
マーベル スナップは、戦略的な奥深さとマーベル ユニバースの豊かな伝承を組み合わせた、デジタル トレーディング カード ゲームとして優れています。数多くの魅力的な機能の中でも、このゲームには象徴的な場所が数多くあります。これらの場所は、ゲームプレイのダイナミクスを強化するだけでなく、愛すべきキャラクターでいっぱいの広大なマーベル マルチバースにプレイヤーを没頭させる役割も果たします。雄大なアスガルドからワカンダの神秘的な土地まで、それぞれの場所が独特の雰囲気を醸し出し、プレイヤーの戦略やカードの選択に大きな影響を与えます。
次元、領域、都市を含むマーベル ユニバースの広大さにもかかわらず、ゲーム内にはまだ探索されていない場所が豊富に残っています。 27, 000 冊以上のコミックと 30 本の長編映画を含むマーベルの膨大なライブラリは、Marvel Snapでまだ使用されていない魅力的な場所を紹介する豊かな伝承の宝庫を提供します。最高の未使用の場所を組み込むことで、マーベルのストーリーラインの有名な側面とあまり知られていない側面の両方を祝うエキサイティングな新しいメカニズムを導入できます。
1 Ta Lo: 魅惑的なスタイルと豊かな神話の伝承
マーベルスナップに神秘的なエッセンスを注入



特に興味深い場所は、多元宇宙の中に存在し、謎に包まれているタ・ロです。この幻想的な村と周囲の森林地帯は、『シャン・チーとテン・リングスの伝説』のおかげで有名になりました。迷路のような森を抜けた後、シャン・チーはタ・ロの歴史的重要性について学びます。
初登場 |
主要登場人物 |
意義 |
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ソー(第1巻)#301(1980) |
シャンチー |
シャン・チーの物語において極めて重要な、古代の守護者で溢れた神秘的な村。 |
Ta Lo を組み込むことでMarvel Snapに新たな深みがもたらされる一方で、その素晴らしいビジュアルは神秘的なテーマから派生したゲームプレイの仕組みを刺激する可能性があります。Ta Lo には Xian と呼ばれる神々の集団が住んでおり、プレイヤーは神秘的なつながりを持つキャラクターのボーナス エネルギー ポイントを獲得できるため、ゲームプレイの競争力が高まります。



2地球-2149: 恐ろしい別の現実
マーベルスナップの中のゾンビ黙示録
もう 1 つの魅力的な場所は、マーベル ユニバースのダークな解釈で知られる Earth-2149 です。ゾンビ ウイルスによって荒廃したこの別の現実では、愛されるヒーローや悪役がグロテスクな姿に変身します。
初登場 |
主要登場人物 |
意義 |
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アルティメット ファンタスティック フォー #21 (2005) |
ゾンビスパイダーマン、ゾンビキャプテンアメリカ、ゾンビハルク |
英雄たちが壊滅的なウイルスに屈するディストピアの現実を垣間見る。 |
この厳しい現実は希望からの離脱を意味し、ヒーローたちが今や大混乱を引き起こしていることを示しています。Marvel Snapでは、Earth-2149 でプレイされたカードがゾンビ化して有害な効果を帯びるメカニズムが導入され、ゲームの暗い物語が強化される可能性があります。
3ラトベリア:運命の天才の領域
中世とテクノロジーの不吉な融合



1964 年に初めて登場して以来、マーベルの世界のランドマークとなっているラトベリアは、深い森、そびえ立つ山々、そして恐ろしいフォン・ドゥーム城が特徴です。悪名高いドクター・ドゥームが統治するこの場所は、中世の建築と高度なテクノロジーの見事な組み合わせを反映しています。
初登場 |
主要登場人物 |
意義 |
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ファンタスティック・フォー アニュアル #2 (1964) |
ドクター・ドゥーム |
ドクター・ドゥームの野望の中心となる東ヨーロッパの小さな王国。 |
Marvel Snapでは、ラトベリアはドクター・ドゥームのカードに似たメカニズムを実装し、特定のターンにドゥームボットを他の場所に召喚することができます。あるいは、ファンタスティック・フォーの有名なヒーローにペナルティを適用して、その有名なコミックの歴史を反映した戦略的なレイヤーを生成することもできます。
4アストラル界:マーベルの最も謎めいた次元
宇宙的なゲームプレイの仕組み



アストラル界はマーベルの最も興味深い次元の 1 つであり、物理的な制限に縛られない形而上的な領域を提供します。1963 年に初めて導入されたこの空間は、並外れた戦いと深遠な啓示の戦場として機能します。
初登場 |
主要登場人物 |
意義 |
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アンキャニィX-メン#4(1963) |
ドクター・ストレンジ、チャールズ・エグゼビア |
テレパシーによる移動と超越的な戦闘専用の領域。 |
この謎めいた場所をMarvel Snapに組み込むことで、ゲーム中のカードの交換や隠されたカードの公開など、独特のメカニズムを導入することができます。これにより、プレイヤーの戦略が試され、ゲームの複雑さと興奮が増します。
5赤い部屋: マーベルの邪悪なスパイ本部
暗殺者のためのエリート訓練場



