絶対にプレイすべきゴシックホラービデオゲームトップ10

絶対にプレイすべきゴシックホラービデオゲームトップ10

ビデオ ゲームは、ゴシック ホラーに没頭できるユニークな機会を提供し、プレイヤーはただ観察するのではなく、身も凍るような物語に直接入り込むことができます。キャラクターが狂気と恐怖に陥っていくのをただ見ているのではなく、ゲーマーはキャラクターの行動と決定を積極的に制御し、恐怖の重さをリアルタイムで感じます。

これらのタイトルは、死や超自然現象などのテーマを深く掘り下げており、ゴシック文学の豊かなタペストリーからインスピレーションを得ていることがよくあります。本質的に、ゴシックホラーのビデオゲームは、雰囲気、ストーリーテリング、心理的深みを活用して不安や恐怖を呼び起こし、不穏で没入感のある体験を生み出します。

多くの場合、プレイヤーは陰鬱な設定を探索し、パズルを解き、戦闘に参加します。これらはすべて、緊張感を高める心理的な恐怖と絡み合っています。以下は、それぞれがジャンルの独特の解釈を提供する、傑出したゴシックホラーゲームです。

10最も暗いダンジョン

狂気と絶望への残酷な下降

ダーケストダンジョンのカットシーンでナイフを持った女性の上に立つ男性

Darkest Dungeonでは、プレイヤーはクルセイダー、ペスト医師、マスケット銃兵などのユニークなヒーローのパーティーを編成し、呪われた地所の危険なダンジョンを探索する必要があります。探検のたびに、罠が仕掛けられ、アンデッドの生き物から必死の盗賊まで、さまざまな恐ろしい敵が住む暗いホールが発見されます。

このゲームは、戦術的な位置取りを重視するターン制の戦闘システムを採用しており、各ヒーローは健康、ストレス レベル、食料やたいまつなどの限られたリソースを管理する必要があります。各ミッションの後、生き残ったヒーローはハムレットに撤退します。ハムレットは、プレイヤーが冒険中に獲得した宝物で復元できる暗い集落です。

Darkest Dungeon の特徴は、ストレス メカニクスです。これは、キャラクターが悲惨な旅を通じて耐える心理的ストレスを数値化します。

9ヴァンパイア

道徳と怪物についての血まみれの物語

ヴァンパイアの屋外に立つジョナサン・リード

Vampyrは、1918 年のパンデミックに見舞われたロンドンの陰鬱な背景を舞台に、ゴシック ホラーを体現する雰囲気を巧みに作り出しています。霧が立ち込め、薄暗い街路が豊かなストーリー展開と融合し、不気味な体験を生み出します。

このゲームの特徴は、道徳的ジレンマに重点を置いていることです。プレイヤーは、吸血鬼に変身した医師ジョナサン・リードの役割を担い、血への渇望に屈しながらも治癒の誓いと格闘します。プレイヤーの選択は重要であり、各脇役キャラクターには独自の背景と相互に関連した関係があり、決定が影響力のあるものになります。

このシステムは、プレイヤーに賢明な選択を促します。あなたの選択は、ゲームの後半で混乱や助けにつながる可能性があります。餌を与えることでリードの能力を強化する RPG 要素と相まって、ゲームプレイはプレイヤーを人類と怪物の戦いに深く引き込みます。

8アムネシア:ダークディセント

影の中の恐怖、心の中の恐怖

Amnesia: The Dark Descent の暗い部屋でランプを持っているキャラクター

Amnesia: The Dark Descent は、ダニエルが荒廃したブレンネンブルク城で目を覚ますという、一人称視点のサバイバル ホラー体験にプレイヤーを没入させます。このゲームは、従来のジャンプ スケアではなく、現実の境界を曖昧にする脅威的な環境を通じて心理的な恐怖の雰囲気を作り出すことに重点を置いています。

不穏なうめき声や不安な環境音に満ちた不気味なサウンド デザインは、ゲームプレイ全体を通して緊張感と恐怖感を高め、忘れられない体験を保証します。

7暗闇の中で一人

南部ゴシックホラーで再現された悪夢

『アローン・イン・ザ・ダーク』で女性の前に立つ登場人物

Alone In The Dark は、サバイバル ホラー ジャンルの礎となった 1992 年の前作の遺産を復活させます。プレイヤーは、エドワード カーンビーまたはエミリー ハートウッドの目を通して物語を体験することを選択できます。彼らの演技は、ストーリーに深みを加えます。

このゲームは探索とパズルの解決を重視しており、ゴシックの影響と背筋が凍るような出来事が特徴的な、精巧に設計されたデルセト邸をプレイヤーが注意深く調査するよう促します。細部に至るまで、ゲームの緊張感あふれる雰囲気に貢献しており、人気の名作『バイオハザード』を彷彿とさせます。

