ゲーム業界では、数多くのゲームスタジオの盛衰を目の当たりにしてきました。その中には、消えることのない足跡を残しながらも、最終的には市場の容赦ない変動に耐えられなかったスタジオもあります。こうした衰退は、破産、企業によるレイオフ、または元のアイデンティティを変えるような根本的な変革などの状況から生じる場合が多くあります。
今日は、象徴的なタイトルを通じてその遺産が今も生き続けているものの、残念ながらスタジオが本来の形で存在しなくなってしまった影響力のある開発者数名について少し考えてみたいと思います。
10 THQ
原石の中のダイヤモンド
私たちの多くは、子どもの頃にさまざまなゲームで THQ のロゴを見たことがありますが、その品質は一貫性に欠けることで有名でした。同社は多作な出版社で、Drawn to Lifeから人気のSaints Rowシリーズまで、あらゆるゲームをリリースしていました。しかし、2012 年頃に uDraw タブレットの発売が失敗に終わり、同社の業績は急激に悪化し、倒産に至りました。
資産の清算後、THQ の名前は Nordic Games に買収され、THQ Nordic としてブランド名が変更されました。しかし、新しい組織は、知的財産を除いて、前身とほとんど共通点がありません。
9アタリ
ブランド名 ホットポテト
ゲーム界のパイオニアである Atari は、初期のゲーム文化の代名詞です。しかし、1985 年の衰退以降、このブランドは何度もオーナーが変わり、その歴史は複雑になっています。Atari 2600 から始まったこのブランドは、2000 年代初頭に Infogrames に買収されて以来、主に懐かしさを原動力とするブランドへと変化しました。Infogrames は、この名前を主に懐かしいコンピレーションやレトロ コンソールに使用していました。
オリジナルの Atari の本質は長年にわたって薄れ、現在のゲーム コミュニティではほとんど認識されないブランドになっています。
8シエラオンライン
徐々に消えていった
King’s QuestやHalf-Lifeなどの名作で知られるSierra On-Lineは、特にVivendi傘下での財政難により相次ぐ人員削減やスタジオ閉鎖に見舞われ、厳しい運命に直面した。2005年頃に短期間復活し、TimeShiftなどのタイトルである程度成功したものの、2008年のActivisionとの合併により、Sierraの伝統は事実上終焉を迎えた。
現在、Microsoft は Sierra の名前を保持していますが、復活する可能性は低いです。
7アルファドリーム
3DSとともに死んだ
AlphaDream は、主にマリオ&ルイージシリーズを中心とする、高品質でニッチなタイトルを専門としていました。残念ながら、マリオ&ルイージ: ペーパージャムのリリースとスーパースター サガリメイクの期待外れの売上の後、同社は大きな課題に直面しました。3DS で利益を上げようとした最後の試みであるBowser’s Inside Story は、Switch の発売と重なり、遅すぎたため、売上は低迷し、最終的には 2019 年にスタジオは倒産しました。
6アルカン・オースティン
最近の悲劇
『Dishonored』や『Deathloop』などのタイトルで高い評価を得ているスタジオ、 Arkane Austinは、2023年の『Redfall』の発売がうまくいかなかったことで運命が決まった。ZeniMaxに買収され、後にMicrosoftに買収されたArkane Austinは、企業の圧力に屈し、会社のレイオフ直後に突然閉鎖された。開発者たちは不意を突かれ、まだ『Redfall』のコンテンツを仕上げている最中に不幸な知らせを受け取った。
5ハドソンソフト
時間に失われた
ボンバーマンやマリオパーティなどの象徴的なタイトルで知られるハドソンソフトは、2000年代に主要人物の退職により大幅な衰退を経験し始めました。2004年の財政的損失と才能ある人材の流出の後、スタジオは子会社となり、2012年にコナミと合併しました。この合併により、ハドソンソフトは独立した組織として事実上消滅し、愛されたIPは無名に追いやられました。
4テルテールゲーム
手薄になりすぎた
Telltale Games は、The Walking DeadやTales from the Borderlandsなどの物語重視のタイトルで名声を得ました。しかし、同社がカタログを拡大するにつれて、リリースの品質が低下し始めました。2018 年 9 月までに、スタジオはほぼ完全な崩壊に直面し、ほとんどの従業員が突然解雇されました。残りのプロジェクトを完了するために縮小されたチームが結成されましたが、The Walking Deadの権利は最終的に Skybound に買収され、Telltale は主要な開発会社としての地位を事実上終えました。
3ネバーソフト
燃え尽きた
トニー・ホークやギターヒーローのフランチャイズの制作者であるネバーソフトは、多くのゲーマーの体験に欠かせない存在でした。しかし、2014 年までにスタジオはインフィニティ・ワードに吸収され、ネバーソフトの伝統は消え去りました。これに先立ち、同社は大規模な人員削減に直面し、後期のタイトルの受け入れに苦戦しました。最後の行動として、象徴的なロゴを燃やし、スタジオの 1 つの時代の終わりを告げました。
2ミッドウェイ
売却され訴訟を起こされた
ミッドウェイは、モータルコンバットやトロンなどのヒット作で有名なアーケードゲーム界の強豪でした。しかし、多額の損失と負債の蓄積により、2009年に財政難で破産申請しました。最終的にワーナーブラザーズが資産を買収しましたが、その過程では投資家を欺いたという告発など、法的な問題が山積していました。その結果、ミッドウェイブランドの復活の可能性は永久に薄れてしまいました。
1日本スタジオ
時期尚早に廃止
JAPANスタジオはソニーの主力開発チームの一つとして際立っており、『ワンダと巨像』や『ブラッドボーン』などの傑作を生み出したとされています。しかし、『ブラッドボーン』のリマスターに関わった後、ソニーがより商業的に成功しやすいプロジェクトへとシフトする中で、スタジオは解散しました。この解散によって多くの革新的なゲームクリエイターが活躍の場を失い、業界にとって大きな損失となりました。
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