
新しいゲーム機の発売をめぐる期待は、業界を興奮させます。Nintendo Switch 2が今年発売予定で、新しい PlayStation も間もなく発売されるという噂もあり、私たちはエキサイティングな新しいゲーム機の発売タイトルを発表する寸前です。
堅牢なビデオゲームコンソールは最先端のハードウェアを意味し、お気に入りのゲームの機能強化を約束し、開発者に印象的な第一印象を与える機会を提供します。しかし、革新のプレッシャーにより、結果は必ずしも好ましいものではありません。Nintendo Switch 2の発売を心待ちにしながら、過去のコンソールの発売を台無しにしてきた落とし穴を振り返ることは不可欠です。
最もがっかりしたコンソールのローンチゲーム
ここでは、発売日または発売期間中に発売されたコンソールのローンチ ゲームの中で、これまでで最悪のゲームをいくつか紹介します。
10 ナック (PS4)
お金がやってくる

Knack はひどいゲームではありませんが、PlayStation 4 専用であることのリスクを痛切に示しています。さまざまなリマスター タイトルを提供する一般的なコンソールの発売とは異なり、Knack はテストされていないハードウェアのみに依存しており、満足のいく体験には至っていません。
ゲーム自体は平凡なプラットフォーム ゲームです。その最大の特徴はその平凡さで、システム セラーにはほとんどなりません。特に、 PS4 の性能をはるかにうまく発揮した楽しいプラットフォーム ゲームであるAstro’s Playroomの影に隠れてしまい、Knack の存在がさらに不可解なものになってしまいました。続編の Knack 2 は前作と同様に期待を下回る結果に終わりましたが、Astro Bot は現代の評価を得て輝き続けています。
9 レッドスティール(Wii)
期待に応えられなかった

Knack と同様に、Red Steel もNintendo GameCube で簡単にリリースできたはずのゲームだと感じられます。このタイトルは、モーション コントロールの可能性を示す任天堂の代表的なゲームとして宣伝され、シューティングと剣術を組み合わせた爽快なゲームプレイを約束していました。残念ながら、その実現は失敗に終わりました。
ゲームは退屈になり、約束されていたモーションコントロールは理想的とは言えず、その体験は刺激的というより疲れるものとなり、Maddenのようなより良い代替品への道が開かれました。
8 ファイターの内なる力
誰が

業界はRed Steelから教訓を得るだろうと思われるが、Fighter Within は効果のないモーション コントロールへの頑固な依存を浮き彫りにしている。このゲームは、平凡さで知られる悪名高い Xbox One リリース期間中に発売された。Killer Instinctのような優れた代替品があるのに、なぜ欠陥のある格闘ゲームを選んだのだろうか?
7 パーフェクトダークゼロ
再起動中

Xbox 360 の発売時に GameStop でマネージャーとして働いていた私は、興奮と失望が入り混じる様子を目の当たりにしました。Project Gotham Racing 3やDead or Alive 4などのタイトルがプレイヤーを喜ばせた一方で、Perfect Dark Zero はそれほど好評ではなかった作品の 1 つでした。復活を目指していたこのゲームは、Halo の同世代の作品と比べると見劣りする、時代遅れの仕組みと退屈なゲームプレイで失敗に終わりました。
6 ストリートファイター ザ・ムービー (PS1)
続く?

「ヒット映画のグラフィックをデジタル化!」というキャッチフレーズで宣伝された Street Fighter: The Movie は、愛されているシリーズを利用しようとしましたが、結局は失敗しました。象徴的なキャラクターはハリウッド版に置き換えられ、そもそもこのシリーズを印象深いものにしていた要素がゲームから失われてしまいました。標準以下のゲームプレイは、ファンの失望を深めるだけとなりました。
5 スティールダイバー(3DS)
ミッション中止

ニンテンドー 3DS の発売ラインナップは広く批判され、中でもSteel Diver は特に期待外れの作品の 1 つとなりました。このタイトルはコンソールの機能を効果的に紹介しておらず、完成度の高いゲームというよりは技術デモのような印象を与えました。発売時に主要なフランチャイズがなかったため、購入希望者は投資する理由がほとんどありませんでした。
4 10ヤードファイト(NES)
ダウンでのターンオーバー

フットボール ゲームをプレイしていた懐かしい瞬間を思い起こすと、NES はアップグレードされた体験を提供してくれるだろうと予想するだろう。しかし、ゲーマーが出会ったのは10-Yard Fightだった。これはアーケードの金儲けのようで、期待に応えられない仕掛けが満載だった。特にTecmo Bowlのような優れた将来のリリースを考えると、深みが欠けていたため、忘れられがちなタイトルとなった。
3 ユニバーサルスタジオテーマパークアドベンチャー
他の場所で休暇を過ごすべきだった

ニンテンドー ゲームキューブは、発売当初のラインナップがパッとしなかったことで台無しになり、特にスーパー マリオのタイトルがなかったことが目立った。ルイージマンションなどのタイトルに対する反応が期待外れだったことも、懐疑的な見方を強めるだけだった。その後、ユニバーサル スタジオ テーマパーク アドベンチャーが登場したが、ミニゲームはつまらなく、ユーザーを魅了できなかった。言うまでもなく、スーパー スマッシュ ブラザーズ メレーのようなもっとエキサイティングなオプションが間もなく登場するはずだった。
2 マイケル・ジャクソン: ザ・エクスペリエンス (PS Vita)
大丈夫ですか?

Michael Jackson: The Experience はモーション コントロール ゲームの時代には当初成功を収めましたが、PS Vita 版ではプラットフォームの強みとゲームプレイ デザインとの乖離が浮き彫りになりました。モーション コントロールが組み込まれていないため、オリジナルの思慮深いデザインは、そのようなタイトルに最適化されていないハンドヘルドには不釣り合いに感じられました。そのつまらないレビューは、ゲームが Vita の機能にいかにマッチしていないかを強調しました。
1 TNNモータースポーツ ハードコアヒート
未舗装道路

レーシング ゲームは、コンソールの発売時には定番となることがよくあります。残念ながら、セガ ドリームキャストのオフロード レーシング ゲームであるTNN Motorsports Hardcore Heat は、 Hydro Thunderなどの優れた競合製品に大きく苦戦しました。ゲームプレイは有望でしたが、操作性の問題が体験を台無しにし、繰り返しの多いコンテンツも相まって、結局はユーザーにほとんど価値を提供しませんでした。
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