ドラゴンエイジの運命:ヴェールガードの仲間の選択が的を外した理由

ドラゴンエイジの運命:ヴェールガードの仲間の選択が的を外した理由

Dragon Age: The Veilguard は、プレイヤーの選択と強烈な物語の結末を絡み合わせるという BioWare の伝統を体現しています。同社の主力シリーズである Mass Effect と Dragon Age の両方において、プレイヤーの選択はストーリー展開とキャラクターの運命に大きく影響します。最新作のDragon Age: The Veilguardでもこの構造はそのままで、多数の仲間がゲーム全体を通してプレイヤーの行動によって形作られた運命に直面します。しかし、特に 1 人のキャラクターの運命については、選択だけでは結末が決まらないような異なる物語の扱いが必要であるという議論があります。

最近のゲームの物語は、プレイヤーに自分の決断の影響と格闘させるが、今回の場合は、その構成が Dragon Age の世界の確立された伝承から切り離されているように感じる。これまでの BioWare のタイトルでは、プレイヤーの選択によって主要キャラクターが死亡することができたが、多くのプレイヤーは、Veilguard がこれらの重要な物語の瞬間、特に特定の仲間の旅への影響を効果的に処理できていないことに同意しているようだ。

警告: Dragon Age: The Veilguard のネタバレが含まれます

神々の島における気をそらすリーダーの重要性

ドラゴンエイジ:ヴェールガード - 神々の島

メイン クエスト「神々の島」は、Dragon Age: The Veilguardの重要なターニング ポイントとなります。プレイヤーがこのミッションに乗り出すと、危険度は新たな高みに達し、プレイヤーの決定により仲間が永久に死ぬ可能性がある危険な状況につながります。特定のキャラクターの死は回避できますが、このクエスト中に行う重要な選択によって、仲間の誘拐や死亡など、さまざまな結果につながる可能性があります。

重要な決定の 1 つは、神々の島のミッション中に誰が気をそらすかを決めることです。これは重大な結果をもたらす選択です。プレイヤーはハーディングとダヴリンのどちらかを選ばなければなりません。すぐにどのような影響が出るかは明らかではありませんが、この決定の結果はクエストの結末で痛いほど明らかになります。しかし、後から考えてみると、これらの潜在的な死の扱いは不均衡に感じられます。特にダヴリンに関しては、その運命はゲームの早い段階で解決されるべきだったと言えるでしょう。

グレイ・ウォーデンとしてのダヴリンの運命に関する問題

グレイ・ウォーデンとしてのダヴリン

背景を説明すると、『Dragon Age』の伝承では、グレイ・ウォーデンだけがアーチデーモンを倒す能力を持ち、多くの場合は命を犠牲にするとされています。対照的に、『Veilguard』では、ダヴリンは自らを犠牲にすることなく、ギラン’ナンのアーチデーモン、ラジカレを倒すことができます。確立された伝承からのこの逸脱は、ダヴリンの生存の重要性と、その後の彼の潜在的な死をめぐる緊張の両方を減少させます。プレイヤーは、彼のキャラクターアークに関連して、起こり得る死の結末をすでに予想していました。

ハーディングとダヴリンの選択は不器用な感じ

物語の枠組みが確立されているため、プレイヤーがシリーズの伝承に忠実であれば、ハーディングとダヴリンの選択はほぼ決まっているように見える。ゲームでは、ダヴリンがアーチデーモンとの遭遇からどのように生き延びるかは説明されていないが、ハーディングのストーリーラインはブライトの起源に関する重要な洞察を提供している。したがって、理想的には、ダヴリンの最終的な運命はプレイヤーの選択に左右されるべきではない。なぜなら、彼の死はグレイ・ウォーデンとしての彼の旅を事実上完了させるからだ。この決定は、ハーディングまたはダヴリンと恋愛関係にあるプレイヤー、またはダヴリンの忠実なグリフォンであるアサンが生き残るのを見たいプレイヤーにとって、さらに複雑になる。

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