
『ウィッチャーIV』のエキサイティングな展開
CD Projekt REDは、The Game Awards 2024で待望のトレーラーを公開した後、The Witcher IVの大規模なプロモーションツアーに乗り出した。Skill Upとの率直なインタビューの中で、ゲームディレクターのSebastian Kalemba氏は、前作のThe Witcher III: Wild Huntと密接に連携していると思われるゲームの方向性について洞察を共有した。
ゲームの特徴とゲームプレイの長さ
ゲームプレイの長さについて語る際、カレンバは興味深い逸話から話を始めました。彼は、The Witcher III の拡張版について、当初の見積もりではHearts of Stoneが 5 ~ 10 時間、 Blood and Wineが 10 ~ 15時間かかると予想していたことを振り返りました。最終的に、これらの拡張版では約 30 時間のコンテンツが提供されました。The Witcher とCyberpunk 2077 の作成で長年の経験を持つチームは、現在、スケールに対して異なるアプローチを採用しており、事前に決められた基準に厳密に従うのではなく、豊かなゲームプレイ体験を優先しています。
ゲームの規模について、カレンバ氏はウィッチャー IV が前作に匹敵するマップを維持することを確認した。クエストの総数もウィッチャー III と似ており、ゲームの野心的なスケールを強調している。しかし、彼は量よりも質の高い体験を提供することに注力していることを改めて強調した。「私たちは非常に魅力的なゲームプレイ体験を作ろうと努力しています」と彼は述べ、ゲームは重要なものになるが、以前のタイトルと比較した正確な規模は不明であることを示唆した。
品質へのこだわり
ちなみに、『ウィッチャーIII: ワイルドハント』はプレイヤーに広大な旅を提供し、メインストーリーを完了するには50時間以上かかり、サイドコンテンツを含めると100時間を軽く超えます。このゲームプレイの広大な性質にもかかわらず、Kalembaはファンに対し、開発チームが『ウィッチャーIV』のリリースに向けて進む中で品質が最優先事項であることを保証しました。
今後の道
関連して、カレンバ氏は、ゲームとその新しい主人公の公開は、大規模なマーケティング キャンペーンの開始を意味するものではないと明言しました。ゲームは今年初めに本格的な制作に入り、プレイヤーはゲームがリリースされるまでにおそらく数年、あるいはそれ以上待たなければならないことを示しています。ファンは、開発が進むにつれて、今後の更新に注目してください。
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