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楽しく自動生成されるクエストを特徴とするゲーム トップ 10

楽しく自動生成されるクエストを特徴とするゲーム トップ 10

1980 年代以降、手続き型生成はゲーム開発における強力なツールとして登場し、広大な世界の作成とゲームプレイへの多様性の導入を可能にしました。アルゴリズムを利用して小さな要素をつなぎ合わせることで、ゲームは広大な環境を生成し、シンプルなデザイン コンポーネントを複雑な風景に変えることができます。

しかし、手続き型生成の有効性は、その実行にかかっています。実装が不十分だと、環境があまりにも馴染み深く感じられ、単調なゲーム体験につながる可能性があります。建物や風景に多様性が欠けていると、プレイヤーは広大なオープンワールドに本当に没頭できるでしょうか。鍵となるのは、生成に使用されるコンポーネントの品質と多様性です。

クエストやミッションでは、ランダムに割り当てられた場所から完全に独自のストーリーラインまで、手続き型生成の複雑さは大きく異なります。最終的には、手続き型であるかどうかに関係なく、これらのクエストの品質が成功の尺度となります。

10エルダースクロールズ II: ダガーフォール

限りなくオールドスクール

ダガーフォールダンジョン

The Elder Scrolls II: Daggerfallでは、ほぼすべての要素がプロシージャル生成されています。後継作であるThe Elder Scrolls V: Skyrimの特徴である洗練されたコントロールや手作りのダンジョンはありませんが、何千ものダンジョンと何百もの町を探索できる比類のないリプレイ性でそれを補っています。

このゲームの広大なマップは Skyrim よりも大幅に大きく、ランダムに生成される多数のサイド クエストが可能で、ゲームプレイを常に新鮮に保ちます。ユニークなダンジョンで特定のアイテムを探したり、呪文を使って宝箱を開けたりと、プレイヤーはセッションごとにユニークな体験を楽しめます。

9ノーマンズスカイ

宇宙全体が待っている

ノーマンズスカイ センチネル

No Man’s Sky はほぼ無限のマップを特徴としており、プレイヤーが完全に探索するには広大すぎる。当初はアクティビティが限られていたためプレイヤーのエンゲージメントが損なわれ、多くの人がそのプロシージャル生成を批判した。しかし、ゲームは大幅に進化し、多数のクエストやコンテンツの更新が追加されている。

プレイヤーは No Man’s Sky 全体を体験するわけではないので、ミッションの場所は手続き的に生成する必要があります。NPC は、その背景や性格に合わせたクエストを提供するようになり、タスク自体は比較的単純なままでも、物語の体験が強化されます。

8ウィルダーミス

アルゴリズムゲームマスター

ウィルダーミスストーリーパネル

Wildermyth は、手続き型ストーリーテリングを取り入れることで、戦術 RPG に革命を起こします。プレイヤーがミッションに取り組むと、その決定によって独自の物語とクエストが形成されます。タスクは繰り返される場合もありますが、そのコンテキスト (プレイヤーがタスクを実行する理由) によってゲームプレイに新鮮さが加わります。

さらに、イベントの展開はゲームプレイの仕組みに影響を与え、ストーリー全体を通じて行われた選択に応じてバフやスキルが提供されます。

7中つ国:モルドールの影

憎むのが大好きな敵

シャドウ・オブ・モルドール ギムブとの遭遇

『Middle-earth: Shadow of Mordor』は革新的なネメシス システムで有名で、サウロンの軍隊は手続き的に生成されたウルクで構成されています。各キャラクターはそれぞれ異なる個性を持ち、プレイヤーとの以前の遭遇を記憶しているため、ダイナミックなゲームプレイ体験が実現します。

プレイヤーがこれらのユニークな敵とやり取りするにつれて、手続き的に生成されるさまざまなクエストが出現し、各敵の長所と短所に応じてさまざまな戦術的課題が導入されます。プレイヤーはウルクの力関係に影響を与えることさえでき、戦闘に複雑さの層をもたらします。

6ディープロックギャラクティック

どれくらい深いのでしょうか?

ディープロック銀河ミッション

Deep Rock Galactic では、プレイヤーは手続き的に生成された洞窟を探索し、鉱物の採掘やエイリアンの攻撃を受けながらロボットを護衛するなど、さまざまな目的を達成します。

各ミッションの洞窟レイアウトはミッション全体のデザインに影響を及ぼし、地形を変えるツールを使用する際にプレイヤーに戦略を練らせ、すべてのセッションで興奮と予測不可能性を維持します。

5インビジブル社

見えないものを見る

インビジブル社のミッション

Invisible, Inc.はターン制のステルス ゲームで、各ミッションのレイアウトがランダムに生成され、ゲームプレイ戦略に大きな影響を与えます。敵の配置が不確実なため、各ミッションは設定に基づいて独自に展開し、プレイヤーは夢中になります。

ハッキング システムの追加により体験が豊かになり、プレイヤーはミッションの成功に不可欠なカメラや電子機器を発見しやすくなります。

4リムワールド

未知の世界での再建

リムワールドコロニー

RimWorld は、マップ、キャラクター、イベントなど、あらゆる側面がプロシージャル生成の対象となるコロニー シミュレーション ゲームです。最終的な目標は惑星からの脱出ですが、プレイヤーの旅は、選択した設定に従って展開するイベントを管理する AI ストーリーテラーによって大きく左右されます。

プレイヤーがサバイバルの課題を乗り越えていくと、NPC も手続き的に生成されたクエストを発行します。これはシンプルですが、主に動的なストーリーラインにもう 1 つのエンゲージメント層を追加します。

3ダーケストダンジョン

トーチを消さないで

ダーケストダンジョンコンバット

Darkest Dungeon は、手続き的に生成されるダンジョンを舞台にしたクエストを備えた、ターンベースのローグライク ダンジョン クローラーとしてやりがいのある体験を提供します。レイアウトがまったく同じになることはなく、プレイヤーは探検のたびにユニークな待ち伏せや罠に遭遇します。

プレイヤーが限られた資源と消えゆく松明を管理しながらダンジョンを進むにつれて高まるゲームの緊張感は挑戦的な雰囲気を高め、困難を好むプレイヤーを魅了します。

2疑惑の影

混沌をつなぎ合わせる

シャドウズ・オブ・ダウト プロシージャル・シティ

Shadows of Doubt は、探偵の仕事と手続き型生成を組み合わせ、プレイヤーの進行に合わせて都市、キャラクター、事件が進化する、完全に動的な環境を生み出します。さまざまな種類の独自の証拠を備えた刑事事件の複雑さは、没入感のあるパズル体験に貢献します。

手続き的に生成された証拠は、プレイヤーを収束する道に導いたり、行き止まりに導いたりすることができ、ゲーム内の興味深さとエンゲージメントを大幅に高めます。

1エックスコム2

節度が鍵

XCOM 2 ミッション

XCOM 2はターンベースの戦略ゲームで、主にミッションに手続き型生成を採用しています。そのアプローチは画期的ではありませんが、手作りのコンポーネントと手続き型要素を巧みに統合しており、実行力に優れています。

こうした慎重に選ばれたコンポーネントは、純粋な手続き型ゲームではめったに見られない、一貫した品質レベルを提供します。実際、これらの要素を手作りの場所と交換すると、同様のゲームプレイ体験が得られる可能性があります。これは、手続き型生成を慎重に使用し、品質を維持しながらゲーム デザインを充実させることの潜在的な利点を強調しています。

出典と画像

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