オブル、スクイット、ティクティク、ヴェンジフライ、ボラタイル・モススキン、ワンダリング・ハスク |
ボス | ホーネットプロテクター、マッシブモスチャージャー、ヴェンジフライキング |
さまざまな地域の難易度を評価する際、 Greenpathの課題を見逃すことはできません。このエリアは、 Forgotten Crossroads のチュートリアルからプレイヤーのスキルを真剣に試す段階に移行する重要な瞬間として機能します。
敵の多さ、アクセスできないエリアの多さ、そしてプラットフォームの障害物が危険感を増大させます。ベテラン プレイヤーにとって、このエリアはそれほど怖くありませんが、新しいプレイヤーにとっては、多くの人がクエストを放棄する分岐点となります。
4ホワイトパレス
プラットフォーム化も難しい

キャラクター | 蒼ざめた王 |
敵 | キングズモールド; 王室の家臣; ウィングモールド |
ボス | なし |
ホワイトパレスは、すべてのチャレンジが手強いボスや複雑なレベル デザインから生まれるわけではないことを実証しています。この幽玄な世界では、プラットフォーム メカニクスの習得が求められますが、これを制覇できるのは選ばれた少数のプレイヤーだけです。しかし、このゲームには秘密のエンディングとのつながりがあるため、多くの人が躊躇しています。
Hollow Knight で最も難しいセクションであるThe Path of Painを除いても、White Palace はゲームの完璧なコントロールによって実現される大きなハードルを提示します。
3クリスタルピーク
スパイクが多すぎる

キャラクター | コルニファー; クィレル |
敵 | ブルーグサック、クリスタル クローラー、クリスタル ハンター、結晶化したハスク、グリムバック、グラブ ミミック、ハスク マイナー、シャードマイト |
ボス | クリスタルガーディアン、激怒したガーディアン |
Crystal Peak は、 Kingdom’s Edge の最も苛立たしい要素、White Palace のプラットフォーム トライアル、City of Tears の迷路のようなレイアウトをシームレスに統合しています。
敵は遠距離攻撃を仕掛けてくる一方、プラットフォーム部分はスパイクトラップや方向感覚を失わせるレイアウトでいっぱいで、ますます危険になっていきます。経験豊富なプレイヤーであっても、Crystal Peak に戻るのは地雷原を進むような気分になります。
2クイーンズガーデン
最も過酷な環境

キャラクター | コルニファー、カエリフ&フェラ・オルソップ、クロス、モス・プロフェット、裏切り者の子供、ホワイト・レディ |
敵 | アルバ、ブラッグサック、デュランドー、フールイーター、ルードル、マンティスペトラ、マンティストレイター、マスクフライ、モスクリープ、モスフライ、モスバガボンド、スパイニーハスク |
ボス | 大理石;裏切り者卿 |
ゲームの最終ゾーンの 1 つであるQueen’s Garden がHollow Knight で最も難しい地域の 1 つにランクされているのは当然のことです。ここでプレイヤーは、より高い体力と複雑な攻撃パターンを備えた敵と対峙し、遭遇するたびに難易度が高まります。
ほとんどの戦闘は、危険なスパイクだらけの地形で繰り広げられるため、生き残るためには警戒心を高めることが不可欠です。最も手強いボスが 2 体も登場し、この危険に満ちた庭園での生活はさらに複雑になっています。
1ディープネスト
蜘蛛、闇、そして地獄

キャラクター | マスクメーカー、助産師、ミスター・マッシュルーム、クィレル、ゾート・ザ・マイティ |
敵 | ブラッグサック、カーバー ハッチャー、コープス クリーパー、ディープハンター、ディープリング、ダートカーバー、ガーピード、ゴアム、グラブ ミミック、ハスク ホーンヘッド、リトル ウィーバー、ストーキング デバウト、ワンダリング ハスク |
ボス | 鼻;ガリア |
Hollow Knightを何年もプレイした後でも、 Deepnestに近づくたびに不安感に襲われます。理由はさまざまです。不気味な雰囲気のデザイン、クモに対する個人的な不安、視界の狭さ、そしてあらゆる場所に潜む無数の罠などです。
この地域は、プレイヤーが何度通過したかに関係なく、常に挑戦を強いられます。この暗い空間でヘラーにたどり着くのは、ゲームプレイ、物語、感覚の障害が絡み合った困難な旅です。画面の境界が不明瞭で、出口がわかりにくいため、プレイ中に貴重な時間を浪費する可能性があります。
Deepnest は意図された設計目標を非常にうまく達成していますが、プレイヤーがその後のプレイで回避したいと思うような恐ろしい体験のままです。
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