
近年、ビデオゲームにおけるチャレンジの概念は、ソウルズボーン ゲームの影響と同義になっています。過酷な難易度で知られるフロム・ソフトウェアのタイトルは、プレイヤーのスキルを最大限に試す手強いチャレンジを特徴とするソウルズライク ジャンルのゲームを作成するよう、多くの開発者にインスピレーションを与えてきました。
しかし、すべての挑戦的なゲームがこのカテゴリにきちんと当てはまるわけではないことを認識することが重要です。ソウルライク ゲームの台頭前と後の両方で、いくつかのタイトルが独自の厳しいゲームプレイを提供してきました。ソウルライク ジャンルの特徴的な特徴がなくても、熱気をもたらすこれらの注目すべきアドベンチャーに光を当てる時が来ました。
10 ドラゴンズドグマ
容赦ないオープンワールド

初めてDragon’s Dogmaをプレイしたとき、 Dark Soulsレベルの難しさとThe Elder Scrolls V: Skyrimの「自由さ」が独自に融合していることに感銘を受けました。この Capcom のタイトルは最初から容赦ない挑戦を提示し、プレイヤーは簡単な解決策のない困難な障害に立ち向かう必要があります。
最初のプレイスルーは非常に要求が厳しく、何度も努力し、失敗から学んだ後にのみ成功しました。キャラクターが脅威に容易に対処できるほど強力になるポイントが来ますが、その強さに到達するまでの道のりは、一生続くほどの困難に満ちています。
9 タロスの原理 2
最高に複雑なパズル

Talos Principle 2は、極限まで頭を悩ませるパズル ゲームです。学習曲線はよく構成されており直感的ですが、私は数え切れないほどのパズルに遭遇し、何時間も困惑してしまいました。
幸いなことに、プレイヤーは重要でない課題をスキップするオプションがあります。しかし、すべてのパズルを解きたいという欲求に駆られた私は、ショートカットなしでこれらの複雑なタスクに没頭することがよくあり、それがいかに難しいことかを示しています。
8 チュニック
迷い込む冒険

Soulsborne ジャンルの影響を受けながらも、Tunic は空間認識とゲームプレイの仕組みに関してユニークな視点を提供しています。特定のボスを除けば、本当の難しさは、手がかりとプレイヤーの推論から作られた解読不能な言語で提示されるゲームのガイダンスが最小限であることにあります。
進行と目標への道筋を理解することは、プレイヤーにとって本当に試練となるものであり、敵との遭遇によって難易度はさらに増すばかりです。クリアした後でも、このゲームは他のゲームではほとんど見られないレベルの接続を要求するため、2 回目の挑戦にはやはり時間がかかると思います。
7 最も暗いダンジョン
想像を絶する恐怖

Darkest Dungeon は、これまでに作られた中で最も残酷なインディー ゲームの 1 つとして際立っています。間違いなく最高の永久死亡戦略ゲームの 1 つとして認められていますが、その残酷な難易度により、フラストレーションを感じる瞬間が頻繁に生じています。
しかし、その課題を克服することで得られる大きな満足感は、山登りの苦労に匹敵する比類のないものです。ストレス、キャラクター管理、金銭的な課題のバランスを取るのは大変なことです。プレイヤーは難易度設定を調整できますが、意図されたとおりにゲームを体験することが、最もやりがいのある体験となります。
6 カップヘッド
走って、銃を撃って、泣く

Cuphead をFromSoftware のタイトルと直接比較するのはためらわれますが、私が死んだ回数から判断すると、難易度の高さは明らかです。多くのボスは何百回もやり直す必要があり、Dr. Kahl’s RobotやBeppi the Clownなどの悪名高いチャレンジは、私がこれまでに直面した中で最も難しいチャレンジの 1 つです。
さらに難易度の高い戦闘やプラットフォームセクションを特徴とする DLC の追加により、Cuphead の複雑さは大幅に増加しました。史上最高のインディーゲームの1 つとして称賛されているその難易度は、ゲームの歴史に残る傑出した特徴です。
5 恐怖と飢餓
無傷では済まない

Fear & Hunger は、道徳的なジレンマと要求の厳しいゲームプレイが絡み合った容赦のない体験を提供します。このタイトルの容赦のなさは驚くべきもので、最初のエンディングに到達するだけでも数十時間を要しました。
生き残るために必要な決断を下すことができないためか、単にルールを誤解しているためか、私の旅はしばしば途中で終わってしまい、やり直さざるを得ませんでした。世界の残酷さは、プレイヤーに悲痛な決断を強い、しばしば避けられない破滅へと導きます。
4 師父
完璧さを要求するゲーム

Sifu は、プレイヤーが数え切れないほどの死を通して学ぶ必要がある、最も難しいゲームの 1 つです。そのゲームプレイには比類のないレベルの熟練度が要求され、ゲームの結末を目撃するためだけにプレイヤーは武術の達人になります。
ボス戦のスピードと多様性、そして複雑な戦闘メカニクスをマスターするには、かなりの時間と忍耐が必要です。しかし、一度自分のリズムを見つけると、コントロール感と満足感は計り知れません。しかし、そのようなレベルの習得を達成できる人はほとんどいません。
3 対4
地獄のような困難

魂斗羅シリーズを検討するにあたり、私は魂斗羅4を選びました。これは、このシリーズに関する私の最新かつ鮮明な記憶を代表する作品であり、すべての瞬間が地獄を苦痛に旅しているように感じられた作品だからです。
ゲームの進行には、素早い弾丸、少ないライフ、そして恐ろしいボスとの遭遇が特徴で、進行が常に生き残るための闘いのように感じられる体験につながります。時には、難しさが限界を超え、フラストレーションがたまり、楽しさが薄れてしまいます。
2 Ninja Gaiden 2
まったく公平ではない

数多くのシリーズ作品の中から私がNinja Gaiden 2を選んだのは、ビデオゲームで完全に挫折する感覚を凝縮しているからです。たった 1 つのミスが死につながることから生じる緊張感は明白で、ユニークなゲームプレイ体験を生み出します。
シリーズディレクターの板垣伴信氏がよく言ったように、 『NINJA GAIDEN 2』の敵はプレイヤーを殺すためにデザインされています。彼の発言は、この名作の恐るべき難しさを雄弁に物語っています。
1 セレステ
死ぬことは登山の一部

失敗を楽しみに変えてしまうゲームであるにもかかわらず、Celesteは私がこれまでプレイした中で最も要求の厳しい傑作かもしれません。最初の 7 つの章は、これまでに設計された中で最も複雑なプラットフォーム セクションを備えており、議論する価値のある課題を提示します。
オプション コンテンツやゲームプレイを拡張する代替チャプターを考慮すると、このゲームのスキルと精度の要件に匹敵するゲームは他にないことが明らかです。障害を乗り越えるために必要な集中力とタイミングのレベルは、まさに前例のないものです。
1 つのセグメントで何千回も失敗する感覚を体験することは、ゲームの伝統に加わり、Celeste をソウルライク ジャンル以外の難しさの典型にしています。このゲームは、規律と制御に関する深い教訓を提供します。
コメントを残す