ワンピースのトニートニー・チョッパーのあらゆる形態の究極ガイド

ワンピースのトニートニー・チョッパーのあらゆる形態の究極ガイド

ワンピースは優れたキャラクターデザインで有名で、中でもチョッパーはシリーズを通して数々の象徴的な変身を遂げることで有名です。これはチョッパーのヒトヒトの悪魔の実の能力を反映しており、これはゾオン系の実で、より大きな力を求めるにつれてより強い形態に進化することができます。

チョッパーのデザインは、当初の構想から何度も改訂されてきましたが、現在のファンに愛されているかわいいキャラクターとは似ても似つかないものでした。最初のスケッチでは、私たちが知っている9歳(人間で言うと17歳)のバージョンとは異なり、より大きくて成熟したチョッパーが描かれていました。時が経つにつれ、作者の尾田栄一郎氏の進化する芸術スタイルにより、チョッパーはより愛らしいキャラクターに生まれ変わりました。ランブルボールの使用や厳しいトレーニングを通じて、チョッパーの各フォームは象徴的なものになりました。しかし、チョッパーのデザインが多すぎるため、ファンが混乱したり、重要な特徴を見落としたりすることがあります

14 チョッパーの初期のデザイン

チョッパーの初期コンセプトアート

チョッパーオリジナルデザインワンピース

チョッパーの当初のコンセプトは、今日のファンが愛する愛らしいキャラクターとは大きく異なっていました。初期のデザインは、トナカイを思わせる、体中に青い縞模様がある、より大きくて怒った姿でした。最初の描写は大人のチョッパーで、わずか 9 歳で人々の心をつかむこのキャラクターの若々しい本質とは対照的でした。

この初期のチョッパーは、尾田が、チョッパーには遊び心もあり、ルフィとの絆を楽しんでいたと主張しているにもかかわらず、より大人びた人物として描かれ、タバコを吸っている姿まで描かれていた。ありがたいことに、麦わらの一味の他のメンバーと同様に、チョッパーのデザインは時とともにかわいらしいものへと変化していった。

13 ソードマンチョッパー 予備設計

尾田栄一郎の麦わら帽子のコンセプトアート

麦わら帽子オリジナルデザインワンピース

この後継コンセプトでは、チョッパーはより大人っぽい外見を保ち、剣士として描かれながらも、タバコを吸い続け、背が高くなっています。伝統的な衣装を着て、剣を運ぶための幅広の帯を締めています。

このデザインは、尾田が麦わらの一味の間で独特の戦闘スタイルを確立する前に考案されたもので、より伝統的な海賊の性格を反映しています。このチョッパーは人間とトナカイのハイブリッドに似ていますが、そのデザインは記憶に残るものではありませんでした。そのため、尾田はよりアニメ的なアプローチを選択しました。

12 チョッパーのオリジナルデザイン

初登場: ワンピース 第139話

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一般に信じられていることとは反対に、ドラム島編でデビューした時のチョッパーのデザインは、タイムスキップ後まで著しく異なっていました。当初、彼は丸みを帯びた外見をしており、ふっくらとした腹と小さな頭、そして目立つ鼻が特徴的でした。

マンガが進むにつれて、チョッパーのデザインの変化はアラバスタ編で表面化し始め、空島編ではさらに顕著になり、チョッパーはどんどんスリムになっていった。尾田のスタイルの進化はマンガとアニメの両方の翻案でこの変化を反映しており、多くのファンは、それほど魅力的ではないものの、この初期のバージョンのキャラクターを好むようになり、環境の変化によってチョッパーが新たにスリムになったと考える人もいる。

11 チョッパーの再設計の進化

ウォーター7サーガからプレタイムスキップの終わりまで

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チョッパーの大幅なデザイン変更は、単にアニメ化によるものではなく、尾田氏の芸術的判断から生まれたものだ。作者は、チョッパーの声優である大谷育江氏に影響を受けており、彼女の愛らしい演技に触発されて尾田氏はチョッパーのデザインを柔らかくし、徐々にかわいらしいマスコットのような人物へと変化させていったと明かした。これはシャボンディ諸島編などで特に顕著である。

10 チョッパーのタイムスキップ後/ブレインポイント

初登場: ワンピース 第598話

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タイムスキップ後のチョッパーのデザインは、伝統的なトナカイではなく、ぬいぐるみに似た要素を取り入れています。このバージョンでは、より丸い頭、より大きな目、そして全体的によりスマートな体型が特徴です。チョッパーは新しいシャツを着ています。しかし、オリジナルのピンクの帽子は今でも大切にしています。

この特別な形態は愛らしいだけでなく、チョッパーの最も頭脳的な状態を体現しており、彼の知性とトナカイの本能を融合させています。ブレインポイント形態は戦略性に優れており、チョッパーが敵の弱点を正確に特定できるため、これが彼のデフォルトの変身として機能します。

9 ウォークポイント

初登場: ワンピース 第134話

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ウォークポイントは、チョッパーがヒトヒトの悪魔の実を摂取していなかった場合の現在の姿を表しています。このバージョンでは、サイズと強さが強化され、チョッパーのトナカイの特性が高められ、速度が向上し、長距離の移動や素早い動きに有利になります。

ウォーク ポイント フォームは、タイム スキップ前のバージョンから、タイム スキップ後のより堅牢で耐久性の高いバージョンに進化しました。この変形は、戦闘での実用性は欠けますが、機動性と他のキャラクターの追跡に特に役立ちます。

