このモンスターハンターワイルドの不具合は、30 FPS で止まってしまったプレイヤーに甘い復讐をもたらす

このモンスターハンターワイルドの不具合は、30 FPS で止まってしまったプレイヤーに甘い復讐をもたらす

モンスターハンター ワイルドの技術的不具合により、低フレームレートでもダメージが増加

モンスターハンター ワイルドのプレイヤーは、ゲームプレイのパフォーマンスに重大な影響を与える顕著な技術的問題に遭遇しています。興味深いことに、高いフレームレートを達成できない場合は、低いフレームレートでのマルチヒット攻撃によるダメージ出力を高める意図しない不具合の恩恵を受ける可能性があります。

Antaの最近のビデオでは、このシリーズの最新作で、PC プラットフォームの最小フレームレート上限である 30 FPS でゲームが動作しているときに、マルチヒット技が与えるダメージが増加する様子が明らかになっています。この現象は、ゲーム ロジックがフレームレートに結びついていることに関連しており、これは Monster Hunter シリーズで繰り返し発生する問題です。実際、Monster Hunter Riseでも同様の異常が見られ、30 FPS を超えるパフォーマンスによって意図せず遭遇がより困難になったため、30 FPS が最適なゲームプレイに対する開発者の意図に近いことが示唆されています。

YouTube の動画を見た後、私はMonster Hunter Wildsでこの状況を個人的に調査し、トレーニングエリアのダミーに対してグレートソードを使用した簡単なテストを実施しました。この簡単なテストで、Anta が説明したバグが確認され、ダメージ出力の不一致の明確な証拠が得られました。並べて比較すると、ゲームは 30 FPS に制限されているときに合計ダメージ値を記録し、120 FPS 設定では大幅に低いダメージを記録しました。この問題を軽減するための提案された方法はありますが (ビデオで強調表示されています)、これらの解決策は理想的とは言えません。プレイヤーは、今後のパッチでタイムリーに修正されることを期待しています。

モンスターハンターワイルドのダメージテスト結果

今後のアップデートで新機能が追加予定

関連ニュースとして、モンスターハンター ワイルドは来週、全プラットフォームで初のメジャーアップデートをリリースする予定です。このアップデートでは、高位のゾウ・シアの追加や、人気のモンスターであるミズツネの復活など、エキサイティングな新機能が導入されます。コミュニティはこれらの機能強化を熱心に待っていますので、プレイヤーは、前述の技術的問題に関する今後の展開に注目してください。

詳しい情報や最新情報については、ソースを確認してください。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です