Baldur’s Gate 3 で使える吟遊詩人の呪文トップ 10

Baldur’s Gate 3 で使える吟遊詩人の呪文トップ 10

Baldur’s Gate 3の吟遊詩人クラスは、その多用途性、魅力、戦闘能力、そして多様な呪文のコレクションが際立っています。吟遊詩人というと、説得やサポートなどカリスマ性を重視した役割を思い浮かべる人が多いかもしれませんが、吟遊詩人は呪文の選択肢が豊富なため、さまざまな戦闘シナリオで活躍できます。

魔術師や魔術師などの伝統的な秘術呪文使いとは異なり、吟遊詩人は 50 種類以上のユニークな呪文を収録した素晴らしい呪文書を利用できます。この幅広い能力により、吟遊詩人はチームメイトの強化や敵の無力化を目的としたマルチクラス ビルドに興味のあるプレイヤーにとって最適な選択肢となります。治癒に重点を置いた専任の吟遊詩人として、またはダメージを与えるハイブリッドとして参加する場合でも、その適応性が鍵となります。

10ターシャの恐ろしい笑い声(レベル 1)

敵を止めるための序盤の素晴らしい呪文

ターシャの恐ろしい笑いの効果
ターシャの恐ろしい笑いアイコン
ターシャの恐ろしい笑いの呪文の説明
  • 呪文レベル: 1
  • 範囲: 18メートル
  • コスト: アクション + レベル 1 呪文スロット
  • 集中力が必要: はい

最初から、ターシャの恐ろしい笑いは、ゲーム序盤の吟遊詩人にとって欠かせない呪文であることが証明されています。特に第 1 幕では、敵を倒して無力化することで、戦闘が大幅に簡素化されます。

Baldur’s Gate 3では、伏せ状態の敵は筋力と器用さのセーヴィング スローで不利な状況に陥りますが、これはチームメイトによって悪用される可能性があります。キャラクターがこの呪文を成功させると、対象の敵は知恵セーヴィング スローに成功しない限り、10 ターンの間伏せ状態になります。この呪文は、詠唱コストが低く、さまざまな遭遇で有効であるため、吟遊詩人が集中力をうまく管理している限り、ゲーム全体を通じて有効性を維持します。

9英雄的行為(レベル1)

味方に止められないと感じさせる

Baldur's Gate 3 のヒロイズム呪文
  • 呪文レベル: 1
  • 範囲: 1.5メートル
  • コスト: アクション + レベル 1 呪文スロット
  • 集中力が必要: はい

ゲーム序盤の吟遊詩人にとってもう一つの重要な呪文は、前線のキャラクターに重要なサポートを提供するヒロイズムです。この呪文は、恐怖状態に対する耐性を付与し、各ターンの開始時に味方に 5 の一時的なヒット ポイントを付与します。

ゲームの形成段階では、キャラクターは能力と役割をまだ開発中です。したがって、タンクとダメージディーラーが小競り合いを生き残るようにすることが、迅速な勝利を得るために不可欠です。ヒロイズムの効果を最大限に高めるには、戦闘が始まる前に近接戦闘員にヒロイズムをかけるのが理想的です。

8守護のグリフ(レベル 3)

戦場を守る

守護のグリフ呪文の説明
守護アイコンのグリフ
守護エリアのグリフのスクリーンショット
  • 呪文レベル: 3
  • 範囲: 9メートル
  • 半径: 4メートル
  • コスト: アクション + レベル 3 呪文スロット
  • 集中力が必要: いいえ

グリフオブ ウォーディングにより、吟遊詩人は戦場のコントロールに優れています。この呪文は、敵が踏むとさまざまなタイプのダメージを与えたり、敵を眠らせたりするなど、追加の効果を発動するエリアを作成します。吟遊詩人の選択に応じて、酸、火、冷気、または雷のダメージを与えることができます。

