
フロム・ソフトウェアのゲームは、ゲームプレイ、ストーリーテリング、芸術的デザインの融合を象徴する、並外れたボス戦で有名です。これらのボス戦はクライマックスの挑戦となるだけでなく、開発者が作り上げた豊かな伝承と没入感のある世界にプレイヤーを巻き込む機会にもなります。
これらのボスの際立った特徴の 1 つは、その手強い難しさです。プレイヤーは、勝利に必要な微妙なメカニズムを完全に理解するために、戦略を研究して改良する必要があります。しかし、フロム・ソフトウェアは、挑戦と楽しさのバランスを取ることに時々失敗し、多くのファンが過度にイライラすると感じる遭遇を生み出しています。
この文脈では、プレイヤーの限界と忍耐力を真に試した、最も容赦のないソウルボーンのボス 10 体について考察します。
10.古代のドラゴン
史上最大の健康バー

ゲーム | ダークソウル2 |
位置 | 龍神社 |
通常、FromSoftware のボスは、単純なダメージ吸収ではなく、複雑な攻撃パターンとユニークなメカニズムを備えて巧みに作られています。しかし、 『Dark Souls 2』の古代ドラゴンはこの型を破り、戦闘メカニズムの面白みに欠け、体力の限界を超えた退屈な体験を提供します。
このクリーチャーはオプションではあるが、スキルよりも忍耐力の試練となり、幸いなことにプレイヤーはこの遭遇を回避できる。もし必須であれば、ゲーム全体の質が損なわれる可能性が高いだろう。
9.ロイヤルラットオーソリティ
有害な戦い

ゲーム | ダークソウル2 |
位置 | ファロスの扉 |
Dark Souls 2 はシリーズの名高い伝統に貢献したとよく言われますが、Royal Rat Authorityのような遭遇は、そのデザインの質に疑問を投げかけます。この戦いは独創性に欠ける仕組みで展開され、プレイヤーは毒を与える手下を相手に素早く圧倒し、混沌とした乱闘へと変わります。
最初にミニオンを排除するために弓や魔法を使わずにボスと戦うのはイライラさせられるもので、開発者が意図した挑戦的なデザインと、その結果生じる混乱したゲームプレイ体験との間の乖離を浮き彫りにしています。
8.マンイーターズ
頭痛の種

ゲーム | デモンズソウル |
位置 | 愚者の偶像のアーチストーン(3-2) |
Maneatersのようなボスとの遭遇は、環境デザインが敵の能力を覆い隠してしまうことを例示しています。狭いアリーナ、不安定なカメラアングル、予測不可能な AI が組み合わさって、勝利がスキルというよりも運によるように感じさせる、過度に混沌とした体験を生み出しています。
この悲惨な戦いは、その歓迎されないほどの難しさで悪名高くなり、プレイヤーが安易な戦術に頼るようになり、ソウルズボーン シリーズの厄介な傾向を象徴することになった。
7.カプラ・デーモン
ボスは部屋だ

ゲーム | ダークソウル |
位置 | 下層アンデッドバーグ |
FromSoftware は、ゲームプレイにおいて狭い空間がもたらす限界を長年にわたり認識してきました。しかし、Capra Demon との遭遇は、初期の誤った判断がシリーズの歴史に残っていることを再認識させます。
2 匹の凶暴な犬がいっぱいいる狭い部屋でこのボスと戦うのは、イライラするゲームプレイにつながります。レベルが十分でない新しいプレイヤーにとっては、凹凸のある地形と圧倒的な敵の組み合わせにより、興味深いコンセプトがイライラする体験に変わり、初期の探索を思いとどまらせることがよくあります。
6.墓守ニト
ミニオンマッドネス

