
The Altersにおける基地建設は、単なる生存の域を超え、戦略的な計画、効率的な資源管理、そして各Actにおける多様な課題への備えが不可欠です。建設中にどのモジュールを優先すべきかを理解することは、ゲームプレイ体験を大きく左右します。
Act 1の資源不足を乗り越えることから、後期ステージでの複雑な要件の管理に至るまで、基地のレイアウトは様々な状況におけるあなたの有効性を決定づける重要な要素となります。しっかりと構築された基地は、迅速な対応とより良い探索の機会を可能にし、この過酷な環境で生き残るために不可欠です。
このガイドでは、各Actにおける最適な拠点構成を概説し、生産性とアルター間の交流を最大限に高める方法を説明します。このガイドに従って、この困難な状況で時間を最大限に活用しましょう。
基地建設の基本

The Altersでは、基地は惑星の表面に直立した車輪のような姿をしています。まるで宇宙コロニーを模した巨大なタイヤのようです。基地の構造は主にモジュールで構成されており、長方形の輸送コンテナのような外観をしています。
ゲームのエンジニアリングは論理に反するかもしれませんが(特に複製がコアメカニズムであるため)、基地建設の基本的なメカニズムを理解することは不可欠です。各モジュールを慎重に配置することで、アルターの日々の動きと効率に直接影響します。
たとえば、通信センターをコマンド センターの近くに配置することは非常に重要です。ほとんどのクエストでは、Ally Corp.からの指示に応じてさまざまなモジュールを構築することが求められます。これらのタスクのためにコマンド センターにアクセスすると、操作を大幅に効率化できます。
このような調整は些細なことのように思えるかもしれませんが、歩行者の往来を管理し、ゲーム内の効率を最適化する上で重要な役割を果たし、探索に費やす時間を増やし、アルター間の疲労を最小限に抑えます。
第1幕:拠点の確立

主要な建設優先事項
- 研究室、作業場、寮、診療所
- 必要に応じて小ストレージを中ストレージにアップグレードします
- アルターの任務に合わせたモジュールを構築する(例:温室、製油所)
- ソーシャルルームを設立する
Act 1開始時点では、基地はキャビン、量子コンピュータ、司令センター、通信室、機械、そして4つの小型ストレージモジュールという必須要素で構成されています。これらは基礎となるものではありますが、まだ大規模な作戦には対応していません。
生存は、より多くのアルターを創造する能力にかかっており、協力プレイの舞台が整います。Act 1では、新たな環境に順応しながら、金属や有機物などの重要な資源を採掘するための拠点を築き、食料生産と放射線フィルタリングを管理することに焦点を当てます。

レイアウトに関しては、すべてのモジュール(目立つ窓のある大きな構造物を除く)が移動可能であることを覚えておいてください。この通行不能な構造物は4×2のグリッドを占め、モジュールの配置とレイアウトの効率性に大きな影響を与えます。私の経験では、近くにエレベーターを配置することで、基地活動の中心拠点となることができました。
屋内外での作業が頻繁に発生するため、重要なモジュールを近くにまとめておくのが効果的です。このアプローチにより、移動時間が大幅に短縮されます。重要なタスクを最初の3つのベースレベル内にまとめておくことで、作業効率が大幅に向上しました。
毎日、まずはワークショップにアクセスし、必要に応じて食事の準備を行い、その後は外の探索に出かけましょう。重要なモジュールがメインの作業スペースに近いほど、ゲーム体験はよりシームレスになります。
第2幕:視野を広げる

戦略的建築の優先事項
- 研究を通じて基地をTier IIIにアップグレードする
- ラピディウムアークを建造する
- 追加の防御のために放射線リパルサーの構築を検討する(オプション)
- 乗組員の健康管理のため、ジムまたは瞑想室を設ける(オプション)
- リラックスできる座席のある公園を作る(オプション)
Act 2に移行すると、保管と効率性の向上を目的とした建設依頼が多数発生することが予想されます。これらの要求に応えるには、資源の備蓄が不可欠となり、より多くの保管モジュールが必要になります。また、広大な砂漠を探索しながら、研究や製作といった基本的なタスクをアルターに委任することも重要です。
このフェーズで推奨されるレイアウトは、ストレージユニットを量子コンピュータとラピディウムアークの上に配置することです。このActでは、研究によって複数のラピディウムアークを作成できるようになるため、基地をTier IIIにアップグレードする必要があります。

さらに、Act 2では磁気嵐の頻度が増すため、備えが必要です。放射線除去装置への投資は賢明です。放射線フィルターの消耗を最小限に抑えることができます。このモジュールをスタックすることで効果が向上し、クルーは嵐を容易に乗り越えられるようになります。
Act 2 でできるだけ多くのリソースを集めると、最終 Act に近づくにつれて成功しやすくなりますので、今はリソースの蓄積を優先してください。
第3幕:最後の挑戦

最終的な建物の優先順位
- 基地をTier IVにアップグレードして、ラピディウムアークを追加
- 容量を増やすために中規模ストレージモジュールを大規模ストレージに移行します
- 寮を個人キャビンに置き換える(オプション)
Act 3では、反乱イベントによってアルタークルーの数が減少する可能性に直面し、物語は大きく展開します。当初は資源の不足が課題となるかもしれませんが、自動前哨基地を建設することで、手動入力なしで資源を収集できるようになります。

重要な資源を効率的に確保できる拠点を築いた後は、残りのアルターの士気を維持することに重点を置くことになります。彼らの士気を高める最も効果的な方法の一つは、受動的なプラス効果を持つモジュールを構築することです。
気分を高めるモジュールのオプション:
- ソーシャルルーム
- ジム
- 瞑想室
- 個人キャビン
- ベンチのある公園
パーソナルキャビンは、アルターが頻繁に使用するため、気分を高めるのに特に効果的です。ジムや瞑想室にもメリットはありますが、私はベンチのある公園で特に効果を実感しました。ここは様々なアルター、特にサイドクエストでアンロックされたテクニシャンがよく利用します。
ビアポンやソーシャルルームでのグループ映画鑑賞といったアクティビティに参加することでも、アルターの気分は大きく高揚します。映画鑑賞はゲーム内時間を何時間も消費しますが、交流を深めることで満足度は格段に高まります。

ルーカスのラピディウムアークの増設要請に応える場合は、基地をTier IVに拡張し、中型ストレージを大型ストレージモジュールに置き換えることを検討してください。この移行により、リソース管理が改善され、ラピディウムアークの増設が容易になり、運用能力が向上します。
ゲームを進めていくと、あなたの行動はゲーム全体の物語と連動していきます。拠点設計に関する最後のアドバイスは、日々のルーティンを確立することです。ゲームプレイスタイルに合った拠点は、複雑さを増すストーリーとゲームプレイをバランスよく進めていくための体験を提供し、楽しさを高めます。
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