この呪文は多様な効果によって適応性が高いだけでなく、円錐形の範囲効果によって戦略的な配置も可能になり、バードが味方を守りながら敵を捕らえるのに役立ちます。バードは一度に 1 つのグリフしか維持できませんが、トリガーされるまで、または長い休息中は効果を発揮し続けます。

7支配者(レベル 5)

敵を味方に変える

ドミネート・パーソンはバルダーズ・ゲート3の魔術師集中呪文である。
  • 呪文レベル: 5
  • 範囲: 18メートル
  • コスト: アクション + レベル 5 呪文スロット
  • 集中力が必要: はい

敵を味方に敵対させる能力は強力で、Dominate Personはレベル 5 で使用できる強力なエンチャントです。この呪文は、人型の敵に最大 10 ターンの間、吟遊詩人と一緒に戦うよう命令し、大きな戦術的利点をもたらします。

敵は各ターンの開始時に知恵セーヴィング スローを実行して効果を終了できますが、吟遊詩人は重要な戦いの重要な瞬間をコントロールするユニークな機会を持っています。プレイヤーは、この呪文のコストが高額に思えるかもしれませんが、ゲームの後半でヒューマノイドの敵に直面したときに戦略的な報酬が莫大になる可能性があることに留意する必要があります。

6混乱(レベル4)

敵は何をすべきか分からない

混乱アイコン
混乱呪文の説明
敵に混乱を与える
  • 呪文レベル: 4
  • 範囲: 18メートル
  • 半径: 6メートル
  • コスト: アクション + レベル 5 呪文スロット
  • 集中力が必要: はい

ドミネート・パーソンのような単一ターゲットの制御呪文にも適所がありますが、コンフュージョンは広範囲とその中のすべてのクリーチャーに影響を与えることでその範囲を広げます。6メートルの円錐形の範囲内にいる敵は予測できない行動をとるため、バードのチームに有利となる可能性のある混乱を引き起こす可能性があります。

この呪文は最大 3 ターンまでその威力を維持し、戦闘の流れを劇的に変えることができます。重要な利点は、効果範囲内の味方は無傷のままであり、バードは敵の群れの中に自由に混乱を唱えることができるため、戦術的な遭遇の決定的な瞬間を変える可能性があります。

5モンスターを捕まえる(レベル5)

最も強力な存在を無力にする

モンスターアイコンを保持
モンスターホールド呪文の説明
  • 呪文レベル: 5
  • 範囲: 18メートル
  • コスト: アクション + レベル 5 呪文スロット
  • 集中力が必要: はい

吟遊詩人がレベル 9 に達すると、ホールド モンスターを使用できるようになります。これは、さまざまなクリーチャー タイプの敵 (アンデッドを除く) を麻痺させることができる非常に強力なエンチャントです。この呪文は、敵が知恵セーヴィング スローに成功しない限り、最も手強い敵でさえ 10 ターンの間動けなくすることができます。

麻痺状態の間、影響を受けたクリーチャーは行動したり移動したりできません。さらに、そのクリーチャーに向けられたすべての攻撃は有利になり、3 メートル以内であればクリティカル ヒットが保証されます。このような強力な制御により、Hold Monster は厳しい戦い、特に Raphael のような知名度の高い敵との戦闘で非常に重要になります。

4次元の扉(レベル4)

チームを輸送するための多目的呪文

次元の扉の呪文詠唱
次元の扉アイコン
次元の扉の呪文の説明
  • 呪文レベル: 4
  • 範囲: 2メートル
  • コスト: アクション + レベル 4 呪文スロット
  • 集中力が必要: いいえ

吟遊詩人の有用性は戦場を越えて広がります。ディメンション ドアは戦術的な機動性を提供するのに優れています。この第 4 レベルの召喚呪文により、吟遊詩人は仲間と一緒に 30 メートルの範囲内の任意の視界内にテレポートすることができます。

