固定カメラアングルを特徴とする素晴らしいゲーム トップ 10

固定カメラアングルを特徴とする素晴らしいゲーム トップ 10

固定カメラアングルは、PlayStation の初期の頃からゲームの基本要素となってきました。これらのゲームでは、カメラはゲームプレイ全体または指定されたセグメントで特定のポイントに固定されます。このテクニックは、最初の Silent Hill タイトルで見られるように、映画のような感覚を生み出すことができます。このタイトルでは、カメラは固定位置を確立した後、劇的に急降下して雰囲気を高めます。

しかし、ゲームの進化、特に最近のゲームではプレイヤーがカメラを完全に制御できるようになったため、固定アングルの普及は減少しました。固定アングルは現代のゲームではまだ使用されていますが、以前ほど普及していません。それでも、固定カメラアングルはゲーム体験を向上させ、没入感とエンゲージメントを高める独自の基盤を作り出すことができます。

実際、これらのタイトルの多くは、固定された撮影法の利点がなければ、独特の雰囲気と緊張感を失ってしまいます。静的な視点の制約は、ゲーム全体の感情的な影響とプレイヤーの体験に大きく影響することがよくあります。

10クオン

サスペンスは角を曲がったところに隠れている

外のランプのそばにいる卯月(久遠)

Kuon では、プレイヤーは Kuon の儀式にまつわる謎を解き明かすために、演劇の出演者が入れ替わるように複数のキャラクターを演じながら、身も凍るような旅に出ます。固定カメラ アングルの実装により、ゲームの緊張感が巧みに増幅され、プレイヤーは意図的にゆっくりとしたペースで危険を乗り越えなければならず、すぐ近くに潜む危険に気づかないことがよくあります。

もしあなたが『零』の緊張感と雰囲気のある恐怖を楽しんだのなら、おそらく『九怨』も同じようにスリリングに楽しめるだろう――おそらく、もう少しだけ不安は大きいだろうが。

9クラッシュ・バンディクー

カメラはあなたをクラッシュさせる

大きな木の壁のそばにあるいくつかの箱と鉄製の上矢印の箱の近くにあるクラッシュと秋の色のアクアク

ソニーの懐かしい名作ゲーム「クラッシュ バンディクー」には、ノーティードッグが作成した最も有名なキャラクターの 1 人が出演しています。ゲームの活気に満ちた活気ある性質は、シリーズ全体を通じて一貫した固定カメラと組み合わされています。この決定は、単なるデザイン上の選択ではなく、ゲームプレイの基本です。固定角度により、プレイヤーは動的カメラを管理するという追加のプレッシャーを感じることなく、回転、ジャンプ、箱を壊すことができます。

興味深いことに、自由なカメラ移動を導入した唯一のクラッシュ ゲームであるCrash Twinsanityは、固定カメラの必要性を強調し、固定カメラなしではゲームプレイにどのような課題が生じるかを示しました。クラッシュ バンディクーのファンは、固定カメラがゲームプレイ体験にもたらすバランスを広く評価していますが、自由なカメラ メカニズムの可能性については懸念を表明しています。

8ディノクライシス

隠れたPS1の逸品

ディノクライシスPS1の恐竜と対峙するレジーナ

カプコンの『ディノクライシス』は、サバイバルホラーの分野でカルト的な人気を博しています。「パニックホラー」として宣伝されているこのゲームは、影に潜む恐竜という知的な脅威を通じて、巧みに恐怖心を植え付けます。プレイヤーは、ジュラシックパークを彷彿とさせる危険な研究施設を進む特別捜査官、レジーナの役割を担います。

先見の明のある三上真司氏によって開発されたこのゲームは、長年にわたって熱狂的なファンを獲得してきました。最近 GOG でリリースされたこのゲームは、固定カメラ アングルと古典的なゲームプレイ メカニクスに関連する懐かしさを完璧に再現しており、ファンは熱烈に歓迎しました。

7苦しむ魂

昔のホラーへの現代のラブレター

Tormented Souls ゲームプレイのスクリーンショット

ゲーム技術が進歩しているにもかかわらず、Tormented Souls は革新的なパズル デザインと固定カメラ アングルの使用を通じて、古典的なホラー ゲームに敬意を表しています。このタイトルは PS1 時代のホラーのエッセンスを取り入れ、Resident Evil などの象徴的なタイトルと類似点を描きながら、現代的なグラフィックスと不穏な雰囲気を提供しています。

古典的なジャンルの巨匠から多大な影響を受けたその雰囲気は、本物の恐怖感を保っており、ゲームプレイを安っぽい比喩の域を超えさせています。この文脈において、固定カメラアングルは全体的な体験を向上させ、このジャンルの豊かな歴史へのオマージュとなっています。

