『ウィッチャーIV』がThe Game Awardsで公式発表
The Game Awards で驚くべき展開となり、有名なゲーム開発会社 CD Projekt が、以前はProject Polarisと呼ばれていた、待望のThe Witcher IV を披露しました。ゲームのリリースはまだ数年先ですが、Unreal Engine 5で駆動する視覚的に印象的なプリレンダリング トレーラーが公開され、未発表のNVIDIA GeForce RTX GPUのテクノロジーが採用されています。
シリが主役に
多くのファンが推測したように、ウィッチャー3の人気キャラクターであるシリが、この新しい物語の主人公としてゲラルトに取って代わる予定です。ゲームディレクターのセバスチャン・カレンバは、この方向性に興奮を示し、「私たちは、今度はシリを物語の中心として、まったく新しいウィッチャーサーガを開始します」と述べました。さらに、この決定は「自然」であると感じたと付け加え、シリがこの象徴的なフランチャイズの次の章をリードするにふさわしいと断言しました。
ゲームプレイと世界構築の概要
トレーラーでは、二刀流のシリが、敬虔な村を脅かす邪悪なモンスターを倒す様子が描かれています。プレイヤーは、暗闇での視力を高める象徴的な猫の目薬など、シリの神秘的な能力の数々を楽しむことができます。この一瞥は、より暗く没入感のある世界を強調し、ウィッチャーであることとシリの道をたどることの複雑さを強調しています。
技術的成果と今後の展望
CD Projekt REDは、エンジン内映像はゲームの開発技術を紹介するだけでなく、プレイヤーがThe Witcher IVに何を期待できるかを映画のように垣間見せることも目的としていると強調している。しかし、スタジオが開発の旅を続ける中、発売日や対応プラットフォームに関する詳細は未定のままである。
ゲームコミュニティ内で期待が高まる中、ファンはさらなる詳細と、最終的には『ウィッチャーIV』のダークファンタジーの世界に浸れることを熱心に待ち望んでいます。詳細については、以下のリンクから完全なソースと画像を確認できます。
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