シヴィライゼーション 7 におけるビルダーの廃止の予想

シヴィライゼーション 7 におけるビルダーの廃止の予想

Sid Meier’s Civilization 7 を初めて起動すると、プレイヤーは以前のバージョンと比べて大きな変更点にすぐに気付くでしょう。Firaxis はゲームの全面的な再設計を行い、3 つの異なる時代への移行、軍司令官の導入による戦争の再考、都市国家と並んで文明外交の再構築を行いました。これらの調整は、一部の人にとっては驚きですが、徐々に進化していることを示しており、特に建設業者を排除するという決定は、多くの人がずっと前から必要だった変更だと考えています。

この最新作では、プレイヤーはマップ全体にさまざまな改良を施す任務を負ったビルダーを管理することはなくなりました。代わりに、都市は人口が増えるにつれて自動的に改良工事を行うようになり、ゲームプレイからビルダーが段階的に排除されます。一部のプレイヤーはこの機能を懐かしがるかもしれませんが、このようなユニットへの依存度が下がる傾向は以前のバージョンでも明らかであり、この変化は Firaxis のフランチャイズに対する長期ビジョンと一致していることを示唆しています。

新たな方向性: シヴィライゼーション シリーズはビルダーの域を超える

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ビルダーの進化:振り返る

Civilization VI にビルダーが導入される前、プレイヤーは労働者、つまり都市開発に不可欠なタイルの改良や道路の建設のみを目的とした非戦闘ユニットを使用していました。当初、プレイヤーはこれらの労働者を積極的に管理していましたが、多くのプレイヤーが自動コマンドに移行し、労働者が独立してタスクを完了するため、エンゲージメントが欠如するようになりました。

Civilization VI では、これらの労働者をビルダーとして再ブランド化し、その仕組みを大幅に変更しました。重要なアップデートは、限られたチャージの導入です。つまり、ビルダーは解散する前に限られた数の改善しか実行できません。ビルダーは当初 3 つのチャージを備えていましたが、さまざまなバフを通じてチャージを追加できましたが、道路を作成する能力は失われ、その能力は商人に再割り当てされ、さらにその有用性が認識されなくなりました。

シヴィライゼーション 7: ビルダーの完全削除

Civilization VII では、建築者と労働者は完全に排除され、代わりのユニットは存在しません。タイルの改良は都市の成長に合わせて有機的に生成され、近くに新しい都市が建設されると道路が自動的に設置されます。さらに、商人は近隣の都市との貿易中に道路を建設する役割を維持し、以前は建築者に割り当てられていたタスクを効果的にカバーします。

建設業者や労働者がいなくなったことを懐かしく思うプレイヤーもいるかもしれませんが、それらの削除は大方予想されていました。Firaxis の方向性は、ターンを進めるために必要なクリック数を減らしてゲームプレイを合理化したいという願望を示していました。この変更は都市管理を簡素化するだけでなく、軍隊の強化と都市インフラの充実にプレイヤーの焦点を再配分するよう促します。

ビルダーがいなくなったことで、プレイヤーはゲームの戦略的な側面にもっと深く関わることができるようになりました。ビルダーを管理したり作成したりするためにゴールドや生産力などのリソースが必要なくなったことで、新鮮な変化がもたらされました。Civilization 7 に新しいコンテンツや DLC が登場するにつれて、プレイヤーが変化にどう適応していくかを見るのは興味深いでしょう。当面、このゲームには、ビルダーの不在を覆い隠すような革新的な機能が満載で、古い戦略と新しい機会が融合しています。

出典と画像

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