Tibia MMORPG が約 30 年ぶりに新クラスを導入

Tibia MMORPG が約 30 年ぶりに新クラスを導入

ティビアの約30年ぶりの新クラスの導入

  • モンク クラスは、3 つの異なる美徳とともに、独自の戦闘メカニズムを導入します。
  • この新しいクラスは、呪文の詠唱と治癒に戦略的な「調和」システムを採用しています。
  • モンクの追加により、Tibia のフレームワーク内でのダメージと回復能力のバランスが実現されます。

注目すべき展開として、クラシック MMORPG Tibia が約 30 年ぶりに新しいクラス「モンク」を発表しました。この発表には、ファンがこの重要な追加を垣間見ることができる短いティーザー ビデオが添付されています。製品マネージャーの「Niadus」も、この新しい職業がゲームにもたらす課題と革新についての見解を共有しました。

1997 年の創業以来、Tibia は忠実なプレイヤー ベースを維持し、現在も運営されている最も初期のオンライン MMORPG の 1 つとしての地位を確立しています。World of Warcraft や RuneScape などのライバルほど主流ではありませんが、ゲームプレイに対する独自のアプローチにより、クラシック タイトルの中では引き続き人気を博しています。Tibia では、プレイヤーは広大な世界を探索し、戦闘に参加し、レベル キャップなしで他のプレイヤーと交流することができ、無限に進歩できる道が開かれています。

モンククラスの探索

モンク クラスには、攻撃と回復の両方のアクションで戦略的にハーモニーを管理する必要がある、斬新なハーモニー システムがあります。Niadus によると、このシステムこそが、モンクをゲーム内の他のクラスと明確に区​​別するものです。モンクはハーモニーを必要とする特定の攻撃呪文を使用できるため、戦闘とサポートの役割に複雑さが加わります。

この新しいクラスを作成するにあたり、CipSoft は、既存の 3 つの遠距離戦闘職業のギャップを埋める近接戦闘員を導入することを目指しました。モンクのダメージと回復能力がソロとグループの両方の戦闘でバランスが取れるように、包括的な分析が行われました。ローグ、バード、モンクなど、さまざまな古典的なアーキタイプを検討した後、開発チームは、ビジョンに最も適したモンクを選択しました。

ティビア僧侶の召命
脛骨ロゴ
ティビアモンクキャラクターコンセプト
ティビアモンクキャラクターコンセプト1
脛骨の職業

Niadus は、新しい職業を導入する作業は困難でリスクを伴うと説明しています。しかし、チームはモンクがゲームの「発見の感覚」を再び活気づける可能性について楽観的です。ファンが詳細を待ち望んでいる中、モンクが Tibia の MMORPG 同業他社との競争力を高めるのにどれほど効果的であるかはまだわかりません。

出典と画像

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