『ザ・シンキング・シティ2』:Frogwares による強化された戦闘、Switch 向け UE5、進行中の戦争の影響に関する Q&A

『ザ・シンキング・シティ2』:Frogwares による強化された戦闘、Switch 向け UE5、進行中の戦争の影響に関する Q&A

Frogwares が『The Sinking City 2』の Kickstarter を開始

ウクライナのゲーム開発会社 Frogwares は、Kickstarter を通じてThe Sinking City 2の野心的なクラウドファンディングに乗り出しました。キャンペーンは残り 2 週間で、当初の目標額 10 万ユーロを大幅に上回る 383, 000 ユーロ以上を集めることに成功し、Kicktraq の予測では424, 000 ユーロから 483, 000 ユーロの収益が見込まれると予想されており、さらなる資金調達に照準を合わせています。

回復への困難な道

Frogwares は近年、大きな困難に直面している。2019 年から 2020 年にかけてフランスの出版社 Focus Home Interactive および Nacon との紛争によりデジタル プラットフォームからタイトルが撤退した後、世界的なパンデミックがさらなる挫折をもたらした。そして 2022 年初頭にロシアが予期せずウクライナに侵攻し、混乱がさらに深刻化した。

戦争勃発直後の悲痛なインタビューで、私たちはスタジオの苦難について知りました。ありがたいことに、Epic Games が MegaGrant で介入し、少しの余裕ができました。混乱の中、Frogwares は方向転換して Project Palianytsia を開発し、Kickstarter キャンペーンの成功を通じて、愛されているシャーロック ホームズ シリーズを再開することを選びました。

沈みゆく街へ戻る

現在、スタジオは The Sinking City 2 で軌道に戻りました。このゲームは、オリジナルの調査重視のゲームプレイとは一線を画した、本格的なホラー体験であるとスタジオが誇りを持って定義しています。キャンペーンの途中で、私たちは Frogwares のパブリッシング ディレクターである Sergiy Oganesyan 氏に連絡を取り、Unreal Engine 5 への適応、将来の期待、戦争が開発プロセスに及ぼす継続的な影響など、ゲームの進化に関する洞察を求めました。

「『The Sinking City 2』に対する私たちのビジョンは、深い調査の仕組みを備えたラブクラフト風のサバイバルホラーゲームであり、それはあまり変わっていません。

開発における品質の確保

1年前におっしゃっていた Kickstarter キャンペーンの遅延の原因は何ですか?

私たちは、単なるコンセプト アートの提示ではなく、ゲームプレイの改良に重点を置きました。開発に時間を費やすことで、Kickstarter キャンペーン中に本物のゲームプレイを披露することを目指しました。熱心なファンとの初期のクローズド プレイテストにより、重要なフィードバックを集め、堅牢なゲームプレイ体験を実現するための取り組みを方向転換することができました。さらに、支援者への物理的な報酬を細心の注意を払って準備し、高品質で有意義なエンゲージメントを実現しました。

進行中の戦争により、リモート コラボレーションに適応し、チームが自分のペースで作業できるようにすることで、ワークフローが引き続き形作られました。最終的に、私たちの焦点はゲームの進行に留まり、Kickstarter の準備ではスピードよりも品質を優先しました。

シンキング・シティ2の進化

『The Sinking City 2』に対するあなたのビジョンは、最初の発表以来どのように変化しましたか?

調査要素を備えたラブクラフト風サバイバルホラー タイトルという基本的なビジョンは変わりませんが、ゲームプレイは 2023 年の最初のプロトタイプ以来大幅に進化しています。最近のプレイテストからのフィードバックは、私たちのアプローチを改良する上で役立っています。

たとえば、戦闘メカニクスはプレイヤーの満足度を高めるために大幅にアップグレードされました。敵の行動、ダメージへの反応、武器の衝撃の調整が優先され、より魅力的な体験を創造するという私たちの取り組みを反映しています。

開発サイクルを理解する

共有されたプレアルファ版のゲームプレイ映像はどの程度洗練されていますか? また、最終製品との違いは何ですか?

Kickstarter キャンペーンでは、最終版ではないコンテンツの早期公開が求められることがよくあります。私たちが提示したものの多くは 2024 年後半にキャプチャされたものです。しかし、ゲーム開発は流動的であることを理解することが重要です。たとえば、実際のゲームプレイとは別に、Vitaras と呼ばれる隔離された環境でレベルを作成し、プレースホルダー アセットに大きく依存しています。これらのコンポーネントは、完全なゲーム環境に統合されると大幅に進化し、基本的なモデルから詳細度の高いビジュアルに移行します。

プレビュー コンテンツはいずれもロックされていません。統合後に大幅な違いが生まれ、洗練された没入感の高いエクスペリエンスが実現することを目指しています。

戦闘の強化とゲームプレイの仕組み

前作と比べて戦闘面がどう改善されたのか詳しく説明していただけますか?

