『ウィッチャーIV』の開発者はシリを主人公として語り、プレイヤーの主体性を中心的な特徴として強調

『ウィッチャーIV』の開発者はシリを主人公として語り、プレイヤーの主体性を中心的な特徴として強調

『ウィッチャーIV』がThe Game Awards 2024で発表

『ウィッチャー IV』に対する期待は、The Game Awards 2024 で初公開された魅惑的な 6 分間の映画予告編によって新たな高みに達しました。CES 2025 で披露される予定の NVIDIA の次世代 GPU を搭載したこの視覚的に素晴らしいプレゼンテーションは、愛されているこのフランチャイズにとって極めて重要な瞬間となりました。

シリラがリード

『ウィッチャー3 ワイルドハント』の結末後に熱心なファンが推測したように、新シリーズではシリラ(通称シリ)が主人公となり、今作ではゲラルトの名高い冒険は脇に置かれることになる。IGNとのインタビューで、CD Projekt REDのフランチャイズおよび伝承デザイナーであるキアン・マーハーは、シリのキャラクターの重要性について次のように述べた。

タイトルとしての「ウィッチャー」は、常にゲラルトとシリの両方を指しています。彼女はおそらく、ゲラルト自身よりもストーリーにとって重要だと思います。

ゲラルトの役割は不明のまま

開発者たちは、サーガにおけるゲラルトの今後についてこれ以上の詳細を明かすことは控えたが、何らかの形で彼が登場する可能性をほのめかした。ゲームディレクターのセバスチャン・カレンバは、プロのウィッチャーとしてのシリの新たな役割の意味について詳しく説明し、ウィッチャーの世界で彼女が独自の課題を乗り越える方法を学ぶにつれて、彼女の旅がプレイヤーの主体性を高めることを強調した。

シリのキャラクターの成長を探る

カレンバはシリが経験する個人的な進化について述べ、彼女を本能と情熱に突き動かされるキャラクターとして描写した。

私が物心ついたころから、私たちはシリについて、そして彼女が自分の旅にどれほど値するかについて話してきました。私は彼女のこの根性が大好きです。彼女は自分の生き方にほとんど取り憑かれているようです。計算された決断に従うのではなく、自分の心のままに進まなければならない瞬間があります。

さらに彼は、プレイヤーの選択の重要性を強調し、プレイヤーはシリの物語を形作り、独自の戦闘スタイルを作り、自分に合った方法で世界を探索する機会を持つと述べました。この主体性の要素を促進することで、CD Projekt RED は、ユニークでパーソナライズされたゲーム体験を提供することを目指しています。

サイバーパンク2077から学ぶ教訓

前回のリリースであるサイバーパンク2077を振り返り、Kalembaはその豊富なゲームプレイの仕組みを認め、次のように述べています。

サイバーパンク 2077 のゲームプレイはウィッチャー 3 よりも多様で、キャラクター ビルドの作成や、自分なりの方法で遭遇を体験できるという点ではより自由度が高かったと思います。

この洞察は、スタジオが『ウィッチャー IV』のゲームプレイのダイナミクスと探索の両方を強化し、各プレイヤーが独自の旅を体験できるようにするという目標を推進しています。

トレーラー制作における細部へのこだわり

CD Projekt REDは、TGA 2024で公開された予告編が大幅な改訂を経たことを伝えた。クリエイティブチームは、質の高いストーリーテリングと世界構築への取り組みを反映して、ファンにとって意味のある各フレームを細心の注意を払って作り上げた。

今後の展望: リリースの期待

『ウィッチャーIV』の具体的な発売日はまだ発表されていないが、業界の専門家は2026年後半から2027年初頭に発売される可能性があると見積もっている。期待が高まる中、ファンは相当な待ち時間を覚悟しておくことをお勧めする。

さらに詳しい情報や画像については、元のソースであるWccftechをご覧ください。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です