
ゲームに関しては、入力方法が体験に大きな影響を与え、一部のジャンルでは強化され、他のジャンルでは妨げとなります。専用のコントローラー、従来のゲームパッド、またはキーボードとマウス (KBM) の汎用性など、好みに応じて入力方法が異なります。
ほぼすべてのゲームは、開発中にキーボードで評価されます。最終的なフォーマットではその設定を使用しない場合もありますが、マウスで可能な正確なアナログ操作と、キーボードのさまざまな入力を組み合わせることで、優れたゲーム体験が実現されることがよくあります。
自分の経験を振り返ってみると、PC で Minecraft を何時間もプレイしていたことを懐かしく思い出します。コントローラーの制限により、コンソールではゲームが扱いにくく感じられました。逆に、Portal 2 をプレイ中にコントローラーから KBM に切り替えると、解放されたように感じました。このような経験から、入力方法によってどのジャンルが優れているか、または劣っているかという疑問が生まれます。
10 パズル
理解する

「パズル ゲーム」という用語には、Portal から Tetris まで幅広い範囲が含まれるため、コントロール スキームの選択は特定のタイトルによって大きく異なります。一般的に言えば、ほとんどのパズル ゲームでは、キーボードを使用すると、コントローラーを完全に凌駕するわけではないにしても、体験が向上すると思います。Tetris や Puyo Puyo などのゲームはキーボードで非常に人気があり、一人称視点のパズル ゲームでは、KBM の精度から大きな恩恵を受けます。
ただし、アナログ コントロールは、特定のパズル ゲームで効果を発揮します。ただし、そのような場合でも、マウスはアナログ スティックを効果的に置き換えることができます。注目すべき例外の 1 つはOuter Wildsです。このゲームでは、最適なコントロールにアナログ スティックとトリガーの両方が必要なため、KBM の効果は低くなります。
9 リズム
超精密

歴史的に、リズム ゲームは奇抜な周辺機器と結び付けられることが多かったのですが、状況は標準的なコントロールへと移行し、キーボード入力が好まれるようになりました。たとえば、OSU! はコントローラーではほとんどプレイできません。描画タブレットの方が効果的ですが、多くのプレイヤーは KBM で満足できるパフォーマンスを感じています。
Friday Night Funkin’ や Fortnite Festival などの現代のリズム ゲームは、カジュアルなユーザー層にシフトしており、伝統的な楽器の使用は減少しています。キーボードを使用すると、画面上の入力レイアウトと完全に一致するため、プレーヤーはコントローラーの不格好さを感じることなく、リズミカルにキーをタップできます。
8 シミュレーション
Testingcheats 真実

「ザ・シムズ」のようなシミュレーション ゲームは、コンソール向けのシームレスなコントロール スキームの作成に常に苦労してきました。Wii 独自の機能以外では、シミュレーション タイトルでコントローラーを使用した場合、ゲームプレイが遅くなることはよくあります。このジャンルは多様で、Steam ではさまざまなシミュレーション ゲームが幅広く紹介されています。
専用シミュレーション タイトルはコントローラーでうまく動作しないことが多いですが、ペルソナ 5 やどうぶつの森などのゲームは、プラットフォーム間で適切に管理できます。ただし、専用シミュレーション エクスペリエンスは、キーボードとマウスの設定に非常に適しており、他の入力方法の制限が浮き彫りになっています。
7 デッキビルダー
ロイヤルフラッシュ

コンソールでカードゲームを経験したことがある人にとっては、特に KBM で体験したスムーズさと比較すると、その鈍重な感じがはっきりとわかります。デッキビルダー ゲーム内でのカードの操作と管理は、マウスとキーボードを使用するとはるかにスムーズになり、プレイヤーはより迅速にやり取りできるようになります。
Slay the Spire やBalatroなどのゲームでは、メニュー ナビゲーションがコントローラー上では扱いにくく、プレイヤーは制限された不正確な操作感を感じてしまいます。マウスの精度の便利さはカード ゲーム体験を一変させ、Microsoft がずっと昔にソリティアを Windows に統合した先見の明を思い起こさせます。
6 戦略
パイロンをより速く構築する

