事前レンダリングされた背景を備えた素晴らしいゲーム トップ 10

事前レンダリングされた背景を備えた素晴らしいゲーム トップ 10

クラシックビデオゲームのプリレンダリングされた背景の魅力を探る

ゲームにおける 3D グラフィックスの初期の進化は、開発者にとって大きな課題をもたらしました。本格的な 3D キャラクター モデルの作成は実現可能に思えましたが、没入感のあるダイナミックな背景を作成するのは困難な作業であることが判明しました。この課題に対処するために、事前にレンダリングされた背景を使用するという革新的なアプローチが登場しました。

基本的に、開発者はゲームプレイの背景となる複雑な静止画像を作成します。次に、3D キャラクター モデルとスプライトをこれらの画像の上に重ねます。そうすることで、デザイナーは目に見えないオブジェクトと境界を巧みに導入し、実際にはキャラクターが虚空に浮かんでいるにもかかわらず、キャラクターがこれらの美しく詳細な環境を移動しているという錯覚をうまく作り出しました。

プリレンダリングされた背景は当初は一時的な解決策と見られていましたが、その後、ゲーマーの間では懐かしさからその芸術性が賞賛されるようになりました。驚くべきことに、最近のタイトルでも、スタイル効果のためにこの手法が取り入れられることがあります。

10ゼルダの伝説 時のオカリナ

時間の神殿を訪問

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の時の神殿の外

Nintendo 64 の傑出したタイトルの 1 つである「ゼルダの伝説 時のオカリナ」は、視覚的に密度の高い世界を披露します。多くの完全な 3D 環境を特徴としているにもかかわらず、ゲームは特定の場所に事前にレンダリングされた背景を戦略的に組み込んでおり、システムの能力を圧倒することなく詳細をさらに詰め込んでいます。

特に、ハイラル城下町の裏通りなどのエリアでは、こうした芸術的な背景が利用されており、プレイヤーが長く滞在できないシーンが魅力的になっています。時の神殿は、印象的なプリレンダリングされたビジュアルで際立っており、デスマウンテンの雄大な背景を背に堂々とした建造物が際立っています。

9ミスト(1993)

古典的な芸術作品

ミストの入口ドック

ビデオゲームの芸術性における先駆者として認められているMyst は、精巧にレンダリングされた背景に大きく依存しています。プレイヤーは、現代のゲームのように環境を自由に探索することはできません。代わりに、ナビゲーションには特定のポイントを選択し、その後、慎重に作成された別の静止画像に切り替える必要があります。

この方法により、 Mystのほぼすべてのフレームが、アニメーションを必要とせずに深みと遠近感が豊かな芸術作品として際立つようになります。2021 年にリメイク版が完全な 3D 環境を導入しましたが、オリジナルの静的な美しさはかけがえのないものだと主張する人も多くいます。

8ドンキーコング

丘は生きている

ドンキーコングのDKの家にいるディディーとDK

プリレンダリングされた背景は 3D 環境に限定されません。ドンキーコング カントリーは、この手法を効果的に活用した 2D プラットフォーム ゲームの注目すべき例です。プリレンダリングを実装した最初の家庭用ゲーム機の 1 つとして、このゲームでは 3D でアニメーション化されたキャラクター スプライトが紹介され、その後、これらの鮮やかな静的な背景の上に重ねられました。

しかし、この革新的なアプローチでは、スプライトが実体のあるプラットフォームではなく目に見えない境界と相互作用するため、奇妙な衝突検出が生じることがありました。この驚くべきグラフィックの偉業は、1994 年のリリースとしてはかなり技術的な進歩でした。

7スーパーマリオRPG (1996)

最も詳細なマリオワールド

スーパーマリオRPGでヤリドビッチと戦う

メインのマリオシリーズは主に単純なプラットフォームゲームで構成されていたため、キノコ王国の奥深さは『スーパーマリオRPG セブンスターの伝説』がリリースされるまでは比較的浅いものでした。このゲームでは、キャラクターのスプライトと細心の注意を払って作成されたレンダリング済みの背景が融合され、これまでで最も詳細にキノコ王国が描写されました。

プレイヤーは、ショップや、そこに住むヒキガエルを生き生きと表現した城など、充実した本格的な町を探索しました。ゲームの戦闘シーンでは、キャラクターの動きがアニメーションのスプライトに限定されていたにもかかわらず、ボスとの遭遇のドラマ性を高める見事な背景も特徴としていました。

