有名な Call of Duty コンテンツ クリエイターのNerosCinemaは最近、Black Ops 6のマルチプレイヤー エクスペリエンスが期待外れだったとして、開発者に対して強い批判を表明しました。YouTube の著名人である NerosCinema は、Call of Duty シリーズの最新のアップデートについて頻繁に議論し、熱心なファン コミュニティと交流しています。しかし、今回は彼らの感情は不満に覆われています。
ゲームのリリースからわずか数日後、X (旧 Twitter) の投稿で、NerosCinema はいくつかの不満を述べました。彼らのフィードバックは、マルチプレイヤー マップの品質からゲーム内の全体的なサーバー パフォーマンスまで、さまざまな問題を網羅していました。
長年にわたりこのシリーズを愛してきたにもかかわらず、シリーズで有名なマップである Nuketown が復活したことに気づいた NerosCinema の不満は高まっていきました。この象徴的な風景は懐かしさを呼び起こすどころか、ゲームのマルチプレイヤー機能に関する懸念を増幅させたようです。以下では、NerosCinema による Black Ops 6 の批評をさらに掘り下げます。
NerosCinema が Black Ops 6 マルチプレイヤーに関する懸念を明らかに
NerosCinema からのフィードバックは、Black Ops 6のマルチプレイヤーの側面に対する大きな不満を示しています。彼らの問題は 9 月に終了したベータ テスト段階にまで遡り、それ以来ずっと声高に主張し続けています。
彼らがまとめたように、
「Nuketown のリリースで公式になりました。Black Ops 6 で悪いのはマップではありません…Black Ops 6 全体です。」
NerosCinema は、ゲームの重要な側面を批判しながら、その見解をさらに詳しく説明しました。
「オムニムーブメント、フリーウォークハック、SBMM、ひどいサーバー。この方式では、Nuketown のように実績のあるマップでも、どのマップも機能しません。」
彼らは、Nuketown のようなフランチャイズで最も愛されているマップの 1 つが魅力的なゲームプレイを提供できない場合、それは Black Ops 6 の全体的な設計と開発におけるより広範な問題を反映していると主張しました。以前は、コミュニティのメンバーの何人かがマップのせいにしていましたが、Nuketown の欠点により、ゲームの根本的な問題に焦点が移りました。
NerosCinema は、Nuketown はこれまで Call of Duty プレイヤーが期待するゲームプレイの仕組みを補完してきたと述べています。ゲームがこのおなじみの領域でさえ失敗すれば、ゲームのマルチプレイヤーの完全性に関して深刻な危険信号が上がることになります。
問題のあるマップ以外にも、彼らはスキルベースマッチメイキング(SBMM)の積極的な導入、信頼性の低いサーバー、そして「フリーウォールハック」と彼らが表現したゲームプレイの要素に関する懸念も強調した。この最後の点は特に興味深く、壁越しにプレイヤーに一時的に視界を与える偵察パークに関連するメカニズムに言及しており、競争的なプレイでよく悪用される不正行為ツールに似ている。
NerosCinema の批判はこれだけではありません。オンライン コミュニティの多くの人が、特にゲームのスポーン システムに関して、同様の不満を述べています。報告によると、Black Ops 6 のスポーンは一貫性がなく、プレイヤーが対戦相手を罠にかけられる状況に陥り、競争体験が大幅に損なわれる可能性があります。
逆に、コミュニティのメンバーの中には対照的な意見を表明した人もいました。例えば、@cyrisreadsのコメントには、
「偵察やスポーンへのカウンターなど、いくつかの修正が必要であることに同意します。アップデートを通じてこれらの調整を行うことができる/行うと仮定します。しかし、全体的には BO6 をとても楽しんでおり、Omnimovement が大好きです。」
このプレイヤーは問題を認識しながらも、ゲーム全体、特にエキサイティングな動きのダイナミクスを導入する新しい Omnimovement システムを楽しんだことを強調しました。
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