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パス トレーシングを使用したこの Unreal Engine 5 God of War リメイク コンセプト ビデオは目を見張るものがあります

パス トレーシングを使用したこの Unreal Engine 5 God of War リメイク コンセプト ビデオは目を見張るものがあります

Unreal Engine 5 内の新しい God of War Remake ファン コンセプト ビデオが公開されました。Kratos ファンはきっと喜んでくれるでしょう。

デジタル アーティスト兼 YouTuber の「Teaserplay」 (UE5 内のその他のさまざまなファン コンセプトで知られるアーティスト) によってを含む) このコンセプト ビデオでは、2005 年のオリジナルの古代ギリシャのゴッド オブ ウォーに登場するクレイトスが登場します。このビデオでは、Epic の Nanite および Lumen テクノロジー、パス トレーシング、レイ トレーシングが使用されています。結果は非常に印象的ですが、クレイトスのモデルには何か違和感があります。オリジナルの『ゴッド オブ ウォー』ゲームのファンは、「若い」クレイトスをフィーチャーしたリマスターを見たいと思っていると確信しています。このファンの想像は、そのようなリマスターがどのようなものになるかを垣間見ることができます。繰り返しになりますが、オリジナルのゲームが適切にリマスターされる可能性は低いです。また、このファンコンセプトはエピックの最新ゲームエンジンを使用していますが、ソニーのサンタモニカスタジオは独自のエンジンを使用しています。以下のビデオをチェックして、このファンのコンセプトが気に入るかどうかを自分で判断してください:最近考えられる GTA 6 エンディングされます。 3> (作成

2005 年に PlayStation 2 向けにリリースされた God of War は、リリース当時、そのシステムで最も見栄えの良いゲームの 1 つでした。このゲームは世界中で 460 万本以上販売されています。ソニー サンタモニカのゲームはさまざまなゲーム オブ ザ イヤー賞を受賞しました。以下に、このタイトルに関するソニーの 2004 年の公式プレス リリースの一部を記載します。

「GOD OF WARは、アクションアドベンチャーのジャンルを前進させるのに役立ち、直感的な近接戦闘、ドラマチックなストーリーライン、そして驚くほど鮮やかで芸術的な環境を含む見事なビジュアルの組み合わせにより、PlayStation 2の力を証明します。」とプレスリリースには書かれています。

「このゲームは、野蛮な力と暴力が蔓延する雰囲気の中で人間の領域と神の領域が衝突する、古代ギリシャ神話の暗い想像力豊かな世界を強力に利用しています。クレイトスとしてプレイするプレイヤーは、ゲーム全体を通して、長い鎖で体につながれた双刃を振るうことになります。これは、彼が縛られているこの邪悪な世界と、彼が逃れようとする運命を象徴する武器です。」

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