
まとめ
- マット・リーヴスは三部作の制作を早めるために『バットマン パート2』と『パート3』の脚本を同時に執筆しているかもしれない。
- 開発を加速させることで、ファンにとっての継続性が確保され、バットマンの物語の重複による混乱が軽減される可能性がある。
- 両作品の公開間隔が短くなれば、ファンの関心が高まり、ロバート・パティンソンのバットマン演技が独立して発展する可能性がある。
マット・リーヴスによるゴッサム・シティのユニークで雰囲気のある描写を評価するファンの間では、 『バットマン Part2』への期待が高まっている。象徴的なダークナイトを演じるロバート・パティンソンの熱演とリーヴスの精緻な世界構築が相まって、2022年の第1作公開以来、観客は続編を待ち望んでいる。しかし、ジェームズ・ガンとピーター・サフランが率いるDCスタジオの最近の再編により延期となり、続編の公開は2027年に延期された。これにより、このような延期の根本的な理由をめぐる不満と諸説が生まれている。特に興味深い説の1つは、これらの延期は意図的なものであり、バットマン・フランチャイズのゲームチェンジャーとなる展開への道を開く可能性があるというものだ。
リーブスは『ザ・バットマン パート2』だけでなく、パート3も同時に制作中で、三部作の迅速な完結を目指しているのではないかと推測されている。もしこれが事実であれば、映画間の待ち時間が大幅に短縮され、ジェームズ・ガン監督が『ブレイブ・アンド・ザ・ボールド』で独自のバットマンを披露する前に、パティンソン版バットマンに統一された物語と適切な結末をもたらすことになるだろう。
バットマンとの重複を避けるための戦略的動き

2023年、ジェームズ・ガンはDCユニバースの新たなロードマップを発表し、ブルース・ウェインと息子のダミアンの関係を掘り下げる『ブレイブ・アンド・ザ・ボールド』でバットマンの新たな解釈を明らかにした。ガンは、リーブスのバットマンの物語はDCエルスワールドの枠組みの中で独立して存在すると観客に保証したが、複数のバットマンプロジェクトが存在することで、ファンの間でブランド混乱を引き起こす可能性がある。
重複の可能性を軽減するには、リーブスの三部作を早急に進めるというアイデアが賢明なアプローチとして浮かび上がる。『バットマン パート2』と『パート3』が同時に開発中であれば、連続して公開することで、ガンの『バットマン』がデビューする前に、オリジナルの物語の流れをシームレスに完結させることができる。この戦略的な取り組みにより、パティンソンのキャラクターの描写が目立つようになり、DCの新たな物語に影を落とされることなく称賛されることになるだろう。
さらに、リーブスの思慮深いストーリーテリングは、この計画された三部作の構成に役立っています。第 1 部はすでにフィルム ノワールの美学と道徳的に複雑なキャラクターで確固たる基盤を確立しており、第 2 部と第 3 部に明確な軌道を描くことで、全体的なストーリーを豊かにすることができます。ファンは、この三部作をクリストファー ノーランのダークナイト シリーズのような伝説的な映画化作品と並ぶ位置に置く可能性のある、巧みに練られたストーリー展開を喜ぶでしょう。
ファンにとって待ち時間が短くなることのメリット

超大作の続編の間隔は、バットマンのように崇拝されているシリーズのファンにとっては特に、長すぎると感じることが多い。リーブスと彼のチームが本当にバットマン パート2とパート3の両方を前もって制作すれば、物語の結末を待ちわびている熱心なファンのスケジュールを大幅に短縮できるだろう。この手法は目新しいものではない。ピーター・ジャクソン監督のロード・オブ・ザ・リング三部作の連続撮影や、ルッソ兄弟のアベンジャーズ/インフィニティ・ウォーとエンドゲームの仕事に類似しており、これらの例は、効率と創作の流れの両方において連続映画制作の利点を証明している。
物語の観点から見ると、公開間隔を短くすると、観客の関心を高めることができます。延期が長引くとファンの関心が薄れるリスクがあるため、後続の映画を短期間で連続して公開することで、元の映画によって生み出された物語の勢いを維持しながら、ゴッサムの世界に対する視聴者の感情的なつながりを深めることができます。
さらに、待ち時間を短縮することで、ガン監督の『ブレイブ&ボールド』の影に隠れることなく、パティンソン監督の『バットマン』を存分に展開させることができる。これにより、ファンは、新しいDCシネマティック・ユニバースとの比較から解放され、リーブス監督の三部作を独立した物語として楽しむことができるようになる。
DC映画の未来に向けた大胆な一歩




マット・リーヴスが『ザ・バットマン パート2』と『ザ・バットマン パート3』を同時進行で執筆するという憶測が正しいとすれば、それはワーナー・ブラザースとDCスタジオにとって重要かつ大胆な戦略となるかもしれない。三部作の完成を早める努力は、スーパーヒーローというジャンルにおける質と作家主導のストーリーテリングへのこだわりを示すものとなるだろう。それはリーヴスの創造的ビジョンとパティンソンのバットマンの解釈の両方に対する自信を再確認するものとなり、エルスワールドの旗印を伝説のキャラクターの想像力豊かな翻案の領域として確固たるものにするだろう。
この方針は、DC の今後のプロジェクトの基準となる可能性があり、映画製作者が明確な終点を持つ複数の映画シリーズを制作する力を与えることになる。このアプローチは、物語の深さよりも量だけを優先することがある他のフランチャイズとワーナー ブラザーズを区別することになるだろう。観客にとって、これはバットマンのような愛すべきキャラクターの本質を尊重する、より豊かで記憶に残るストーリーテリングにつながる可能性がある。
リーブスが同時に 2 つの脚本を執筆するというアイデアは依然憶測の域を出ないが、スタジオの創造的な野心と戦略目標の両方に合致する、わくわくするアイデアだ。より迅速な公開スケジュール、一貫性のあるストーリー展開、そしてパティンソンのバットマンへの敬意ある結末はすべて、『バットマン Part 2』の長い待ち時間をより耐えられるものにするのに寄与している。
結局のところ、この理論の妥当性に関わらず、1 つ確かなことは、マット・リーブスがゴッサムの魅惑的で没入感のある表現を構築することに注力していることから、 『バットマン Part 2』は期待に見合う価値があるということだ。しかし、近い将来、リーブスのビジョンを 2 倍のボリュームで体験できる可能性があるとしたら、このような待ち時間は退屈な試練から爽快な興奮に変わるかもしれない。
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