ナコン幹部によるとゲームが多すぎる、そして彼の言うことはおそらく正しいかもしれない

ナコン幹部によるとゲームが多すぎる、そして彼の言うことはおそらく正しいかもしれない

Steam (および程度は低いですが、コンソールのデジタル ストア) を定期的に閲覧するゲーマーなら、市場に登場する膨大な数のゲームをすでにご存じでしょう。ここ何年も、これまでプレイされていないタイトルの蓄積や新しいタイトルの発売により、各ゲーマーのいわゆるバックログが長期化しています。これはある意味、業界が活発であることの証拠ではありますが、一連の問題も引き起こしています。明らかに、ユーザーがゲームに専念できる時間は限られており、他の趣味と競合することもあります。

開発者と発行者は、まさに新しいリリースの海の中でどうやって注目を集めるかという最大の問題に直面しています。 Nacon のパブリッシング責任者 Benoit Clerc は、GamesIndustry.biz のインタビューでこれについて語った。

現在市場に出回っているゲームは多すぎます。私たちは今日、市場が爆発的に成長し、どのゲームも多額の利益を上げていたため、多くの投資が行われた新型コロナウイルス感染症後の投資の結果を目の当たりにしています。それから 2 ~ 3 年後のことなので、現在市場に出ているゲームはその頃に資金調達されたものであり、顧客がプレイできないゲームが多すぎます。

Steam を見ると、1 日だけで 50 ~ 60 のゲームがリリースされる日もあるため、ゲームを公開するのに十分なトラクションを得るのはさらに困難です。昔の小売の表現を使うと、適切にマーケティングされたタイトルがまったく公開されずに、初日を迎えないリリースが行われています。

この問題に対する Nacon の解決策は、オフロード レース、ローグライク、クリケット や (どちらも Big Ant Studios for Nacon によってカバーされています)。テニス

しかし、業界の観点から見ると、市場に出回っている正直に言って過剰なゲームの数を減らす唯一の方法は統合であると私は考えています。ただし、トリプル A タイプの統合ではありません。数の観点から言えば、トリプル A のタイトルは少数派です。私が言っているのは、特定の種類のゲームの作成を計画している非常に小規模な開発者が団結するインディーズ統合のことです。マーケティングの機会がゼロで、似たような低予算のタイトルを 2 つ作成する代わりに、注目される可能性が高い、より大きなタイトルを作成できるはずです。これにより、ゲームのリリース量が減り、同時にゲームの品質が向上する可能性があり、これは誰もが最も関心を持っていることです。

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