
ファンタジー ゲームでは、召喚という概念が頻繁に採用されています。召喚とは、プレイヤーが戦闘で魔法の存在を召喚して助けてもらうことでゲームプレイを強化する仕組みです。呪文や魔法でキャラクターに力を与えることはできますが、強力な生き物や仲間を召喚すると、ゲーム体験にまったく新しい次元がもたらされます。
召喚には、強力な神話上の存在を呼び出すことから、旅の途中で出会った友人や仲間を呼び出すことまで、さまざまな形式があります。ゲームプレイの仕組みのこの多様性は、1 回限りの呪文として現れることもあれば、主要な戦闘システムに不可欠なものになることもあります。
召喚システムについて議論する際には、さまざまなゲームで採用されているさまざまなアプローチを認識することが重要です。召喚メカニズムの中には、エンターテイメント性や視覚的な魅力を狙ったものもあれば、プレイヤーの戦略的思考に挑戦したり、楽しいひとときを提供するものもあります。
10 ファイナルファンタジーX
夢のような仲間

ファイナルファンタジーシリーズは、その誕生以来、召喚魔法を特徴としており、シヴァやバハムートなどの有名な生き物が繰り返し登場しています。しかし、ファイナルファンタジーXでは、イオンの導入により、召喚の仕組みに大きな進化が見られました。召喚が特大の呪文として機能していた以前のバージョンとは異なり、イオンは戦闘でパーティーメンバーの代わりになる重要な仲間であり、より高いレベルの戦略的制御を提供します。
プレイヤーがユウナの巡礼に乗り出すと、さまざまなイオンをアンロックできます。各イオンには、困難な遭遇で重要となる独自の能力があります。さらに、プレイヤーは、独特の召喚メカニズムと強力な攻撃でセンスと効果を兼ね備えたヨウジンボなどのオプションのイオンを発見できます。
9 オクトパストラベラー2
ヘルパーを雇い、獣を飼いならす

従来の RPG とは対照的に、オクトパストラベラー 2とその前作では、独自の召喚システムを採用しています。プレイヤーは、キャラクターの特殊スキルを利用して、クエスト中に町民や獣を召喚することができます。たとえば、パルティオやアニエアのような魅力的なキャラクターは、戦闘で AI パートナーとして機能できる NPC を召喚し、プレイヤーからリソースを引き出すことなく強力な能力を発揮します。
さらに、オシェットは戦闘中に弱ったモンスターを捕らえて仲間として召喚するという、異なるアプローチを採用しています。前任者のハニートとは異なり、捕らえたモンスターを繰り返し召喚できるオシェットの能力は、彼女に幅広い戦術的柔軟性をもたらします。
8 Shin Megami Tensei (Series)
悪魔の領域から召喚された

真・女神転生シリーズは、プレイヤーが自分専用の悪魔の名簿を編成する、独特の戦略的な召喚システムを提供します。プレイヤーは、影の大聖堂を使用して、ランクの低い悪魔を犠牲にして、より強力な悪魔を自分のパーティーに召喚することができます。
プレイヤーがさまざまな悪魔と交渉するにつれて、融合を通じて新しい存在を生み出す無限の可能性が解き放たれます。真・女神転生 Vなどの最近の作品では、合理化されたシステムによって召喚プロセスが容易になり、ユニークで強力なチームを綿密に作り上げることでこの体験が強化されています。
7 ペルソナ5
私たちがかぶるマスク

ペルソナシリーズは、真・女神転生のスピンオフであり、戦闘中にペルソナを出現させることで召喚を独自に活用しています。ペルソナ5では、主人公のジョーカーはワイルドカードとして、ベルベットルームでシャドウを吸収し、それらを融合させてさまざまなペルソナを作り出すことができます。戦闘中、プレイヤーは自分のターンで限られた戦術オプションを維持しながら、収集したペルソナを自由に召喚することができます。
パーティメンバーは指定されたペルソナに縛られていますが、戦術的なニーズに基づいてペルソナを入れ替えることができるため、さまざまな戦闘シナリオに適応する動的な機会が生まれます。この統合により、ゲームの鮮やかな美学にシームレスにフィットする、豊かで視覚的に印象的な召喚の表現が提供されます。
6 ドラゴンクエスト6
賢者の魂