6ファイナルファンタジー7 (1997)

ミッドガルの本来の姿

ファイナルファンタジー7のゴールドソーサーのクラウド

ファイナルファンタジー 7 は発売以来、何度も再考され、ミッドガル第 7 セクターのスラム街などの象徴的な場所に詳細な 3D レンダリングが命を吹き込んでいます。しかし、オリジナル版の事前レンダリングされた背景は、町や都市の神秘的な雰囲気に大きく貢献し、プレイヤーを魅了する実物以上のクオリティを提供しました。

シリーズ初の 3D 作品である『ファイナルファンタジー 7』は、ファンタジーのルーツを守り、誇張されたプロポーションと壮大な芸術的デザインによって忘れられない世界観を作り上げました。

5バイオハザード(1996)

「なんて豪邸なんだ!」

バイオハザードのダイニングルームにいるクリス

プリレンダリングされた背景を利用した最も象徴的なタイトルの 1 つであるオリジナルの「バイオハザード」は、緊迫感と閉所恐怖症を誘発する雰囲気を作り出したとよく言われます。固定されたカメラ アングルと綿密にデザインされた背景の組み合わせにより、プレイヤーは緊迫感と恐怖感を増幅させる狭い空間に置かれます。

プレイヤーが静止したカメラの視野の向こう側を探索するにつれて不確実性が増し、ぎこちない照準コントロールが加わって緊張感を強めました。興味深いことに、プリレンダリングされた背景は2000 年の『バイオハザード コードベロニカ』まで続きましたが、2002 年のリメイクでは本物らしさを出すためにこのスタイルが復活しました。

4グリムファンダンゴ

大きな世界にある一つの骸骨

グリムファンダンゴの小屋にいるマニー

事前にレンダリングされた背景は、ポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームとシームレスに連携し、プレイヤーが周囲を精査して操作できるようにします。Grim Fandango は、死後の世界の多様性と規模を反映した広大な都市景観を特徴とする、この好例です。

キャラクター モデルの角張ったデザインは、同様に様式化された背景と調和して溶け合い、前景と背景のオブジェクトの境界が曖昧になることもあります。インタラクティブな要素に関して混乱が生じることもありますが、この芸術的なまとまりは、プリレンダリングされた美学が与える永続的な影響の証となっています。

3パラサイト・イヴ

ニューヨークはかつてないほど美しく見える

パラサイト・イヴの警察署にいるアヤ

『ファイナルファンタジー7』の直後に発売された『パラサイト・イヴ』は、同じデザイン原則を取り入れながら、より現実的なニューヨーク市の描写を提供しました。そのプリレンダリングされた背景は、同時代の作品の幻想的な要素とはまったく対照的で、詳細かつ生活感のある都市環境を表現しています。

ニューヨーク市警第 17 分署のような有名な場所では、活気に満ちた都市の本質を捉えた日常の雑然とした物で満たされた、本物の現実感を呼び起こす思慮深く詳細な背景が提示されました。

2オッドワールド:エイブのオディシー

キャットウォークと山を越えて

Oddworld の RuptureFarms 工場にいる Abe: Abe's Oddysee

Oddworld: Abe’s Oddyseeの主要テーマの 1 つは、自然界と工業地帯のコントラストであり、プリレンダリングされた背景を通じて美しく描かれています。Donkey Kong Countryと同様に、このタイトルはプリレンダリングされた設定とレイヤー化された 3D キャラクター モデルを統合しています。

ゲームのレベルには、工業用標識のある工場の設定から広大で荒々しい荒野まで、さまざまな環境が描かれており、どちらも細部まで細心の注意を払ってレンダリングされています。

1ディスコエリジウム

全体的に詳細

ディスコ・エリジウムの灯台の隣に立つハリー

プリレンダリングされた背景は現代のゲームではますます珍しくなっていますが、 Disco Elysiumでは例外的に登場し、実験的な物語ゲームに独特の美学を確立しています。キャラクターのポートレートは鮮明に詳細に描かれており、ゲームのプリレンダリングされた環境に見られる豊かさと並行しています。

背景には独特の魅力があり、すべての要素が細部まで丁寧に描かれ、全体的なアート スタイルを高めるまとまりのある雰囲気が生まれています。以前のゲームとは異なり、Disco Elysiumのキャラクター モデルは意図的に背景と調和するように設計されており、従来の 3D ゲームの認識に挑戦する、没入感のある統一された体験を生み出しています。

出典と画像

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