
金曜日、The Last of Us Part Iの新しいパッチ バージョン 1.1.4が PC でリリースされました。このアップデートでは、最新の AMD FSR 3.1 スーパー解像度およびフレーム生成テクノロジのサポートが導入されるとともに、いくつかのバグが修正されています。2024 年 3 月に初めて実装された AMD FSR 3.0 がアップグレードされ、最新の Radeon グラフィックス カード専用となる AMD FSR 4 で予想される将来の機能強化への道が開かれました。
FSR 3.1 の導入により、プレイヤーは時間的安定性の向上を含む大幅な機能強化を期待できます。これにより、特に移動するオブジェクトの周りのちらつきや揺らめき効果が軽減され、ゴーストも減少し、ディテールの保持が強化されます。このアップデートの目立った特徴はフレーム生成の追加で、これによりThe Last of Us Part Iのパフォーマンスとフレーム レートが大幅に向上することが期待されます。
導入された新機能
- AMD FSR 3.1 スーパー解像度のサポートが追加されました。
- AMD FSR 3.1 フレーム生成のサポートが実装されました。
一般的な修正
- [Hometown] NVIDIA DLSS または AMD FSR を利用する際に一部のテレビで発生していたレンダリングの問題を解決しました。
- [大学] 敵が活動しているときにジェネレーターと対話すると発生するバグを修正しました。
- [バス停] 明るい日光の下で遺物を検査しているときに、ジョエルの懐中電灯が誤って点灯する問題を修正しました。
アクセシビリティの改善
- 機能に割り当てられた場合に「M」キーが認識されないというテキスト読み上げの問題を修正しました。
さらに、Naughty Dog は、わずか 2 か月後に迫った PC 版The Last of Us Part II Remasteredのリリースに向けて準備を進めています。ファンは、この続編に、待望の AMD FSR 3.1 機能など、前作のパッチ アップデートで提供されたすべての機能強化が組み込まれることを期待しています。もう 1 つの懸念事項は、Iron Galaxy と Nixxes Software による最初の移植中に発生したパフォーマンスの問題に多くのプレイヤーが不満を表明したため、初日の最適化を確実に改善することです。初期の経験では、クラッシュが頻繁に発生し、読み込み時間が長くなることが明らかになりましたが、開発者は今後のタイトルでこれらの問題に対処することを目指しています。
コメントを残す