
クリストファー・ノーラン監督の三部作は、バットマンの恐るべき悪役たちの強烈な描写で知られている。しかし、ある興味深いキャラクターは、2008年に公開されたアニメアンソロジー映画『バットマン:ゴッサム・ナイト』で初めて登場した。この映画は、 『バットマン ビギンズ』と『ダークナイト』の物語の架け橋となっている。脚本家と監督が異なり、ケヴィン・コンロイがブルース・ウェイン役を再演しているにもかかわらず、『ゴッサム・ナイト』は同じ世界観にフィットするように作られている。それでも、ノーラン監督のゴッサムの全体的なストーリーから外れた作品のように感じられることが多い。
この乖離感は失望感を生む。特に、この映画には実写版にまだ登場していない魅力的なキャラクターが何人か登場しているからだ。これらの物語が映画にもっと大きな影響を与えていたら、あるいは重要な悪役を登場させるきっかけになっていたら、バットマン悪役ギャラリーの驚くべき複雑な解釈を目にすることができたかもしれない。
ダークナイトの4作目にデッドショットが登場することで、ノーランのDCユニバースへの適合性が強調される
ノーラン作品の悪役としてのデッドショットの未開拓の可能性





『バットマン: ゴッサム ナイト』は、それぞれがストーリーとビジュアル スタイルが異なり、ダークナイトの物語の世界を全体的に広げる 6 つの短編アニメで構成されています。短編アニメにはテーマ的なつながりがありますが、物語のつなぎ役としての役割を果たそうとしているにもかかわらず、ノーラン監督の映画と首尾一貫して結びついていません。最後の部分では、デッドショットというキャラクターがゴッサムに登場し、クリスチャン ベールのバットマンの演技とは対照的な印象を与えます。
ノーラン監督の三部作におけるバットマンの描写は、これまでのどの映画的解釈よりも、はるかに暗く、より生々しい。バットマンはゴッサムの裏社会に立ち向かう中で、内なる葛藤と格闘し、自分の道徳観を保とうと奮闘する。この内なる葛藤こそが、ゴッサムのホワイトナイトからトゥーフェイスへと変貌を遂げたハービー・デントのようなキャラクターを、バットマンの魅力的な対極として作り上げている。このパラダイムでは、デッドショットは、たとえ反対の道を歩んでいたとしても、バットマンの旅に深く絡み合う別のキャラクターとして簡単に登場できただろう。
デッドショットが『バットマン: ゴッサム・ナイト』に限定された理由
ゴッサム・ナイトを通してノーランのバットマンの世界を広げる





実写映画にデッドショットがいないことは疑問を呼ぶが、いくつかの理由が浮かび上がる。まず、バットマンの世界には悪役が多すぎて、難しい。第 1 作では、カーマイン・ファルコーネやサル・マローニなどのマフィアのボスのほか、スケアクロウやラーズ・アル・グールなどが登場する。第 2 作ではジョーカーとトゥーフェイスが中心となり、バットマン ビギンズではベインやタリア・アル・グールなどの敵が登場する。
デッドショットは、銃を持った精密な暗殺者というキャラクターで、役柄に複雑さを加えているが、デッドショットを登場させると映画の筋書きが台無しになる恐れがある。ノーラン監督は、物語の質を保ちながら重要なキャラクターを組み込むという課題を負った。デッドショットは、致命的な力を使う傾向があるため、直接戦闘では困難を伴い、ノーラン監督の映画で通常強調される心理的な対決よりも戦略的なアプローチを選んだ。
10年以上経った今でもデッドショットの不在は心に響く
ノーラン:デッドショットの物語に最適な監督





デッドショットというキャラクターの可能性を振り返ると、彼がバットマンにもっと深い哲学的疑問を抱かせることができたのは明らかだ。道徳のグレーゾーンにいる人物として、デッドショットはバットマンの厳格な倫理的枠組みに挑戦する役目を果たすことができただろう。彼の現実に根ざした性格は、空想的な要素よりも複雑で現実的なキャラクターを重視するノーラン監督の方向性と完全に一致している。
デッドショットの別の解釈はさまざまなメディアで登場しているが、ノーラン監督のユニークなストーリーテリングがこのキャラクターに深みを与えたであろうことは容易に想像できる。デッドショットはバットマンに新たな葛藤をもたらし、ノーラン監督の先見の明のある指導の下で実行されていれば、長く残るインパクトを残す魅力的な物語を生み出すことができただろう。推測することしかできないが、デッドショットが不在でもダークナイト三部作の遺産は健在だ。
コメントを残す