
概要
- ベン・グリムは最新予告編で輝きを放ち、『遊星からの物体X』の本質と象徴的な姿を捉えています。
- エボン・モス・バッチャラックは、漫画に忠実で感情に訴える『ザ・シング』の描写を披露しています。
- キャラクターの自己受容への旅と革新的な CGI デザインが主なハイライトです。
最近公開された『ファンタスティック・フォー:ファースト・ステップス』の予告編は、あるキャラクターの傑出した演技が主な理由で、かなりの盛り上がりを見せています。マーベル・シネマティック・ユニバース(MCU)のこの新作は、懐かしくも未来志向のアプローチで、象徴的なヒーローたちの本質を捉えていることで、広く称賛されています。
登場するキャラクターの中で、ザ・シングとしても知られるベン・グリムは、ファンのお気に入りになりそうだ。予告編だけを見て強い意見を述べるのは時期尚早に思えるかもしれないが、第一印象は、この先が魅力的な旅路であることを示唆している。エボン・モス=バクラックが演じるザ・シングは、このMCU作品の大きなハイライトとなるだろう。
ベン・グリムが『ファンタスティック・フォー:ファースト・ステップ』予告編で注目を集める
エボン・モス・バクラークの「シング・イズ・アイコニック」

リード・リチャーズ、スー・ストーム、ジョニー・ストームもスクリーンにたくさん登場するが、本当に注目を集めているのはベン・グリムのキャラクターだ。予告編は彼の外見の興味深い初見を披露するだけでなく、彼の複雑な感情の深さも効果的に伝えている。モス=バクラックがザ・シングとして登場する様子は、FXの『ザ・ベア』で彼が従兄弟のリッチーを演じたときのような親しみやすさを感じさせる。
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予告編では、ベンが家庭内でファンタスティック・フォーの愛すべきロボット仲間ハービーと共演するシーンが紹介される。キッチンで協力しながら、ベンはトレードマークの青と白のコスチュームを身にまとい、彼の生活を垣間見ることができる。過去の任務を回想すると、ベンが人間の姿で登場し、現在のぎこちない外見と対比される。
シングの感情の旅が注目を集める
ベン・グリムの変身の代償





予告編の感動的なシーンでは、ザ・シングの感情的な本質が捉えられている。テレビ画面に映し出されたペドロ・パスカル演じるリード・リチャーズが、人間のベン・グリムを「世界一のパイロット」と称賛する。ベンは「一番格好いいという意味だよ」とユーモラスに答える。その後、シーンは窓に映ったザ・シングの姿に切り替わり、その変身した姿が視覚的に映し出される。
『遊星からの物体X』の物語は、コミックと過去の映画化作品の両方で繰り返し登場する、受容とアイデンティティというテーマに根ざしている。チームメイトの仲間と違い、ベンは自分の意志で人間の姿に戻ることはできず、彼の超人的な能力と失われた人間性との間の永遠の葛藤を象徴している。
ベン・グリム:怪物のような外見を超えて
マーベルはザ・シングの自己実現に取り組むだろうか?
MCU では、ベン・グリムが人間の姿に戻ろうとする努力を掘り下げ、最終的に彼が新しい現実を受け入れるようになると予想されています。予告編では、彼の容姿に関する内面的な葛藤、つまり賞賛と軽蔑の両方の源が効果的に描かれています。さらに、スー・ストームがベンを「常に頼りになる存在」と表現したことは、チーム内での安定した存在としての彼の重要な役割を強調しています。
CGI の背後にいるチームは、The Thing で本当に素晴らしい仕事をしました。🥴 pic.twitter.com/0lAcQtanW5
— ファンタスティック・フォー最新情報 (@F4Update) 2025年2月4日
子供たちがザ・シングのグッズを身に着けている興味深いショットは、このキャラクターの人気を暗示しており、ベンの外見に対する個人的な感情と公衆からの崇拝を対比させています。この物語の筋は、映画全体を通して魅力的な要素となることが期待されます。
真実を貫く:MCU におけるザ・シングのデザイン
革新的なCGIとモーションキャプチャ技術

モス=バクラックの描写は、ジャック・カービーが描いたこのキャラクターの漫画的ルーツに忠実に従ったザ・シングの外見に関する創造的な決定によって高められています。マーベル・スタジオは、扱いにくい衣装や重いプロテーゼから離れ、モーションキャプチャ技術を使用して、マーク・ラファロのハルクを彷彿とさせるザ・シングの完全な CGI 描写を提示します。
そしてファンタスティック・フォーが誕生した… pic.twitter.com/IhI6BgsSBR
— ファンタスティック・フォー (@FantasticFour) 2025年2月5日
この技術選択により、モス=バクラークは岩のような外見にもかかわらず、より繊細な演技を披露することができています。さらに、彼の自然な声は加工されておらず、荒々しい声が多かった過去の描写とは異なる、本物の表現となっています。このアプローチは、岩が動くような複雑な効果音と組み合わされ、コルグのような他のユニークなマーベルキャラクターとの類似点を描き出しています。
最近のEntertainment Weeklyとのインタビューで、マット・シャックマン監督は、コミックに忠実でありながら現実に基づいたキャラクターを創造するという彼らの取り組みについて語り、次のように述べています。
私たちは、理想的な岩を探すために砂漠に行くなど、ザ・シングの描写が可能な限り正確になるように、科学者や動物の専門家に相談しました。
しかし、予告編には、リップシンクの問題や、よりスムーズな CGI 統合の必要性など、ザ・シングに関するいくつかの小さな矛盾点が見られます。とはいえ、これらは、マーベルの以前のプロジェクトと同様に、ポストプロダクション中に改良されると予想されます。
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