まさにその通りです。私たちは戦闘を楽しく、説得力のあるものにすることに重点を置きました。これには、視覚効果、サウンド デザイン、反動の仕組み、敵を攻撃したときのプレイヤーのフィードバックなど、さまざまな要素が含まれます。私たちの新しい傷ついた体のシステムは、敵のダメージ反応にリアルなレイヤーを提供し、攻撃を受けたときに反応する筋肉や組織を紹介しています。

戦闘はゲームの中核となる要素であるため、魅力的な敵のビジュアル、アニメーション、戦略的な配置を作成することは重要な焦点でした。これは難しい側面ではありますが、プレイテスターは私たちがこれまでに達成したことに熱意を示しており、これらのメカニズムを改良し続けることに対する私たちの楽観的な見通しを強めています。

「ショットを当てるのを楽しまなければなりません。これは主に VFX、サウンド デザイン、反動、敵のヒット反応など、さまざまな要素によって実現されます。」

プレイヤーは回避したり近接攻撃を実行したりできるようになりますか?

はい、現在、回避の仕組みと「最後の手段」の近接攻撃オプションを実験中です。

物語の深みと独特の雰囲気

『ザ・シンキング・シティ2』の物語や雰囲気はオリジナルとどう違うのでしょうか?

どちらのゲームも 1920 年代のラブクラフトの世界を舞台としていますが、『The Sinking City 2』はオリジナルのストーリーラインとは独立した独立した物語を特徴としています。これにより、前作の結末や複数のエンディングに縛られない、魅力的な新しい物語を創り出すことができます。

新規プレイヤーが重要なストーリー要素を見逃さないようにすることで、復帰プレイヤーだけでなく新規の視聴者も歓迎することを目指しています。長年のファンのために、熱心なコミュニティへの敬意を表すさりげないイースターエッグも用意しています。

探索とゲームの長さ

探索とゲームの長さに関して、プレイヤーは何を期待できますか?

詳細はまだ流動的ですが、サバイバルホラージャンルの最近の作品に似た、広範な秘密と広大な探索可能なゾーンを思い描いています。開発が完了に近づくまで、明確なタイムラインは確立されません。

Kickstarter の成功と今後の展望

Kickstarterキャンペーンは順調に進んでいるようです。

実際、私たちは最近、新しいモンスターの種類であるショゴスを導入するストレッチ ゴールを解除しました。当初はショゴスとの遭遇を約束していましたが、これらは見た目にもメカニズム的にもまったく異なる敵になります。キャンペーンの終了までに、さらに多くのストレッチ ゴールを達成できることを楽しみにしています。

ゲームは早期アクセスでリリースされるのでしょうか、それとも完全リリースされるのでしょうか?

このゲームは、PC、PlayStation 5、Xbox X/S で同時に正式リリースされる予定です。早期アクセスも検討しましたが、Kickstarter とクローズド プレイテストを使用してゲームを改良するという、より包括的なアプローチを選択しました。

Unreal Engine 5への移行

Unreal Engine 5 への移行は困難でしたか?

移行には学習曲線がありましたが、概ねシームレスに進みました。最初から Unreal Engine 5 を採用したことで、開発時間を大幅に節約できました。以前のプロジェクトは UE4 で完了し、TSC2 のプリプロダクション プロセスの強固な基盤が築かれました。

Lumen や Nanite などのテクノロジーを活用して、雰囲気のある没入感を重視したゲームにとって特に重要な照明と環境のビジュアルを強化しました。Lumen を使用すると、難しい動的照明効果を実現し、Nanite を使用すると、パフォーマンスを犠牲にすることなく非常に詳細なモデルを組み込むことができます。

次世代機能のサポート

ゲームにレイトレーシング機能を組み込む予定はありますか?

「ルーメンは当社の照明および反射システムを大幅に改善し、より没入感があり視覚的に素晴らしい環境を作り出しました。」

Lumen は、ソフトウェア レイ トレーシングをネイティブにサポートしています。また、最適化の進捗に応じて、ハードウェア ベースのレイ トレーシングのオプションも検討しています。

PS5 Proの機能強化の予定はありますか?

機能強化が行われる可能性は高いが、具体的な詳細はまだ明らかにされていない。

紛争が開発に与える影響

ウクライナで継続中の紛争は、あなたの職場環境にどのような影響を与え続けていますか?

ほぼ毎晩ミサイル攻撃やドローン攻撃が続き、脅威が絶えず迫っています。この闘いは徐々に私たちの日常生活の一部になってきましたが、健全な受け入れとは言えません。私たちは不確実な状況の中で仕事を続け、絶え間ない恐怖と格闘しながら最善を望みます。

この洞察を共有していただきありがとうございます。これからも頑張ってください。幸運を祈っています。

出典と画像

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