『The Last of Us Part II Remastered』PC 分析 – NVIDIA DLSS 4 MFG は搭載されていないが、スムーズなゲームプレイを実現

『The Last of Us Part II Remastered』PC 分析 – NVIDIA DLSS 4 MFG は搭載されていないが、スムーズなゲームプレイを実現

『The Last of Us Part II リマスター』:PC 版リリースの詳細

『The Last of Us Part II Remastered』の発売により、PC ゲーマーはジョエルとエリーの魅力的な物語の次の章に没頭する機会を得ました。この物語は HBO シリーズの次のシーズン 2 で再構築される予定であり、このリマスター版はファンの間で大きな興奮を生み出しています。

開発における共同の取り組み

この PC 版は、ゲームのオリジナル制作者であるNaughty Dog 、Nixxes Software、Iron Galaxy Studiosの提携によるものです。Sony による買収後、Nixxes は Sony の PC 移植のほとんどに携わり、Iron Galaxy はゲーム移植で有名な歴史を持っています。しかし、Iron Galaxy が以前にThe Last of Us Part Iで取り組んだ作品はリリース時に批判にさらされましたが、その後のパッチで改善されました。

強化されたグラフィックスと互換性機能

このThe Last of Us Part IIのリマスター版には、視覚的な忠実度を高めるためのさまざまなアップスケーリング テクノロジが含まれています。

  • NVIDIA DLSS スーパー解像度、DLAA を含む (アンチエイリアシング オプションの一部としてリストされています)
  • AMD FidelityFX Super Resolution 3.1 および FSR 4。ただし、後者は現在 NVIDIA システムではアクセスできないようです。
  • インテル XeSS

さらに、レイテンシの短縮のために、互換性のあるハードウェア上の NVIDIA Reflex と AMD の Anti-Lag 2 をサポートしています。さらに、フレーム生成機能は、NVIDIA Frame Generation と AMD Frame Generation 3 を通じて提供されています。ただし、現在の機能は、NVIDIA のブログ投稿で言及されているものの、発売時にはゲームに含まれていないと思われる NVIDIA DLSS 4 と Multi-Frame Generation には拡張されていません。NVIDIA と Sony の両方からさらに情報を収集しようとしたにもかかわらず、回答は得られていません。これらの機能は将来のパッチで追加される可能性があると推測されています。

『The Last of Us Part II』がPCでリマスター

最適なパフォーマンスを実現するカスタマイズ可能なグラフィック設定

PC ゲーマーは、このリマスター版タイトルで利用できる次のような豊富なグラフィック設定を高く評価するでしょう。

  • 詳細レベル
  • テクスチャ品質(特にVRAMの使用に影響します)
  • テクスチャフィルタリング
  • 影の品質
  • スクリーンスペースシャドウ
  • イメージベースドライティング
  • 反射照明
  • アンビエントオクルージョン
  • スクリーン空間反射
  • リアルタイム反射品質
  • ボリューム効果の品質
  • 粒子密度
  • 被写界深度とその品質設定
  • モーションブラー品質
  • 咲く
  • レンズフレア

これらの設定に加えて、プレイヤーはモーション ブラーの強度、カメラの揺れ、フィルム グレイン強度、レンズの汚れの強度、視野のスライダーを利用できます。これは、三人称視点のゲームで特にユーザー フレンドリーな機能です。

パフォーマンスの洞察と技術的能力

グラフィック設定の幅広い範囲から判断すると、PC 版では PlayStation で利用できるものを超える大幅な新しいグラフィック技術は導入されていないようです。ゲームが最初にリリースされてからほぼ 5 年が経っていることを考えると、一部の要素、特にキャラクター モデルは古さを感じさせるので、これは少し残念です。とはいえ、アート ディレクションとアニメーションは、PC の強化された解像度と忠実度の恩恵を受けています。

NVIDIA の GeForce RTX 5090 と AMD Ryzen 7 7800X3D を組み合わせたハイエンド ハードウェアでは、パフォーマンス メトリックから、レイ トレーシングなどの高度な機能に十分な余裕があることがわかります。最大設定で DLAA を有効にして 4K で実行すると、ゲームは平均 150 フレーム/秒を達成し、ピークは 185 で、最低は 119 に低下しました。

「The Last of Us Part II Remastered」における DLAA のパフォーマンス

DLSS 品質モードとパフォーマンス モードを使用して人口密集エリアでさらにテストしたところ、フレーム レートはそれぞれ 175 FPS と 190 FPS に急上昇しました。注目すべきは、新しい DLSS テクノロジがないにもかかわらず、画質は良好で、スタッターが最小限に抑えられていることです。これは、ストーリー重視のゲームにとって重要な要素です。

「The Last of Us Part II Remastered」の DLSS パフォーマンス

追加機能とゲームコンテンツ

ソニーの PC ポートの最近の傾向に沿って、このゲームは空間オーディオを組み込んでおり、DualSense コントローラーの独自の機能を最大限に活用し、触覚フィードバックとアダプティブ トリガーによって没入感を高めています。HDR ディスプレイと超ワイド解像度のサポートに加えて、プレイヤーは視覚的に魅力的な体験を楽しむことができます。

コアゲームプレイはPS5版と同じですが、コンソール版のリリースに合わせて、ビルとマーリーンの2人の新キャラクターと、ローグライクサバイバルモード「No Return」の4つの新マップが本日後半に追加されます。

結論: 見逃せない体験

PC プレイヤーにとっての主な魅力は、没入感のあるストーリー キャンペーンです。詳細を深く掘り下げずに、元のレビューで Kai が述べた意見に同感します。このタイトルは、このジャンルで最高傑作の 1 つであり、The Last of Usシリーズのファンなら必ず体験すべき作品です。移植版は実行方法が単純明快に感じられるかもしれませんが、ストーリーテリングとゲームプレイは紛れもなく魅力的で、あらゆるゲーム ライブラリに欠かせない作品としての地位を固めています。

出典と画像

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