2024 年に発売予定の Microsoft の待望のファースト パーティ ゲーム『Senua’s Saga: Hellblade II』は、今日いくつかの記事で取り上げられています。Ninja Theory が開発したサード パーソン アクション アドベンチャー ゲームの実体験を特集したこれらのプレビューでは、『Hellblade II』に関する興味深い詳細がいくつか明らかになりました。
Microsoft の広報担当者によると、最初の Hellblade ゲームの創設者、ライター、ディレクターである Tameem Antoniades 氏が開発スタジオ Ninja Theory を去ったとのことです。 退職の理由は明らかにされていません。 彼の Instagram ページには「Ninja Theory の創設者兼チーフ クリエイティブ」と記載されていますが、チームからの退職に関する発表はありません。
Polygon によると、Microsoft は、Antoniades が Hellblade 2 の開発の初期段階にのみ関与していたことを明らかにした。同社によると、Ninja Theory の現在のゲームのクリエイティブ リーダーには、環境アート ディレクターの Dan Attwell、視覚効果ディレクターの Mark Slater-Tunstill、オーディオ ディレクターの David Garcia がいる。
ドイツに拠点を置くサイト GamePro.de によると、Hellblade 2 の注目すべき点の 1 つは、Xbox コンソール バージョンではダイナミック解像度で 30fps に固定され、他のグラフィック モード オプションがないことです。
GamePro の記事によると、Ninja Theory がフレーム レートを 30fps に制限するという決定は、ゲームに「映画のような」外観を持たせたいという同社の願いによるもので、これは通常 24fps で実行される映画に関連付けられます。ただし、ゲームの PC 版では、プレーヤーはこの制限を超えて、好みのフレーム レートを選択できます。記事には、フレーム レートの上限によって再生セッション中に問題が発生しなかったことも記載されています。
マイクロソフトは、Hellblade 2 はデジタル版のみで発売され、標準版の価格は 49.99 ドルであることを確認しました。このゲームは、Xbox Series X および S コンソールと PC 向けに 5 月 21 日に発売される予定です。さらに、PC Game Pass および Xbox Game Pass の加入者には、発売日から利用可能になります。
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