6層の恐怖

強迫観念の歪んだキャンバス

「レイヤーズ・オブ・フィアー」の壁に描かれた不気味な肖像画

Layers Of Fear は、苦悩する芸術家の精神にプレイヤーを誘い、ビクトリア朝の邸宅内での執着と狂気のテーマを解き明かします。不気味な環境は、革新的なひねりを加えた古典的なゴシックの雰囲気を呼び起こす華やかな装飾と不気味な芸術で満たされています。

このゲームは、発見されたオブジェクトや視覚的な手がかりを通じて悲劇的な物語の断片が明らかにされるという、環境的なストーリーテリングに優れています。現実は頻繁に変化し、プレイヤーは絶えず変化する恐怖の風景を進むにつれて、プレイヤーの認識に挑戦します。

5ブラッドボーン

Bloodborneでプレイヤーの上に登る不気味なキャラクター

ゴシック建築と悪夢のような生き物が融合した、驚異的な都市ヤーナムを舞台にしたBloodborne は、カタルシス的な恐怖を讃える作品です。プレイヤーは、不気味な大聖堂が血に染まり、グロテスクなファンタジーに満ちた雰囲気が漂うこの豊かな世界を体験します。

呪われた都市を舞台にした単純な物語のように見えるものが、すぐにラブクラフトの恐怖に満ちた複雑な物語へと展開します。このゲームの激しい戦闘システムは、以前のタイトルに典型的だった戦略的な防御から転換し、攻撃的な戦術を奨励します。プレイヤーはチャンスを待つのではなく、素早く反応し、爽快な興奮を味わう必要があります。

4フラン・ボウ

暗くて神秘的なおとぎ話

フラン・ブロウの井戸の近くに立っているキャラクター。

フラン・ボウは、両親の残酷な殺人を目撃した後、永遠に変わってしまった少女フランの不気味な物語を語ります。彼女が精神病院から逃げ出し、愛猫のミスター・ミッドナイトを探す間、プレイヤーは想像と現実のあいまいな世界を進み、両方の領域に恐怖が満ち溢れています。

このゲームは、ゴシックな美学と不気味なビジュアルが特徴的な手描きの 2D アート スタイルで魅了します。フランは周囲のさまざまな認識を切り替えることができ、新しい視点ごとにプレイヤーを悪夢のような世界に引き込み、緊張と感情的な衝撃を高めます。

3バイオハザード ヴィレッジ

ゴシックホラーとサバイバルテロが融合

バイオハザードヴィレッジのレディ・ディミトレスクのクローズアップ

『バイオハザード ヴィレッジ』は、喪失と超自然現象をテーマに、イーサン・ウィンターズが娘を救出するために必死に旅する物語です。レディ・ディミトレスクとマザー・ミランダの悲劇的な背景が、このゴシックな物語に深みを与えています。

しかし、この恐怖は単なる驚愕の域を超え、プレイヤーが吸血鬼や狼男のような恐ろしい恐怖の世界を進むにつれて、常に不安な雰囲気が醸し出される。特に恐ろしい瞬間は、ベネビエントの家を探索しているときに、予期せぬ影が背筋を凍らせたときで、ゲームの効果的なペースの証である。

2ダークウッド

ねじれた森でゆっくりと燃え上がる悪夢

ダークウッドにそびえ立つ不気味な彫刻

絶えず変化する森を舞台に、恐怖感を喚起するDarkwood は、環境自体が恐怖の前兆となるゴシック テーマを巧みに体現しています。プレイヤーは昼間に資源を集め、夜に現れる恐怖に立ち向かうために隠れ家を強化しなければなりません。

このゲームは、無益さと閉じ込められた感覚を利用して、制御できない力に翻弄されるキャラクターという概念を強化します。背筋が凍るようなささやきが、警戒を強めるプレイヤーに、孤立感と恐怖感を与えます。

1永遠の闇: 正気のレクイエム (2002)

宇宙の恐怖を巡る、心を揺さぶる旅

『エターナルダークネス: サニティズレクイエム』の廊下を歩くアレクサンドラ

Eternal Darkness: Sanity’s Requiemは、祖父の謎の殺人事件を調査するアレクサンドラ・ロイヴァスを中心に展開する、心をつかまれる物語です。彼女が家族の呪われた歴史を深く探っていくにつれ、プレイヤーはさまざまな時代のさまざまなキャラクターを操作し、それぞれが悪意ある勢力との宇宙的な闘いに巻き込まれていきます。

このゲームは、ゲームプレイに影響を与えるメーターを利用して、プレイヤーの正気を試します。キャラクターが恐怖に遭遇すると、急速に精神の安定が失われ、画面が傾いたり、視覚的に不穏な変化が生じたりといった混乱を引き起こし、全体的な恐怖感を高めます。呪文を唱える能力などのユニークなメカニズムは、すでに複雑な物語に戦略の層を追加します。

出典と画像

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