『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』は、間違いなく私が Nintendo Switch でプレイした中で最も楽しい RPG の 1 つです。このタイトルは、映画のようなストーリー、複雑な戦闘メカニクス、複雑なキャラクターではなく、楽しく面白い体験を提供することに主眼を置いていた昔のゲーム時代を思い起こさせます。
トップダウンのゼルダ ゲームが登場してから長い時間が経ちました。私が最後に熱中したのは「ゼルダの伝説 夢をみる島」です。これは Switch Lite と一緒に購入し、数え切れないほどの時間を費やしました。「ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム」は多くの点で「ゼルダの伝説 夢をみる島」を反映しています。
前作と同様に、『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』にも問題がないわけではありませんが、問題はほとんどありません。小さな欠点はあるものの、『エコーズ オブ ウィズダム』は、懐かしい雰囲気を体現しつつ現代的なひねりを加えた、非常に楽しい体験として際立っています。
ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム – 真のクラシックゼルダ体験
ビジュアル、プレゼンテーション、オーディオ
任天堂のファーストパーティ作品で私がめったに批判しない点の 1 つは、そのプレゼンテーションですが、『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』も例外ではありません。Nintendo Switch で『ゼルダの伝説 夢をみる島』をプレイしたことがあるなら、『エコーズ オブ ウィズダム』が、若干の微妙な違いはあるものの、同様のアート スタイルとプレゼンテーションを共有していることに気付くでしょう。
まだ『ゼルダの伝説 夢をみる島』をプレイしたことがない人のために説明すると、どちらのゲームもゼルダの古典的なビジュアルを現代風にアレンジしたものです。NES の 2D ゼルダの伝説タイトルを、現代的なフィルターで強化したものを想像してみてください。
この芸術的な方向性は、古典的なゼルダのゲームの魅力を維持しながら、「レトロ」な雰囲気を損なわない現代的なアップグレードを提供しています。NES 愛好家として、これ以上のものは望めません。ビジュアルだけでなく、Echoes of Wisdom のオーディオ体験も素晴らしいです。
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』、『ティアーズ オブ ザ キングダム』、あるいは『リンクの冒険』といった以前のゼルダ作品よりサウンドトラックが優れているとは思いませんが、『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』は、特にハイラルの探索を盛り上げる環境音楽など、称賛に値するオリジナルサウンドトラックを誇っています。
ゲームプレイと進行
『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』のハイライトは、リンクがメインではないことです。リンクは登場し、メインストーリーで役割を果たしますが、今回はゼルダ姫自身の視点から冒険を体験できます。
このキャラクターの変化は、本当にありがたかったです。ゼルダの描写が変わっただけでなく、彼女の「武器庫」もリンクのものとはかなり異なります。マスターソードの代わりに、ゼルダは魔法のトライロッドスタッフを使用します。このスタッフにより、ゼルダはエコーを集めることができます。エコーは、ハイラルでの旅の途中で遭遇したさまざまなアイテムや敵の複製として機能します。
エコーズは戦闘だけでなく、ハイラル中に散らばる数多くのパズルを解くためにも使用されます。さらに、『エコーズ オブ ウィズダム』では、長年のファンが待ち望んでいた「クラシック ゼルダ」ダンジョンが再導入され、エコーズを使ってさまざまな方法で解くことができる楽しいパズルが特徴です。
公平に言えば、エコーはリンクのウルトラハンドや Tears of the Kingdom の物理ベースのメカニクスほど高度ではありません。それでも、通常はプレイヤー主導のシステムを採用しないスタイルでゲームプレイを強化します。さらに、エコーの能力はゼルダのように機敏なキャラクターにぴったりです。結局のところ、ゼルダ姫がボコブリンやモブリンとの戦いに真っ向から突撃すると予想しますか?
私のお気に入りのシーンの 1 つは、ゼルダ姫が花摘みをしている間に、複数の NPC エコーを召喚して気をそらすというものです。より伝統的な戦闘アプローチを好む場合は、「ソードファイター フォーム」があり、これを使用すると戦闘が可能になりますが、クールダウンがあるため、ボス戦や特定のダンジョンでしか使用できません。
物語、あるいはその欠如
正直に言うと、『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』は、その物語性で特に有名というわけではありません。しかし、RPG であり、『夢をみる島』などのゲームの精神的後継作であることを考えると、キャラクターやゲームプレイ要素を前進させる、ある程度魅力的なストーリーを期待していました。残念ながら、この点については少しがっかりしました。
ストーリーテリングに関しては、『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』は『星のカービィ デラックス』のようなタイトルに似ています。ゲームは、ゼルダをハイラルの冒険に放り込む短い物語で始まり、そこからプレイヤーがストーリーを作り上げていきます。私は『レッド デッド リデンプション』や『ゴッド オブ ウォー』と同等の物語を期待していませんでしたが、『エコーズ オブ ウィズダム』がストーリーテリングのアプローチに関して『ティアーズ オブ ザ キングダム』の要素を取り入れていることを期待していました。とはいえ、これは小さな問題であり、ストーリーテリングの深みが欠けていることで、最初の数時間後には楽しさが大幅に損なわれることはありませんでした。
軽微な技術的問題
このセクションの最初に、ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダムは、Nintendo Switch のハンドヘルド モードでプレイするとほぼ完璧に動作するということを述べておきます。ゲームの鮮やかなカラー パレットのおかげで、Switch の OLED 画面上では素晴らしい表示になります (そのモデルのコンソールを使用している場合)。ただし、ドック モードでの体験はそれほど印象的ではありません。
私は Switch OLED をハンドヘルド モードで使用することが多く、ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダムをプレイする時間の大部分をこのモードで過ごしました。ドック モードもテストしましたが、ゲームがより大きなディスプレイでどのように拡大表示されるか興味がありました。残念ながら、結果は期待外れでした。
ドッキング モードでは、フレーム ドロップが頻繁に発生し、かなり混乱を招きました。Switch で Tears of the Kingdom をプレイしたことがある場合は、Echoes of Wisdom 内のさまざまなハイラル地域で同様のパフォーマンスの不一致が発生することを想定してください。さらに、ドッキング モード中にゲームが 2 回クラッシュし、進行状況の一部が失われました。
発売後のパッチでパフォーマンスの問題はいくつか解決されましたが、完全に解消されたわけではありません。Nintendo Switch は気に入っていますが、2024 年が近づくにつれて、このコンソールの限界が明らかになってきたのは明らかです。ハンドヘルド モードのパフォーマンスはまずまずですが、ドック モードで安定した 1080p-30fps を期待するのは、Switch にとってあまりにも野心的すぎる気がします。
結論は
『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』は、古典的なゼルダ RPG 体験の真髄をうまく捉えています。ストーリー展開や技術的なパフォーマンスにいくつかの欠点はあるものの、忠実なファンとシリーズの新規参入者の両方を満足させる優れたタイトルであることに変わりはありません。
ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム
レビュー対象: Nintendo Switch (レビュー用コピーは任天堂より提供)
プラットフォーム: Nintendo Switch
開発元:任天堂
発売元:任天堂
発売日: 2024年9月26日
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