
Call of Duty のスキルベースのマッチメイキングに関する重要な洞察
- コール オブ デューティの元開発者であるチャーリー オルソン氏は、スキルベースのマッチメイキング (SBMM) はフランチャイズの基本的な要素であり、プレイヤーのエンゲージメントと持続可能性を保証するものだと主張しています。
- オルソン氏は、特にプレイヤーの実力が不平等であることや、スキル習得感の低下に関して、SBMM に対するコミュニティの不満を認めています。
- SBMM を強化するために、マッチメイキング ロビーでプレイヤーの平均スキルを表示したり、難しい試合に対して XP ボーナスを付与するなどの機能を提案しています。
Call of Dutyのマッチメイキング レーティング (MMR) システムの開発で重要な役割を果たしたチャーリー オルソン氏は、SBMM がシリーズに残る理由について自身の立場を明確に述べています。このマッチメイキング システムは、プレイヤーを同様のスキル レベルの対戦相手と組み合わせるように設計されており、バランスの取れたゲームプレイ体験を育むために不可欠です。特にCall of Duty: Black Ops 6の現在のシーズン中に SBMM をめぐる継続的な議論は、ゲーム コミュニティ内でのその分裂的な性質を浮き彫りにしています。
SBMM は、初心者プレイヤーが保護され、熟練ゲーマーが自分のスキルレベルに匹敵する相手と対戦できる公平な環境を作り出すことを目的としています。しかし、多くのファンは、このシステムはコミュニティ全体のダイナミクスを妨げ、新参者を優遇し、マッチ形成中にプレイヤーのネットワーク品質の影響を過小評価する可能性があると主張しています。
Call of Duty の SBMM が今後も続く理由: チャーリー・オルソンの洞察





- ファンからのフィードバックや懸念にもかかわらず、SBMM はCall of Dutyフランチャイズのエンゲージメントと持続可能性を維持するために不可欠です。
- このシステムは、経験豊富なプレイヤーが競争力のある試合を行えるようにしながら、スキルの低いプレイヤーを適切な対戦相手と組み合わせることで、競争の公平性を保つことを目的としています。
- オルソン氏は、現在の SBMM モデルは、達成感や専門知識を減退させるため、高度なスキルを持つプレイヤーにとって有害である可能性があると指摘しています。
オルソン氏は議論の中で、SBMM の強化策をいくつか提案しました。これらの改善策には、ロビー画面で対戦相手の平均スキル評価をプレイヤーに提供することや、より困難な課題に立ち向かうためのインセンティブとして XP 乗数を実装することなどが含まれます。さらに、オルソン氏は、プレイヤーが Activision との長いデータ要求プロセスを経るのではなく、ゲーム内で自分の MMR 評価を確認できるようにすべきだと考えています。
オルソン氏は、SBMM と MMR システムの改良を訴え続けています。彼は在職中に複数の提案を行ったことを振り返り、その中には 2019 年のCall of Duty: Modern Warfareの開発中に Infinity Ward で行った注目すべき提案も含まれています。しかし、彼は確立されたシステムに変更を提案することの難しさも認めており、SBMM の複雑さに不慣れなチームから抵抗を受けることも少なくありません。彼の構想はまだ実現されていませんが、オルソン氏は、プレイヤーには現在のマッチメイキングの枠組みに対する懸念を表明するプラットフォームが必要であると固く信じています。
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