ドラゴンクエストは、一般的に、古典的な攻撃呪文とサポート呪文に重点を置いた単純な魔法システムを備えています。しかし、ドラゴンクエスト 6 では、賢者の職業を通じて召喚メカニズムが導入されました。少量の MP を消費することで、プレイヤーは戦闘を支援する 4 つの有用な精霊のうちの 1 つを召喚できます。これらの精霊は正式なパーティー メンバーとしてカウントされないため、プレイヤーは敵全体の攻撃によるダメージを受けるリスクなしに、自分の強みを活用できます。
5 龍が如く 7 光と闇の行方
誰かが殴打を命じたのか?

Yakuza: Like a Dragonには、主人公の一番がモバイル デバイスを通じて RPG スタイルの仲間に似たキャラクターを召喚する、Poundmates と呼ばれる独自の召喚メカニズムが組み込まれています。このメカニズムにより、プレイヤーは戦闘中にさまざまな能力を持つキャラクターを呼び出すことができ、攻撃部隊を呼び出すのと似ています。
プレイヤーがゲームを進めてサイドクエストを完了すると、強力な技を繰り出せるカリスマ的な仲間を含む、より多くの Poundmates がアンロックされます。従来の召喚メカニクスにユーモアを交えたこの手法は、ゲームプレイを魅力的で楽しいものにしながら、戦闘に新鮮な感覚をもたらします。
4 テイルズ オブ シンフォニア
要素そのもの

精霊の召喚はテイルズシリーズの特徴であり、テイルズ オブ シンフォニアではこのメカニズムの物語の深みが大幅に強化されています。プレイヤーは主人公のシーナと共に精霊と新たな契約を結ぶ旅に出ます。これは召喚に感情的な要素を加える中心的なストーリー展開です。
これらの契約が成立すると、シーナは重要な戦いでこれらの精霊を召喚し、その属性の力を活用しながらオーバーリミットを発動することができます。ただし、それらを発動するには時間とリソースを慎重に費やす必要があるため、プレイヤーは召喚を軽々しく扱うことはできません。
3 キングダムハーツ
誰もがカメオ出演を愛する

キングダム ハーツでは、戦闘メカニクスにディズニー キャラクターを独自に組み合わせることで、召喚の多様性をさらに高めています。ソラは魔法の生き物だけに頼るのではなく、シンバやティンカー ベルなどのキャラクターを召喚して、敵をサポートしたり、敵に壊滅的な攻撃を仕掛けたりします。
ソラが召喚石を集めると、戦闘中にこれらのキャラクターを出現させることができ、ソラを助けながらゲームプレイに活気を与えます。仲間としての地位にもかかわらず、これらのキャラクターはソラとの親密さを示し、物語を豊かにするつながりを確立します。
2 黄金の太陽 失われた時代
つなぎ合わせる

Golden Sunシリーズは、JRPG ジャンルの中でも最も複雑な召喚システムの 1 つを誇ります。プレイヤーは、召喚を開始するには、属性のジンを集め、対応する石板を所有する必要があります。The Lost Ageでは、2 つの属性カテゴリからジンを集めることが、これらの強力な精霊のロックを解除するために不可欠になります。
召喚に成功すると、プレイヤーは攻撃能力と貴重なサポートの両方を提供する精霊を解き放ちます。伝説のカタストロフを含む、復活した召喚と新しい召喚の両方を備えた名簿により、召喚を通じて達成される戦略の深さは、JRPG の伝説の中で比類のないものです。
1 サウスパーク:真実の杖
他にやるべきことがない
South Park: The Stick of Truthは召喚に対するユーモラスなアプローチを特徴としており、プレイヤーはミスター ハンキーやイエスなどの象徴的な人物を呼び出すことができます。特定のクエストを完了し、ゲームのソーシャル メディア要素を通じて友情を築くことで、プレイヤーは戦闘中にこれらのキャラクターを呼び出すために使用できる強力な召喚アイテムのロックを解除します。
各召喚には強力な力があり、フィールド上の敵を一掃することができますが、ゲーム内で 1 日 1 回しか使用できないなど、いくつかの制限があります。キャラクターは型破りな仲間かもしれませんが、その大げさな能力はゲームのコメディー調にぴったりです。
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