MultiVersus の閉鎖は AAA ゲームの憂慮すべき傾向を浮き彫りにする

MultiVersus の閉鎖は AAA ゲームの憂慮すべき傾向を浮き彫りにする

野心的なクロスオーバー格闘ゲームであるMultiVersus は、5 回目のメジャー アップデート後にサービスを終了する予定であり、コミュニティにとっては残念なニュースです。多くのファンが、さまざまなキャラクターのロックを解除するためにかなりの時間と資金を費やしてきたため、この終了は特に残念です。この展開は、オンライン ゲーム業界における継続的な懸念を強調し、最近激化している厄介な傾向に対する認識を高めています。

MultiVersus の廃止の決定は、オンライン ゲームが直面している課題を例示するだけでなく、プレイヤーから所有権を奪い取ることが多い、より集団的なオンライン エクスペリエンスへの継続的な移行を強調するものでもあります。フリーミアム モデルとワーナー ブラザーズからの多大な支援により、このゲームの没落はプレイヤーに深く響き、ますます重要になっている業界の問題を浮き彫りにしています。

MultiVersus の閉鎖: オンライン ゲームに対する警告

残念な業界の傾向が続く

パワーパフガールズをフィーチャーしたマルチバーサスゲームプレイ
マルチバーサスのバットマンとシャギー
MultiVersus キャラクター名簿画像

オンライン ゲームのエコシステムは常に不安定です。Fortnite や GTA Online などの主流ゲームが大部分の注目を集め、プレイヤー ベースを獲得する一方で、他の多くのゲームは影に隠れて生き残るために奮闘しています。オンライン ゲームの存続は、運用コストと開発コストをカバーできるユーザーを引き付け、維持できるかどうかにかかっています。この課題は、DC コミックスなどの人気知的財産に基づくゲームを含むライブ サービス ゲームの失敗リストの増加に反映されています。

MultiVersusの失敗は、オンライン ゲームの不安定さを如実に表している。ワーナー ブラザースのレガシー フランチャイズと任天堂の「大乱闘スマッシュブラザーズ」に見られる成功の方程式に影響を受け、MultiVersus は成功の準備ができているかに見えた。しかし、それはSuicide Squad: Kill the Justice Leagueのような他の有名な失敗作の仲間入りをした。

MultiVersusの閉鎖は、Concord、XDefiant、Foamstars など、いくつかのオンライン タイトルに影響を及ぼしているより広範な危機の一部であり、さらに、God of War のライブ サービス版を含むさまざまなオンライン イニシアチブを中止するという Sony の決定によってさらに悪化しています。その影響は重大です。ライブ サービス ゲームのファンは不確実な未来に直面しており、最も有望なプロジェクトでさえ予告なしに消えてしまう可能性があり、近い将来に予定されているリリースに大きな疑問が生じています。

サーバーのシャットダウンがオフライン モードに与える悪影響

進歩とアクセシビリティへの影響

マルチヴァーサスのキャラクターのキャスト

MultiVersusにはオフラインモードがあり、シャットダウン後も一部のコンテンツにアクセスできるものの、このオプションには多くの課題が伴う。ゲームに投資したプレイヤーはロック解除した機能へのアクセスを維持できるが、大きな制限に直面することになる。具体的には、 Marvel’s Avengersなど、以前にキャンセルされたタイトルでも見られたのと同様に、すべてのコンテンツにアクセスできないという制限がある。

オフライン モードを利用するには、プレイヤーは 2025 年 5 月 30 日までに最新のアップデートをインストールし、プラットフォームごとにローカル セーブ データを作成する必要があります。これが完了すると、再インストールが禁止されるためゲームをアンインストールすることはできず、オフライン モードへのアクセスを別のプラットフォームに移行することもできなくなります。この状況は、一部のゲームではオフライン オプションが提供されているものの、それが標準化された方法にはほど遠いことを強調しています。

さらに、多くのゲームには専用のオフライン モードがないため、プレイヤーは頼る手段がありません。たとえば、この見落としにより、 The Crew はシャットダウン後にまったくプレイできなくなりました。オフライン モードが存在する場合でも、進行は含まれていないことが多く、以前はゲームを支えていたオンライン要素がなくなるため、ゲーム体験が低下します。

デジタル時代の所有権の課題

デジタルゲームにおける真の所有権の欠如

コンコード ゲーム ポスター

MultiVersusのようなゲームの閉鎖は、今日のデジタル環境におけるゲームの所有権について根本的な疑問を提起します。以前の世代では、物理的なコピーが所有権の外観を提供していました。オンライン サービスが終了した場合でも、プレーヤーは引き続きゲームにアクセスできました。残念ながら、Concord の閉鎖などの経験は、物理的なコピーを所有していても継続的なアクセスが保証されないことを示し、ゲーマーの間で消費者としての権利に関する懸念につながっています。

今年初めの注目された議論で、ユービーアイソフトのサブスクリプション担当ディレクター、フィリップ・トランブレイ氏は、CD や DVD の扱いに例えて、プレイヤーはゲームを所有しないという考え方に適応すべきだと示唆した。彼のコメントは一部の人には無視されたかもしれないが、それはゲーム文化の大きな変化を浮き彫りにしており、それがますます明らかになっている。状況が変化するにつれ、消費者が購入したデジタルゲームを彼らが想定しているほど所有しない可能性があることは明らかだ。

世界がデジタル コンテンツへと移行するにつれ、所有権に関する懸念が高まっています。物理的なメディアは便利で環境への影響も少ないものの、そのようなメディアの衰退は実体の所有権の喪失を意味します。MultiVersus のようなオンライン ゲームの運命は、オンラインサービスへの依存度に関係なく、メディア消費が以前ほど安全ではないという、より広範な懸念すべき傾向を例示しています。

出典: MultiVersus/YouTubegamingindustry.biz

出典と画像

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