
ビデオゲームは画期的な技術で進化を続けており、より鮮やかでリアルなグラフィックへの傾向が顕著です。しかし、カラフルなビジュアルは魅力的ですが、ゲームの品質を決める唯一の基準ではありません。実際、最も魅力的なタイトルの中には、モノクロームの美学を活用し、時折色彩を散りばめてアクセントを付けているものもあります。
モノクロのビジュアルはゲームに独自のアイデンティティを与えることが多く、フルカラー パレットに頼らずにデザインや設定をいかに効果的にできるかを示します。この説明では、ゲームボーイなどのモノクロ専用プラットフォームの機能によって制限されたゲームを除き、意図的にモノクロの外観で設計されたゲームのみに焦点を当てます。
10星と時間の中で
夜空の一つ星
モノクロゲームの中でも、In Stars and Time は物語とビジュアルスタイルが際立っています。ユニークなのは、このゲームがモノクロの世界を舞台にしており、ドーモントの町から屋内まですべてが白黒で描かれている点です。この世界の登場人物は色のない世界を受け入れており、色彩に満ちた生活を想像することすらできません。ストーリーが展開するにつれて、色彩の重要性、そして色彩の欠如が次第に明らかになり、考えさせられる結末へと至ります。
9マッドワールド
全体に黒、白、赤
2009 年にリリースされたMadWorld は、西洋と日本のグラフィック ノベル、特にフランク ミラーのSin Cityのざらざらしたスタイルからインスピレーションを得ています。この大胆な選択の結果、パレットは黒、白、黄色、赤に限定されました。ゲームのビジュアルは主にモノクロでレンダリングされ、黄色はサウンド エフェクトとユーザー インターフェイス要素を強調し、赤は暴力的なアクションを劇的に強調します。特に主人公のジャックが破壊的なチェーンソーを放つときが顕著です。
8プリンセスを倒せ
物語は必ずしも白黒ではない

通常、プリンセスの物語は、活気に満ちた冒険のイメージを呼び起こします。しかし、Slay the Princess は、物語をざらざらとした白黒スタイルで表現することで、この概念を覆します。このユニークなアプローチにより、道徳が白黒だけではない、複雑な選択に満ちた物語が明らかになります。色は控えめに描かれ、差し迫った破滅の瞬間を赤で強調することで、ゲームの緊張した雰囲気を高めています。
7クリプトマスター
タイプライターのダンジョン

Cryptmaster は、古典的なダンジョン クローラーからインスピレーションを受けており、色彩が乏しかった初期のゲームを彷彿とさせるモノクロームの美学を取り入れています。ASCII アートを利用した初期のテキスト ベースのゲームを参考にしたこのタイトルは、言語と単語というテーマを最大限に活かし、タイプライターの白黒のシンプルさの本質を効果的に捉えています。
6 Gato Roboto
猫は色を認識できるが、ロボットは認識できない

猫は人間とは異なる色彩感覚を持っているかもしれませんが、Gato Robotoの世界は完全にモノクロームで表現されています。このミニマリストなメトロイドヴァニア体験は、ゲームプレイを実現するために、簡素化されたビジュアルを採用しており、コントロール、物語、デザインの流動性に明確に重点が置かれています。モノクロームのパレットは、ゲームのシンプルで魅力的なスタイルを効果的に引き立てています。
5嫌悪の西
古いノートの威厳

学校のノートの余白に落書きをしたことがあるなら、West of Loathingの風変わりな美学を気に入るかもしれません。このゲームは、UI 要素にのみ使用される珍しい色のヒントで、白黒の落書きの気まぐれな魅力を呼び起こします。ビジュアルは、シンプルさが支配する学生時代の遊び心のある創造性を彷彿とさせる体験を生み出します。
4オブラ・ディンの帰還
過去のぼんやりしたモザイク

初期の Macintosh システムが直面していた制限を彷彿とさせるReturn of the Obra Dinn は、古いモニターの美学を反映するユニークなモノクロ デザインを採用しています。このゲームでは、このパレットと、1800 年代の海上生活を思い起こさせる、わずかに歪んだモザイクのような質感が組み合わされ、魅惑的で興味をそそる雰囲気のある体験を生み出しています。
3恐怖の世界
古典的なホラー漫画のように

主に白黒のアートワークを特徴とする日本のマンガの伝統に敬意を表したWorld of Horror は、有名なホラー アーティスト、伊藤潤二のぞっとするような物語からインスピレーションを得ています。ゲームのデザインは古典的なホラー マンガのエッセンスをとらえており、フルカラーでレンダリングすると強烈すぎるかもしれない不気味な雰囲気を作り出しています。限られたパレットは不気味なテーマを強調しながら、創造性を輝かせます。
2トゥーム
レンズを通して見る美しさ

写真をテーマにしたゲームでは色が強調されるだろうと予想する人もいるかもしれませんが、Toem はほぼ完全にモノクロのビジュアルでその予想を裏切ります。この選択は写真撮影の仕組みを損なうものではなく、むしろプレイヤーが色の制約に煩わされることなく瞬間や感情を捉えることに集中できるようにします。このアプローチは最終的にプレイヤーを解放し、焦点を単なる美学から捉えた瞬間の本質へと移します。
1リンボ
元祖悲しい子供プラットフォームゲーム

2010 年にリリースされたLimbo は、特に恐ろしい環境で迷子になった子供たちをテーマにしたパズル プラットフォーム ゲーム分野の先駆者としての地位を確立しました。鮮明な影とモノクロのパレットの使用により、恐怖感と孤独感が巧みに表現され、プレイヤーをその不気味な世界に効果的に引き込みます。色彩の欠如により、物語の陰鬱なテーマが強調され、ゲーム終了後もプレイヤーに長く印象を残します。
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