6ペーパーマリオ

2Dキャラクターのための2Dカメラ

ペーパーマリオのゲームプレイ

ニンテンドー64の時代は、楽しい「ペーパーマリオ」など、多くの子供時代のゲーム体験を形作った思い出に残るタイトルが豊富にありました。このゲームでは、ユニークな折り紙風のマリオと、気まぐれなキノコ王国が登場します。固定カメラがマリオの冒険を追うため、キャラクターの2Dの性質が強調され、ゲームの魅力が増します。

この意図的なカメラの選択により、ゆったりとしたゲームプレイの雰囲気が生まれ、ペーパーマリオは楽しくリラックスできるゲームになっています。これは、このゲームで過ごした時間を懐かしく思い出す多くのファンが強調する点です。

5デビル メイ クライ

ほぼバイオハザードのゲーム

デビル メイ クライ ゲームプレイ

もともと『バイオハザード 4』として構想されていた『デビルメイ クライ』は、その原点から逸脱し、アクション アドベンチャー ジャンルの中で独自のアイデンティティを確立しました。プレイヤーは象徴的なキャラクターであるダンテを操作し、悪魔の敵とスタイリッシュに戦いながら、カオスなアクションに貢献する静止カメラ アングルの恩恵を受けます。驚くべきことに、このシリーズは流動性を維持しており、プレイヤーはカメラ コントロールの負担なしにダイナミックな戦闘を楽しむことができます。これは当時としては素晴らしい偉業でした。

『デビル メイ クライ 3』の悪名高い「動くキューブの部屋」など、イライラさせられるカメラシーンがいくつかあるにもかかわらず、ゲームプレイは一貫して爽快な体験を提供し、プレイヤーはカメラアングルを管理するのではなく、回避と攻撃に集中し続けることができます。

4戦争の神(ギリシャ神話)

クラシックゲームにはクラシックカメラがあった

最高の PS2 ゲーム ゴッド・オブ・ウォー-1

最近の God of War では、北欧神話を探求するフリーカメラが採用されていますが、ギリシャ神話を中心としたオリジナルの三部作では、固定カメラアングルが採用されています。これらのアングルは、効果的に傾けたりパンしたりすることはあっても回転しない固定視点を提供し、映画的でありながら構造化されたゲームプレイのアプローチを提供します。このデザインは、シリーズの特徴であるクレイトスの悲劇的な物語への強い没入感を育みます。

このシリーズを初めてプレイするプレイヤーにとっては、カメラコントロールがないことは驚きかもしれませんが、ダイナミックなアクションが最後までプレイヤーを魅了し、展開するドラマに魅了され続けます。

3メタルギアソリッド3 スネークイーター

ビッグボスは小島が許可したものしか見ることができない

メタルギアソリッド3のゲームスクリーンショット

メタルギア シリーズの前編であるメタルギア ソリッド 3: スネーク イーターでは、プレイヤーはビッグ ボスの立場になります。ストーリーは複雑な物語構造のため、一部のプレイヤーを困惑させるかもしれませんが、固定カメラはゲームプレイ内のステルス要素を大幅に強化します。脅威はあらゆる固定された角度から発生する可能性があるため、プレイヤーは常に警戒を怠らず、常に警戒を怠らないようにする必要があります。

さらに、小島秀夫は、ゲームプレイの仕組みとプレイヤーの忍耐力についての解説の両方の役割を果たす、悪名高いはしごを登るシーンに代表される軽快な瞬間を巧みに取り入れています。

2あつまれ どうぶつの森

2つの角度、それだけ

あつまれ どうぶつの森で紫色の花の中に立っているプレイヤー

あつまれ どうぶつの森では、カメラがプレイヤーよりわずかに高い位置にあるため、カメラアングルを微妙かつ効果的に固定しています。この俯瞰視点により、プレイヤーは周囲の全体像を把握でき、カメラを上下に傾けることができるため、全体的な固定位置を変えずに微調整できます。このシンプルなデザインは、ゲームのリラックスした雰囲気に貢献し、ストレスのない体験を保証します。

視点を固定することで、ゲームは静けさの本質を捉え、平和なゲームプレイを妨げる可能性のあるカメラ関連のフラストレーションを回避します。

1バイオハザード

サバイバルホラーとカメラアングルの古典

ジル・バレンタインが敵を撃つ(バイオハザード)

間違いなく固定カメラアングルの最も有名な例であるオリジナルの『バイオハザード』シリーズは、サバイバルホラーのジャンルに消えることのない足跡を残しました。スペンサーマンションで最初の『バイオハザード』をプレイした個人的な経験は今でも鮮明に残っています。注意深く配置されたカメラが、生死を分けるシナリオをしばしば決定づけたのです。

部屋に入ると、プレイヤーはジル・バレンタインやクリス・レッドフィールドなど自分のキャラクターをちらりと見るだけかもしれないが、近づいてくるゾンビの不吉な音が緊張感を高める。このゲームは、固定カメラワークがいかに印象的でぞっとするようなゲームプレイの仕組みを生み出すかを完璧に体現しており、ゲーム史に名を残している。

出典と画像

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