レッド ルームは、一般人を凶悪な暗殺者に変身させるために作られた暗い訓練場であり、主にブラック ウィドウであるナターシャ ロマノフを輩出することで有名です。
初登場 |
主要登場人物 |
意義 |
---|---|---|
ブラック・ウィドウ #2 (1999) |
ブラックウィドウ |
悪意あるエージェントの訓練で知られるソビエトの秘密施設。 |
レッド ルームをMarvel Snapに統合すると、秘密や妨害行為に関連するメカニズムが生まれます。たとえば、プレイヤーは、この場所に置かれた最初のカードが対戦相手から隠されていることに気づくかもしれません。これにより、フィールド上の力をどのように、いつ明らかにするかという戦略的な要素が追加されます。
6スクラル帝国:マーベル最古の文明の一つ
宇宙的な場所における予測不可能な状況



スクラル帝国はマーベルの中では強力な銀河間勢力であり、現存する最古の文明の一つとみなされ、宇宙のさまざまな惑星を支配しています。場所として適格かどうかについては議論がありますが、強力な文明としての本質はマーベルスナップに含めるに値します。
初登場 |
主要登場人物 |
意義 |
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ファンタスティック・フォー(1961)#2 |
スーパースクラル |
マーベルの広範な伝承全体にわたって影響力を持つ重要な文明。 |
スクラル帝国の存在を確立することで、プレイヤーがこの場所に置かれたカードを偽装できるゲームメカニクスが導入され、 Marvel Snap内に陰謀と戦略的なブラフの機会が加わります。
7グレイマルキン インダストリーズ: 団結と権力の中心
X-MENのパワーを広めるハブ



X-メンの伝説において重要な場所であるグレイマルキン インダストリーズは、ミュータントの協力における回復力を表しています。X-マンションの破壊後に建設され、X-メンの団結と強さを体現しています。
初登場 |
主要登場人物 |
意義 |
---|---|---|
アンキャニィX-メン(1963)#508 |
プロフェッサーX、サイクロップス、ウルヴァリン、ジーン・グレイ、ストーム |
X-メンの活動本部。 |
Graymalkin Industries をMarvel Snapに統合すると、X-Men 関連の戦略の重要性が強調され、プレイヤーがこの象徴的なチームのキャラクターを活用する動機が高まります。
8エセックスコーポレーション:ダークミュータント実験の中心地
マーベルスナップのリアルなエンゲージメント



遺伝子実験を伴う陰謀で知られるエセックス社は、倫理的な懸念とミュータント能力の操作に満ちた背景として存在しています。
初登場 |
主要登場人物 |
意義 |
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アンキャニィX-メン #221 (1987) |
ミスター・シニスター |
非倫理的な遺伝子操作と同義の企業。 |
エセックス コーポレーションがマーベル スナップに加わることで、カードの相互作用を操作するメカニズムが生まれ、配置に応じてエネルギー レベルや能力が変化する可能性があり、戦略性とダークな物語の層が追加されることになります。
9アラコ(地球-616):力と回復力の要塞
攻撃的なカードの強さを増幅する



アラッコは、X-メンの物語の波の中で強さと逆境の克服を象徴する、恐ろしいミュータントの故郷です。この極めて重要な場所は、回復力と攻撃性を象徴しており、マーベル スナップにふさわしい場所です。
初登場 |
主要登場人物 |
意義 |
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X-メン #7 (2021) |
マグニートー |
アラッキミュータントの発祥の地。 |
Marvel Snapでは、この場所に攻撃的なカードを強化するメカニズムが導入され、プレイヤーは Arakko との相乗効果に基づいて強みを活用できるようになります。
エンパイアステート大学:伝説のスパイダーマンの舞台



エンパイア ステート ユニバーシティ (ESU) は、マーベルの伝説において重要な施設であり、聡明なピーター パーカーを含む多くのヒーローの人生において極めて重要な役割を果たします。ここでは、ピーターはスパイダーマンとしてのペルソナを身に着けながら、学業との両立を巧みに行なっています。
初登場 |
主要登場人物 |
意義 |
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アメイジング・スパイダーマン #31 (1965) |
ピーター・パーカー、メリー・ジェーン・ワトソン |
マーベルのキャラクター開発に不可欠な有名な教育機関。 |
Marvel Snapでは、知性で知られるカードは ESU でブーストを受けることができ、エネルギーの増加によってゲーム戦略が強化されます。その象徴的な地位により、この場所はモバイル ゲームでふさわしい位置を占めることになります。
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