呪文の選択に関して言えば、ウィザードは最も広範な呪文リストにアクセスできるため、BG3において最高のキャスターです。このトップ 10 リストは、レベルアップ時に最適なものを選択するのに役立ちます。Baldur’s Gate 3 における私のベスト ウィザード呪文トップ 10 は次のとおりです。
Baldur’s Gate 3 のベストウィザード呪文トップ 10 は何ですか
ウィザードの呪文リストには、ゲーム内で最高のダメージを与える呪文だけでなく、優れた防御、機動性、群衆制御のオプションがいくつか含まれています。以下のエントリは、範囲ダメージや群集制御など、呪文がどのような役割を果たすかに基づいており、いくつかの呪文に対して優れた代替案を提供します。詳細に入る前に、簡単な概要を次に示します。
- 盾と魔術師の鎧
- 炎の球体
- ミスティステップ
- ウェブ
- 打ち消し呪文
- 火の玉
- 催眠パターンまたはスロー
- ウォール・オブ・ファイア
- マイナー・エレメンタルを召喚するか、エレメンタルを召喚する
- チェーンライトニングまたはディスインテグレート
特定の呪文に興味がある場合は、これらのいずれかをクリックしてそのエントリまでスキップしてください。
盾と魔術師の鎧
シールドとメイジ アーマーはゲーム内で最高の防御呪文の2 つであり、すべてのウィザードは最終的には両方を持つ必要があります。レベル 1 の呪文スロットをいくつか犠牲にして、ほぼ毎ラウンドそのシールドを呪文アップするだけで、私は数多くのボスとの戦いを生き延びました。最も良い点は、シールドはリアクションであるため、必要な場合にのみキャストできることです。
メイジアーマーに関しては、ロングレストまで持続し、いくつかのブレイサーオブディフェンスや他のウィザードギアと一緒にACを大幅に強化します。アーマーをファイターにマルチクラス化している場合、またはドワーフをプレイしている場合は、メイジ アーマーは必要ありませんが、単一クラスのビルドの場合、これはゲームの初期および中盤で防御的に最高のウィザードの呪文です。
炎の球体
範囲ダメージスロットを埋めるためのゲーム序盤の集中オプションは、レベル2 の Flaming Sphere スペルです。それは 2 つのことを行います。まず、毎ターン近くの敵に範囲火ダメージを与えます。第二に、集中し続けている限り、敵に叩きつけてかなりの火ダメージを与えることができます。キャスターは、味方を攻撃する可能性がある場合、範囲炎を消すこともできます。 Flaming Sphere は、敵に Chromatic Orb や Ice Knives をキャストしながら維持できる多用途のダメージ オプションです。
ミスティステップ
もう 1 つの必須のレベル 2 ウィザード呪文は、戦場での機動性を高めるための Misty Step です。ミスティ ステップは、近接敵に囲まれた厄介な状況から抜け出すだけでなく、非戦闘時に使用していくつかの秘密や宝箱に到達することもできます。何よりも、これは単なるボーナス アクションであり、TTRPG とは異なり、同じターンに他のすべての呪文と一緒に唱えることができます。
ウェブ
レベル 2 スペル ウェブは、ウィザーズに優れた AOE クラウドコントロール オプションを提供します。広範囲で敵を拘束する呪文であり、エリア全体が難所な地形のため脱出は困難。確かに、敵はミスティ ステップから出ることができますが、敵が定期的にテレポートにアクセスできるようになるまでに、あなたはより高レベルの CC スペルを使用することになります。ローグやレンジャーなどの遠距離ダメージを与えるチームメイトとウェブを組み合わせて使用することをお勧めします。
火の玉
ファイアボールは、ほぼすべての難解な術者にとって欠かせないダメージ呪文ですが、それには十分な理由があります。これは、 8d6 を与える巨大な範囲バースト ダメージ核を提供します。これは、この呪文を最初に取得したときのレベル 5 としては信じられないほどです。この呪文の最大の問題である味方を避けるために AOE をわずかに調整することもできますが、ほとんどの場合、敵がまだ前線に完全に関与していないラウンド 1 でドロップすることになります。価値がないのでアップキャストはお勧めしませんが、これはゲーム全体で使用する素早いバーストダメージのオプションです。
催眠パターンまたはスロー