戦略ゲームに没頭すると、複数の要素を管理し、大量の統計情報に対処する必要があるため、しばしば困難が伴います。キーボードとマウスのセットアップは、これらの複雑な環境をナビゲートするために必要な迅速な応答性を提供するため、非常に貴重です。ピクミンなどの一部のカジュアル戦略ゲームはコンソールで動作しますが、大部分は KBM だけが提供できる効率性と精度を必要とします。
戦略ゲームによくある密集したメニューは、コントローラーを扱いにくく不格好に感じさせる可能性があり、キーボードとマウスの設定で実現できるより素早い操作の必要性を強調しています。戦略ジャンルにおける KBM の優位性は、これらのコンテキストで KBM が優れている理由を完璧に要約しています。
5 サンドボックス
心の中のクラフト

Minecraft や Terraria などのサンドボックス ゲームをコンソールでプレイすると満足感が得られますが、キーボードとマウスに切り替えると、はるかに優れたエクスペリエンスが得られます。一人称視点のサンドボックス ゲームでは、マウスが提供する精度が際立っており、アナログ スティック コントロールのフラストレーションが軽減されます。
さらに、これらのゲームでは、キーボードを使用すると、インベントリの管理や素早い反応がはるかに直感的になります。Terraria のようなタイトルは、特に PC セットアップから移行した場合、コンソール上で扱いにくく感じられ、ゲームプレイ体験を損なう制限につながります。
4 アイドル
ギャンブルを続ける

Cookie Clicker のような放置型ゲームを楽しむ人にとって、理想的なプラットフォームは間違いなく PC です。素早いクリックはマウスでの操作に完全に適合しますが、コントローラー入力の再マッピングは扱いにくく不正確に感じることがあります。
マウスを使用すると、アップグレードやゲーム メカニクスをすばやく操作できるため、体験がよりスムーズになり、はるかに楽しくなります。Steam Deckなどの代替手段により、外出先でもプレイできますが、このジャンルでは PC 本来の利点に匹敵するものはありません。
3人の シューター
より簡単な360度

シューティングゲームにおける優れた操作方法をめぐる議論は長年続いています。キーボードとマウスは比類のない精度と応答性を提供し、エイムアシストに頼ってゲームを平等にすることが多いコントローラーよりも常に優れた性能を発揮しています。
ジャイロ照準やフリックスティックコントロールなどの革新的なソリューションでこのギャップを埋めようとする試みにもかかわらず、キーボードとマウスの組み合わせは、最適なシューティング体験を求めるゲーマーにとって依然として最良の選択肢です。一部のプレーヤーは、コントローラーの動きとマウスの照準を組み合わせたハイブリッドアプローチを使い始めており、このジャンルにおけるキーボードとマウスの優位性を示しています。
2 マルチプレイヤー
スキルポイントの獲得

MMO は、多数のメニュー、統計、インベントリをリアルタイムで管理することに関しては最高であり、それが PC で成功している理由です。これらのゲームでは、コントローラーでは面倒に感じる素早い反復的なアクションが求められることがよくあります。
MMO の複雑な部分をゲームパッドで操作しようとすると、ボタンのマッピングが面倒で精度も限られているため、イライラすることになります。全体的に、スムーズで使いやすい MMORPG 体験を実現するには、キーボードとマウスの設定が依然として最も重要であり、コントローラーの適応が成功した確かな例は思い浮かびません。
1 テキストベース
明らかな侵入者

テキストベースのアドベンチャー ゲームでは、コントローラーを介してデジタル キーボードで入力するのは面倒な作業であるため、キーボード入力の明確な利点が強調されます。Wi-Fi パスワードの入力などの単純なタスクでさえ、コントローラーでは非常に面倒です。
これらのゲームのテキスト中心の性質は、基本的にキーボード エクスペリエンスに根ざしており、PC 専用となっています。ジャンルとして、テキスト ベースのアドベンチャーはデジタル ストーリーテリングにとって依然として重要であり、コンソール インターフェイスとの本来の非互換性を示しています。
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