これまでのところ、第 2 回 Xbox Developer Direct での最大の発表はインディ ジョーンズとグレート サークルでした。 MachineGames で開発中の新しい一人称視点のアクション / アドベンチャー ゲームは、最初のプレゼンテーションでは素晴らしく見えましたが、今年後半に PC および Xbox Series S|X で発売される予定であるため、そう遠くありません。
覚えていない人もいるかもしれませんが、3 年前に発表されたこのゲームは、エルダー スクロールズの開発者であるベセスダのトッド ハワードが製作総指揮を行っています。 、最新のFalloutゲーム、Starfield。実際にその運動を行ったのは彼でした。ルーカスフィルムのウェブサイトに掲載された新しいインタビューで、トッド・ハワードがグレート・サークルのストーリーラインのアイデアを持っていたことが分かりました。ゲームディレクターのジャーク・グスタフソン氏は次のように述べています。
私たちは、謎に満ちた大圏を舞台にしたストーリーベースのゲームを作るというアイデアを長い間育んできた Todd Howard と協力して、MachineGames 内でストーリーの概要を開発しました。
グスタフソン氏は、その背後にある現実のコンセプトについても説明しました。
「大円」とは、球を半分に分割する円のことです。地球上で最もよく知られているのは明らかに赤道です。しかし、実際にはどの地点からも存在する可能性があり、航空分野ではコースを計画するときに頻繁に使用されます。赤道ではなく、ギザ、イースター島、スコータイ、ナスカなど、歴史上最も偉大な史跡の多くを結ぶ、非常に現実的で神秘的な大円が存在することが判明しました。彼らの関係は謎のままですが、これが私たちのゲームに完璧な冒険を提供します。
その後、『インディ・ジョーンズとグレート・サークル』のゲームディレクターが、プロットの主要な柱について話し合いました。
もちろん、私たちはインディ・ジョーンズのキャラクターに忠実でありたいと考えました。それが私たちにとって最も重要なことだからです。また、その時点で彼の物語がどのような位置にあるのかを確認し、この章がインディの物語に適合することを確認しました。
私たちが物語に入ったとき、それはレイダースからほぼ1年後であり、マリオンと別れたばかりで、再び道に迷ったような状態で、自分の仕事への執着の中で漂流しているこの時点でインディがどのような状況にあるのかを探りたかったのです。そのために、Lucasfilm Games のチームから多大な協力を得たほか、シリーズに忠実であることを確認するためにクリエイティブなフィードバックを求めてストーリーを精査してもらいました。
インディ ジョーンズとグレート サークルには、リニア ミッションとオープン マップが組み合わされています。これはid Tech (おそらくエンジンの新バージョン) を搭載しており、トロイ ベイカーが声を担当する若きハリソン フォードの姿が特徴です。今後数か月以内にさらに詳しい情報が入ってくるはずです。
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