現代のハードウェアの進歩が登場する前は、ゲーム開発者は必須のロード画面で魅力的な体験を作り出すという課題に直面していました。
以前のゲーム プラットフォームでは読み込み時間が長かったため、スタジオはプレイヤーの退屈を防ぐために面白い読み込み画面を考案する必要がありました。
これにより、記憶に残る読み込み体験が生まれ、待機時間が魅力的なインタラクションに変わりました。開発者の中には、こうした瞬間をゲームの物語にシームレスに織り込む人もいました。
この記事では、10 個の象徴的なビデオ ゲームのロード画面を取り上げ、その創造性と重要性を紹介します。
10鉄拳
古典の中の古典
ゲーム界で最も有名なフランチャイズの 1 つである鉄拳は、大衆文化に深く根付いた豊かなキャラクターとライバル関係を誇っています。
ナムコは創業当初、古典的な固定式シューティング アーケード ゲームであるギャラガをロード画面として巧みに導入しました。この巧妙な統合により、プレイヤーは待っている間にゲームプレイを楽しむことができ、ロード時間が鉄拳体験のシームレスな一部になりました。
このアプローチは、待つ時間を楽しいものにしただけでなく、ナムコの象徴的なタイトル 2 つを称賛することにもなりました。
9バイオハザード2
不確実性の兆候
『バイオハザード2』は緊張感を高めることに関しては傑作であり、あらゆるゲームメカニクスが圧倒的なプレッシャーとサスペンス感に貢献しています。
一人称視点のドアをロード画面として革新的に使用することで、待ち時間を巧みに隠蔽し、プレイヤーが部屋から部屋へ移動する際に緊張感を抱くようにしました。
通常は一瞬の休息ですが、ドアを開ける前の期待感は、ドアの後ろに常にゾンビがいるという脅威によって高まり、忘れられない読み込みのダイナミクスを生み出しました。
これは、開発者がハードウェアの制限を巧みに乗り越えながら、プレイヤーの体験を豊かにした例です。
8ニーア レプリカント
素晴らしいストーリーテリング
『ニーア レプリカント』は風変わりな魅力で知られていますが、ロード画面はゲームプレイ体験に大きく貢献しています。
主人公の妹であるヨナの日記を明らかにする一連の感動的な画像を特徴とするこれらの画面は、彼女が旅を通して直面する感情的な賭けに対する理解を深めます。
ロード画面を通じて伝えられるこの物語の深みは、全体的なストーリーテリングを強化し、待つ価値を高めます。
7アサシン クリード
疑問と後悔
『アサシン クリード』シリーズの最初の作品は、今日でも象徴的な魅力を放つ体験を提供しました。
繰り返しの多いデザインといくつかの欠陥にもかかわらず、アルタイルの旅は、驚くべきストーリーの展開と豊かな歴史的背景が特徴で、忘れられないものとなっています。
ロード画面は、プレイヤーがアルタイルの道徳的ジレンマとテンプル騎士団の暗殺任務の重圧に立ち向かう、思索的な幕間の役割を果たします。
プレイヤーはアニムスの広大な空虚を巡る比喩的な旅を体験するにつれて没入感が深まり、ゲームプレイと深遠な哲学的意味合いが融合します。
6デビル メイ クライ 3 ダンテの覚醒
文字通りのハックアンドスラッシュタイトル
『デビル メイ クライ 3: ダンテの覚醒』には活気に満ちた個性が吹き込まれており、ロード画面も例外ではありません。
これらの画面では、プレイヤーはハックアンドスラッシュアクションに参加し、ゲームのロゴを連続攻撃でターゲットにすることができます。これは、ゲームプレイにふさわしいオマージュです。
タイトル画面を破るというチャレンジは、爽快な気晴らしとなり、爽快なサウンドトラックとゲームプレイの精神を引き立てます。
5コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2
映画の偉業
Call of Duty: Modern Warfare 2 は、ゲーム界に響き渡る最も映画的な体験の 1 つを提供します。
これは、爽快なゲームプレイシーケンスだけでなく、各ミッションの前にプレイヤーに目的を知らせる魅力的なプレゼンテーションによるものです。
素晴らしいペース、視覚的なストーリーテリング、そして没入感のあるナレーションにより、各ロード画面でプレイヤーはまるで自分が行動の準備が整った本物の工作員であるかのような気分になります。
4 2010 FIFAワールドカップ 南アフリカ
手放すことは不可能
フランチャイズ | FIFA |
プラットフォーム | PS3、Xbox 360、Wii、PSP、iOS |
リリース | 2010年4月27日 |
開発者 | EAカナダ |
出版社 | EAスポーツ |
ジャンル | スポーツ |
ESRB | そして |
熱心なサッカーファンである私にとって、 2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会のロード画面は記憶に刻み込まれています。
リリースのタイミングは、特にエレクトロニック アーツが新作を出すたびに大幅な改良を加えてきたこともあり、このシリーズに対する私の愛着と完全に一致しました。
試合を待つ間に練習セッションを導入したことで、このタイトルがシリーズ最高のタイトルの 1 つとして確固たる地位を築き、トーナメントの比類ない興奮を体現する魅力的なひねりが加わったと思います。
3ドラゴンボールZ 武道会3
伝説のミニゲーム
一般的な意見に反して、私は『ドラゴンボールZ 武道会3』が鳥山明氏の愛すべきシリーズをビデオゲーム化した作品の中で最も面白いと思う。
魅力的な横スクロールゲームプレイと見事な撮影技術が組み合わさって、まるで自分でエピソードを作っているような気分になりましたが、インタラクティブなロード画面は際立った特徴でした。
悟飯が地面から剣を引き抜いたり、サイバイマンが出現したりするたびに、自分のベストタイムを更新しようとコントローラーを限界まで押し上げたことを鮮明に覚えています。
こうしたユニークなロード画面は現代のゲームではほとんど見られなくなり、『ドラゴンボールZ 武道会3』のようなタイトルは娯楽の伝統の記憶に残る遺物として残っています。
2ベヨネッタ
最高のトレーニングルーム
ベヨネッタは史上最高のアクション ゲームのひとつとして際立っており、そのロード画面はゲームプレイに欠かせない要素です。
これらの画面では、プレイヤーはベヨネッタを操作し、複雑な戦闘システムを習得するために重要な、幅広いコンボ スキルを練習できます。
優れたアニメーションとエフェクトは非常に魅力的で、トレーニング中に時間を忘れてしまうほどです。Bayonettaのロード画面は、ゲームの複雑さをより深く理解するのに役立ちます。
1スペックオプス:ザ・ライン
物語の傑作
ありきたりな軍事シューティングゲームが溢れる中、Spec Ops: The Line は、その奥深い物語の深さでプレイヤーを驚かせました。
このゲームにおける戦争の描写は残酷なほど心理的であり、多くのゲームで一般的に見られる暴力の従来の美化に挑戦している。
驚くべきことに、このテーマはロード画面にまで及んでおり、強力な物語ツールとして機能します。
時間の経過とともに変化するダイナミックな画像を通じて、プレイヤーはゲーム業界の規範に関する説得力のある解説を目にすることができ、物語がいかにして従来の物語の媒体を超越できるかが示されます。
コメントを残す