確かにダメージは大きいですが、強力なAOE 群衆制御により、ファイアボールよりも早く戦いに勝つことができる可能性があります。Hypnotic Pattern はFireball よりも大きな AOE を持ち、基本的に 3 ラウンドの間ダメージを受けるまで敵のターンを阻止します。最初のセーブに失敗した場合、次のセーブは行われないので、他のプレイヤーが催眠術をかけられてくつろいでいる間に、主要なターゲットを倒し始めることができます。
あるいは、Slow は、敵チームに大幅なデバフをかけて、動きを半分にし、攻撃/呪文またはボーナス アクションを 1 回だけ実行できるようにする優れたオプションです。あなたがマジックアイテムでスペルセーブDCを積み上げ、18または20のまともな知性を持っていれば、彼らは両方ともラウンド1での戦いに勝つことができます。
打ち消し呪文
これは、ゲーム終盤の中心となる防御ツールです。私は Act 3 で非常に多くの Chain Lightning と Fireball に対抗し、チーム全体を範囲ダメージ核から救いました。 Counterspell の気に入っている点は、これがリアクションであるため、敵が呪文を唱えるのを防ぐだけでなく、リアクションだけで敵のアクションを無効にできることです。これは、レベル 6 の呪文スロットのウィザードをレベルアップすることが、レベル 6 のダメージ呪文に対抗するために信じられないほど強力である理由でもあります。
ウォール・オブ・ファイア
AOE の群集制御とダメージを組み合わせたレベル 5 の Wall of Fire スペルは、正しく配置すれば敵軍を壊滅させることができます。私は遠距離キャラクターと近接敵の間にそれを落とし、ファイター戦車を立って敵を迎え撃って火の壁で阻止するのが好きです。運が良ければ、敵 AI は火の中で前衛と戦ってくれるでしょう。
たとえ戦闘機を無視したとしても、彼らは依然として 1 ~ 2 ティックの炎ダメージを受けることになります。これは、5d8 に焦げた表面からの 1d6 の火傷を加えたもので、悪くありません。何よりも、Wall of Fire に集中しながら Blight や Fireball などの強力なダメージ呪文を唱えることができます。
マイナー・エレメンタルを召喚するか、エレメンタルを召喚する
召喚呪文が2位にあるのは、TTRPG版から大幅に強化され、今や必須となっているからだ。 Conjure Elemental とマイナー バージョンは両方とも、長い休息まで続く味方を召喚します。
さらに良いのは、集中力を必要としないため、ファイアー・ミュルミドンとウォール・オブ・ファイアを用意して、各ラウンドで集中力以外のダメージ呪文を唱えることができることです。私は、1 日の始まりにStaff of SpellpowerまたはMarkoheshkirを使って Conjure Elemental を無料でキャストし、その後は未使用のレベル 6 呪文スロットを使って 1 日を過ごすことをお勧めします。
チェーンライトニングまたはディスインテグレート
ウィザード呪文のダメージ処理の頂点は、Chain Lightning と Disintegrate です。Chain Lightning は、あるターゲットから次のターゲットに跳ね返り、10d8 のダメージを与えることができるため、疑似 AOE スペルです。あるいは、Disintegrate は100 以上のダメージを与える、より強力な単一対象呪文ですが、欠点は、これがセーブ・オア・ダイ呪文であることです。つまり、セーヴィング・スローに成功した場合、ダメージを受けません。
ほとんどの場合、私はChain Lightningを好みますが、死んでほしい低Dexの敵に気付いた場合は、Disintegrateがその仕事に最適なツールです。繰り返しになりますが、Staff of Spellpower または Markoheshkir を入手して、これらを無料でキャストすることを強くお勧めします。
これで、Baldur’s Gate 3 のウィザード呪文トップ 10についてのガイドは終わりました。BG3 ガイドの詳細については、ドルイドとクレリックに最適な呪文と、私のウィザード デス ナイト ビルドをチェックしてください。
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