8 ヘビーポイント

初登場: ワンピース 第138話

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ヘビーポイントはチョッパーの最も人間らしい変身であり、角とひずめがないのが特徴ですが、毛皮や特徴的な青い鼻など、トナカイの特徴が残っています。この形態は、上半身の強さを強調した生のパワーに焦点を当てており、衝突時に頻繁に使用されます。

ヘビーポイントはチョッパーの2番目に大きい形態を披露します。平均的な人間のサイズを超えており、それが彼を疎外感に陥らせる原因となりました。タイムスキップ後、この形態は著しく強くなり、筋肉量が増加し、攻撃能力が印象的です。

7 ジャンピングポイント

初登場: ワンピース 第149話

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ジャンピングポイントは、タイムスキップの前にランブルボールによって人工的に誘発されたチョッパーの変身の1つを示しています。この形態により、チョッパーは長いジャンプと印象的な敏捷性を獲得し、特定の側面でサンジのスピードに匹敵することができます。

見た目は魅力的であるにもかかわらず、この形態は戦闘能力が欠如していたため使用が制限され、そのためタイムスキップ後には時代遅れとなり、より実用的な変形に置き換えられた可能性があります。

6 アームポイント

初登場: ワンピース 第149話

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ランブルボールから派生したもう一つの変身であるアームポイントは、ジャンピングポイントを反映していますが、チョッパーの腕の筋肉の発達を強調し、戦闘能力を高めています。

チョッパーの最も強力な形態の 1 つとして認識されており、これによりチョッパーは破壊的なフィニッシュ攻撃を繰り出すことができました。ただし、タイム スキップ後の物語ではこの形態は使用されなくなったようで、チョッパーのランブル ボールへの依存が減り、より持続可能な変身に重点が置かれていることを示しています。

5 ガードポイント

初登場: ワンピース 第149話

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チョッパーの最も魅力的な形態の 1 つは、直接攻撃に対する耐性を強化する防御能力で知られるガード ポイントです。この形態では、チョッパーは厚い毛皮で覆われて保護され、視界は頭と脚のみに制限されます。

この変身はタイムスキップ後に新たな高みに達し、毛皮の覆いが大きくなり、サウザンドサニー号の甲板を隠すことさえできるようになりました。見た目はかわいいですが、ガードポイントはチョッパーの機動性を制限し、完全に防御的な動きになります。

4 ホーンポイント

初登場: ワンピース 第186話

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ホーンポイントは、美観と汎用性の両方に優れ、ファンに特に人気の高い技で、モンスター形態になる前のチョッパーの最も強力な変身の 1 つとして位置付けられています。タイム スキップ後、チョッパーはランブル ボールに頼ることなくこれを使用できるようになり、その重要性が証明されました。

当初、ホーンポイントは誇張された枝角、はっきりとした筋肉、人間のような手を特徴としていました。しかし、タイムスキップ後、チョッパーの見た目は変化し、角と筋肉がはっきりとした、よりたくましいティーンエイジャーの姿を見せています。この形態は、攻撃と掘削に角を使用することを強調し、戦闘能力を高めています。

3 カンフーポイント

初登場: ワンピース 第614話

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カンフーポイントは、アームポイントとジャンピングポイントに代わる、タイムスキップ後のチョッパーの変身を表しています。この状態では、チョッパーは格闘技の熟練度を示し、戦闘能力が向上し、最近のストーリーでファンのお気に入りになっています。

この形態は強さとスピードの強化をもたらすにもかかわらず、丸みを帯びたシルエットでチョッパーの体型を引き伸ばしているため、ファンの間ではあまり好まれていません。タイムスキップ中のチョッパーの経験とのつながりが称賛されているカンフーポイントは成長を意味しますが、以前の形態と比較すると批判を受けています。

2 モンスターポイント

初登場: ワンピース第407話

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モンスターポイントは、間違いなくチョッパーの最も恐ろしい変身です。当初、この形態を達成するには、6 時間以内に 3 つのランブルボールを摂取する必要があり、チョッパーや他の人々に制御不能な大混乱をもたらすことがよくありました。この状態では、彼は巨大で恐ろしい存在となり、生々しい破壊力を体現します。

しかし、タイム スキップ後、チョッパーは変身に必要なランブル ボールが 1 つだけになり、コントロール性が向上しました。ただし、変身後は動けなくなるという欠点があります。当初は 3 分間に制限されていましたが、シーザーの協力により、モンスター ポイントでの滞在時間は 30 分に延長されました。

1 ベイビー・ジーザー

初登場: ワンピース 第1017話

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チョッパーのベイビー ギーザー形態は、モンスター ポイントを長時間使用した後に現れ、ブレイン ポイントのデザインが大幅に縮小します。この遊び心がありながらも脆弱な状態では、彼は小さく見え、ミルキーの手のひらに簡単に収まります。この変化により、彼の毛皮はより青白く染まり、震える態度と話し方は老人を思わせます。

この形態は鬼ヶ島襲撃中に初登場し、チョッパーの愛らしい一面にスポットライトを当てるとともに、彼の肉体的限界に挑んだ結果を明らかにしました。ベビーギーザーはチョッパーのキャラクターの興味深い進化を表しており、脆さと魅力の両方を意味していますが、標準形態に戻る時期は不明です。

出典と画像

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