
大いに期待されていたウィッチャー4の公開トレーラーは、情報量が多すぎるわけではないものの、効果的に観客を魅了することに成功しました。印象的な6分間にわたるトレーラーでは、シリがメインキャラクターとして戻ってくることが明らかにされ、まったく新しい生き物との激しい対決で彼女の並外れた戦闘スキルが強調されました。
12 月の Gamertag Radio の Parris Lilly とのインタビューで、The Witcher 4 のディレクターである Sebastian Kalemba は、新たな敵として「Bauk」という名の恐ろしい獣を紹介しました。セルビアの民間伝承に言及して、Kalemba は Bauk が「プレイヤー自身の恐怖を弄ぶ」と述べ、プレイヤーが勝利するには「内なる悪魔」に立ち向かわなければならないことを示唆しています。この興味深いコンセプトは、この恐ろしい敵を中心に特別に設計されたユニークなゲームプレイ メカニクスを示唆しており、CD Projekt Red は予想外のソースからインスピレーションを得ているようです。
ウィッチャー4のバウク:メタルギアソリッドにインスパイアされたコンセプト





メタルギアソリッドにおけるサイコ・マンティスの心理ゲーム
革新的なゲームプレイ要素で知られるメタルギア ソリッド シリーズでは、最初のリリースでサイコ マンティスとの印象的な戦いを繰り広げます。この悪名高い戦いは、物語の奥深さ、緊張感あふれる雰囲気、型破りなメカニズムの革新的な組み合わせで高く評価されています。
決闘が始まる前に、サイコ・マンティスはプレイヤーのスタイルを評価し、プレイヤーの過去の行動に基づいて、そのアプローチが無謀か戦略的かなどについてコメントします。驚くべきことに、彼はコンソールのメモリカードから保存されたデータにアクセスして、プレイヤーのゲーム履歴についてコメントすることさえでき、心理的な緊張感を高めます。
遭遇中、サイコ マンティスはプレイヤーにコントローラーを床に置くように指示し、超能力でコントローラーを操作すると主張し、触覚フィードバックの予期せぬ機能を実演します。プレイヤーはすぐに、彼の予知能力のせいで彼を攻撃できないことに気づきます。そのためにはコントローラーを別のポートに切り替える必要があります。これは第四の壁を破る巧妙なひねりであり、1998 年のリリース以来ゲーマーに永続的な印象を残しています。
同様のメカニズムを採用:バウクの心理的遊び
Bauk が被害者の恐怖を察知する能力は、プレイヤーのエンゲージメントを高めるために巧みに設計できるゲームプレイの可能性を広げます。考えられる方法の 1 つは、一見無関係に見える一連のクエストを通じてプレイヤーの個人的な恐怖を微妙に評価することです。クエストでは、NPC がプレイヤーに、どのシナリオや生き物が最も恐ろしいと思うかを問いかけます。
このカスタマイズされたアプローチは、恐怖を利用してプレイヤーを混乱させ、挑戦させる、Bauk とのユニークでパーソナライズされたボス戦で最高潮に達する可能性があります。さらに、創造的なメカニズムによって、コントロールに予期しない変更が加えられ、この恐ろしい生き物との遭遇時に脆弱性と驚きの感覚が生み出される可能性があります。
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