『ワンダと巨像』の映画化はまだ続く

『ワンダと巨像』の映画化はまだ続く

概要

  • 『ワンダと巨像』の映画化は、何年も沈黙していたが、現在も開発が続いている。
  • アンディ・ムスキエティ監督はこのプロジェクトに熱心だが、予算の制約が大きな障害になっていると指摘している。
  • 最近のビデオゲームの映画化の成功により、映画への関心と資金援助が再燃するかもしれない。

今日のエンターテインメント業界では、大画面やテレビ向けに翻案されていないビデオ ゲームに出会う​​ことはますます稀になっています。比較的無名のまま残っているタイトルの 1 つに、以前は開発が宙に浮いたままになっているのではないかと懸念されていた「ワンダと巨像」があります。しかし、最近の更新により、この映画プロジェクトは引き続き進行中であることが確認されました。

2005 年にプレイステーション 2 向けに最初にリリースされた「ワンダと巨像」は、すぐにソニーの傑出したタイトルとなり、高い評価を得て、その後のプレイステーション コンソール向けに何度もリマスターされました。物語は、ワンダという名の若いヒーローが、謎の土地に散らばる 16 体の巨大な生き物を倒すという危険な冒険に乗り出すというものです。これはすべて、モノという名の少女を生き返らせるための必死の試みです。2009 年から開発が進められていたにもかかわらず、映画化に関するニュースは何年もほとんどなく、多くの人が無期限に棚上げになったと信じていました。

『ワンダと巨像』の映画が進行中

長い開発期間を通じて、『ワンダと巨像』の映画化にはジョシュ・トランクを含む複数の監督が関わってきた。2014年、トランクがプロジェクトから離脱した後、アンディ・ムスキエティが監督に就任した。10年近く更新がなかったにもかかわらず、ムスキエティは最近、映画の製作が積極的に行われていることを改めて強調したが、彼の関心は『IT: Chapter One『IT: Chapter Two』、そして近日公開予定の『The Flash』など、他の主要プロジェクトにも向けられている。

ワンダと巨像ゲーム

ムスキエッティ監督は最近、レコネクタドスとのインタビューで、映画の脚本が完成したことを認め、プロジェクトへの情熱を宣言した。「私はあの映画が大好きで、脚本もとても気に入っている」と語り、「この映画は10年かけて開発され、今や製作の可能性が開けた」と述べた。彼は重要な財政面についても触れ、質の高い映画化には1億ドルから2億ドルに及ぶ相当な資金が必要だと指摘した。

「私はこのプロジェクトに深く関わっていますが、特にこのような知的財産が現在の市場でどれだけ実現可能かという点に関して、個人的な情熱を超えた要素が関係しています」と彼は詳しく説明した。

ビデオゲーム化における最近の成功: ワンダと巨像の明るい兆し

近々公開される映画化作品は、その幻想的な設定を考えると、視覚効果や凝ったセットデザインに多額の投資が必要となるだろう。幸いにも、ビデオゲームの映画化の状況はかつてないほど好調で、『Five Nights at Freddy’s』『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』、 『The Last of Us 』、『Fallout』などのヒット作が商業的にも批評的にも成功を収めている。この流れは『ワンダと巨像』の映画化への新たな関心を刺激し、この愛すべきゲームをスクリーン上で生き生きとさせるために必要な資金的支援を確保できる可能性もある。

出典と画像

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