ゲーム | ダークソウル |
位置 | 巨人の墓 |
墓守ニトとの戦闘は、側面攻撃のミニオンを特徴とするボス デザインのもう 1 つの欠陥傾向の代表例です。プレイヤーは、効率的に倒さないと復活するスケルトン ミニオンに圧倒され、信仰に基づく装備を持たないプレイヤーに厳しい罰を与えることがよくあります。
Nito のメカニクスは魅力的ですが、周囲の課題によって戦闘の楽しさが大幅に減少し、やりがいのある課題ではなく面倒な作業になっています。
5.消費された王、オセイロス
予想外のことが起こる

ゲーム | ダークソウル3 |
位置 | 消費された王の庭 |
Dark Souls 3 は、その印象的なボス戦の数々で広く知られています。しかし、Oceiros, the Consumed King は、おそらく最も苛立たしいボスとして際立っています。プレイヤーは、その不明瞭なカメラ アングルと、戦闘の流れを突然変えてしまう可能性のある不規則な突撃攻撃にしばしば苦戦します。
Oceiros は興味深いデザインを提供しているが、それが引き起こすフラストレーションは、ゲームのボス戦の全体的な質を曇らせる不公平なメカニズムから生じている。
4.ルドとザレン、王様のペット
最悪のエリアの最悪のボス

ゲーム | ダークソウル2 |
位置 | 極寒の郊外 |
Frigid Outskirtsはすでにゲームの最低点の 1 つとして批判されていますが、Lud と Zallen、The King’s Petsの追加により、この評判はさらに悪化します。リストの中で最もひどいわけではありませんが、この遭遇は急いで設計されたように感じられ、主に DLC 体験を長引かせるために使用されています。
以前のボスが 2 回登場し、お互いを回復したり強化したりできるため、プレイヤーはすぐに、ゲーム全体の構造に合わない、考えの浅い戦闘のフラストレーションに遭遇します。
3.最初の牧師ローレンス
フラストレーションは避けられない

ゲーム | ブラッドボーン |
位置 | ハンターの悪夢 |
悪名高いほど難しいボスの中でも、 Bloodborne: The Old Hunters の「Laurence, The First Vicar」は、私を完全に諦めさせそうになったボスとして際立っています。このスキンが変更された敵は、不公平な難易度を誇る、罰則の厳しい第 2 フェーズと組み合わせた、予測のつかない一連の攻撃を使用します。
一部のボスは挑戦的でありながら公平ですが、ローレンスは不当に高い賭け金のフラストレーションを体現しており、多くのプレイヤーが忘れたいと思うような対戦相手です。この経験は非常に骨が折れるため、彼を倒したプレイヤーでさえ、2 度目に彼と対決するのを恐れるかもしれません。
2.混沌のベッド
プラットフォーム、重力、そして苦しみ

ゲーム | ダークソウル |
位置 | 失われたイザリス |
多くのプレイヤーにとって、Bed of Chaosは Soulsborne の戦闘における不公平さの典型です。その魅力的な美学と伝承にもかかわらず、典型的なゲームプレイの仕組みから大幅に逸脱し、プラットフォーム ゲームに似た要素を導入しています。
ヒットボックスの検出が不十分、重力効果が大きすぎる、ナビゲーションが複雑であるなどの問題により、ボス戦は出来が悪く感じられます。実際、FromSoftware は、このユニークなデザインを後続のタイトルで再現することを控えており、Bed of Chaos の遺産は、開発者の高く評価されているカタログの汚点として定着しています。
1.約束の妃ラダーン
前例のない痛み

ゲーム | リング・オブ・ファイア |
位置 | エニル・イリム |
エルデンリングを探索する中で、プレイヤーは数多くの死を経験することに慣れています。しかし、エルドツリーの影における約束の配偶者ラダーンのオリジナルバージョンは、比類のない挑戦であり、多くの人を困惑させました。
ボスはより公平になるように調整されましたが、当初の設計では妥協のない難易度と疲れるほどの戦略性の欠如が融合され、プレイヤーは考えられるあらゆるビルドでボスと格闘するしかありませんでした。RNG と攻撃的なメカニズムの融合から生まれたこの途方もない挑戦は、公平性に対処することを目的とした最近の調整後でも、プレイヤーの心に忘れられない体験を刻み込んでいます。
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