この呪文は、ダンジョンズ アンド ドラゴンズ 5e の同等の呪文に比べていくつかの制限があるにもかかわらず、パーティが複雑なシナリオを切り抜けるのに役立つ戦略的利点を提供します。圧倒的な敵から逃げる場合でも、到達困難な場所にアクセスする場合でも、ディメンション ドアは、探索と脱出における吟遊詩人の役割を強化します。

3グレーター・インビジビリティ(レベル4)

見えないものは打てない

グレーター・インビジビリティ・スペル
グレーターインビジビリティアイコン
  • 呪文レベル: 4
  • 範囲: 1.5メートル
  • コスト: アクション + レベル 4 呪文スロット
  • 集中力が必要: はい

基本的な不可視性は一般的な能力ですが、グレーター インビジビリティはこの能力を高めます。この第 4 レベルの幻惑呪文は 10 ターンの不可視性を与え、ターゲットがアクションを実行したり呪文を唱えたりした後でも捕らえにくい状態を維持できるようにします。これは戦略的な戦闘シナリオでは非常に重要です。

グレーター インビジビリティの耐久性は、ステルスを維持するための画期的な要素です。ステルス性の高いキャラクターに使用すると、戦闘での利点が大きな戦術的メリットにつながり、プレイヤーは最小限のリスクで交戦したり離脱したりできるようになります。

2大量治癒傷(レベル 5)

最高のグループヒーリング呪文

大量治癒傷アイコン
大量治癒傷呪文の説明
  • 呪文レベル: 5
  • 範囲: 18メートル
  • コスト: アクション + レベル 5 呪文スロット
  • 集中力が必要: いいえ

吟遊詩人は、魅力や魅惑の呪文だけでなく、治癒能力でも、戦闘においてかけがえのない味方です。Mass Cure Wounds は、吟遊詩人と 18 メートルの範囲内にいるすべての味方の体力を、3d8 プラス吟遊詩人の Charisma 修正値という驚異的な値で回復させる、最も影響力のある呪文の 1 つです。

この呪文の効力はキャラクターの成長とともに増加し、レベル 10 で 2 回使用でき、レベル 11 では 6 レベルの呪文スロットを使用してさらに強力なバージョンになり、回復力が 1d8 ヒット ポイント増加します。Boots of Aid and Comfort などの回復効果を高めるアイテムと組み合わせると、さらに効果的になります。

1オットーの魅力的なダンス(レベル 6)

敵にグルーヴを感じさせる

オットーの魅力的なダンス
オットーの魅力的なダンスアイコン
オットーの魅力的なダンスに魅了されるハルシン
アスタリオンはオットーの魅力的なダンスをキャストする準備を整えた
  • 呪文レベル: 6
  • 範囲: 9メートル
  • コスト: アクション + レベル 6 呪文スロット
  • 集中力が必要: はい

吟遊詩人の武器庫の中で最も強力な呪文の 1 つに、敵をダンスに駆り立て、無期限に行動不能にする「オットーの抵抗できないダンス」があります。セーヴィング スローで効果を解除できる他の呪文とは異なり、この呪文はクリーチャーの行動を確実に制御できます。

この呪文に魅了されると、対象は行動できなくなり、攻撃ロールで不利を受け、敵は有利を利用できるようになるため、パーティにとって素晴らしい戦闘の機会が生まれます。吟遊詩人は、賢い呪文詠唱を通じて、Baldur’s Gate 3のさまざまなシナリオでパーティの有効性をサポートおよび制御するように適応できます。

結局のところ、 Baldur’s Gate 3の吟遊詩人は、多様なパーティーのニーズに合わせてカスタマイズできます。吟遊詩人の幅広い呪文は、群衆制御、ヒーラー、ダメージディーラー、パーティー内のイネーブラーとしての独自の役割を体現しています。ただし、吟遊詩人の最も効果的な呪文の多くをうまく使用するには、戦闘中に集中力を維持し、タイムリーな決定を下すことが重要です。

出典と画像

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