The Altersの第3幕の完全ガイドとウォークスルー

The Altersの第3幕の完全ガイドとウォークスルー

困難を乗り越えて「The Alters」第3幕まで到達、おめでとうございます!これまで数々の試練を乗り越えてきましたが、まだ終わりではありません。この重要な幕では、あなたの生存力とスキルが真に試されるでしょう。

第二幕の終結により、あなたの人格グループは二つの派閥に分裂しました。いずれはこの分裂に対処しなければなりませんが、他に差し迫った問題があります。この幕へと移行するにあたり、拠点が次の場所へと向かう中で、新たな旅路への準備をしておきましょう。

インタールードと呼ばれるユニークなセクションがあなたを待っています。ゲームで最もトリッピーなシーケンスの一つが収録されています。このセクションは私が徹底的にプレイし、皆さんがこれからの挑戦に万全の準備を整えられるよう努めました。さあ、この見捨てられた惑星から脱出するために何を達成すべきか、じっくりと見ていきましょう。

旅3

アルターズ・ジャーニー3

Act 2でどの治療法を選んだとしても、あなたは見慣れた科学者の顔で目を覚ますでしょう。クルーが救助に駆けつけますが、あなたは嵐に巻き込まれ、混沌の中を航行しています。技術者がTUR車両を乗っ取ったため、あなたは厄介な人格の管理に追われています。

まずは通信室へ行き、メッセージを確認してください。内容は過去の選択によって異なりますが、大体似たような経路へと繋がります。過去の選択によって選択肢が変わる可能性があるため、科学者や他の人格に話しかけて、彼らの精神状態を把握するようにしてください。

今こそ、損傷したモジュールを修理する絶好の機会です。旅の間はクラフトが禁止されているため、この時間を活用して修理キットを最大限に活用しましょう。この段階では時間的なプレッシャーはありませんので、自分のペースで問題を解決できます。

完了したら、子宮の中の科学者と繋がり、量子コンピュータにアクセスしましょう。これにより、現在の状況と今後の道筋についての洞察が得られます。

インタールード

オルターズで唯一無二の、ユニークなインタールードへようこそ。このシーケンスはシンプルです。道に沿って進みながら、道中を移動する人物やアイテムを観察してください。

「ストレンジャー」と呼ばれる謎の人物が、あなたの旅を邪魔して会話をします。ここでの会話の選択はあまり重要ではありませんので、自由にロールプレイをお楽しみください。

ある地点で、死亡または重傷を負った乗組員を乗せた着陸ポッドの輪に遭遇します。旅を進めるには、元の船長のポッドとインタラクトすることが重要です。その後、ストレンジャーと再度会話を交わし、中央にある『2001年宇宙の旅』風のオベリスクにインタラクトしてください。

アルターズ・インタールードの発売

目覚めたら、科学者と協力し、光による追跡計画を練りましょう。この計画によって、技術者と不在のクルーを乗せたTUR車両を見つけられるかもしれません。司令センターを訪れ、基地の発進時のように画面を操作して、Act 3への進行状況を確認しましょう。

第3幕 – 主な目的

ジ・アルターズ 第3幕

最初のステップは、地球上に残っている連絡先に連絡を取り、脱出の計画を立て、それを最優先事項にすることです。

帰り道

アルターズ第3幕ビーコンクラフト

連絡先から、救助隊があなたの位置を特定できるようにビーコンの作成を依頼されます。この作業には金属50個と鉱物50個が必要です。これらの資源をすでにお持ちの場合は、すぐに作成してください

アルターズ第3幕マップ

必要な素材が揃っていないなら、Act 3の過酷な世界に足を踏み入れ、採掘活動を再開しましょう。上の画像は、利用可能な5つの採掘スポットの詳細です。それぞれが特定の資源タイプに対応しています。

Act 2とは異なり、Act 3では資源ごとに1つの採掘場しか設置できないため、採掘プロセスが簡素化されます。ただし、地形によってはパイロンの設置ルートが複雑になる場合があります。崖の上にパイロンを戦略的に配置し、地上ルートに接続する工夫が必要になる場合があります。

このエリアにはプリズムと呼ばれる新たな異常現象が出現するので注意が必要です。放射能は発していませんが、プリズムとの相互作用が排除に不可欠です。最初は何もできないかもしれませんが、その後科学者に話しかけると弱点が明らかになります。弱点は通常、光る球体で示されます。これらを破壊すると、プリズムは進行を妨げなくなります。

プリズム異常は資源へのアクセスを阻害することが多いため、優先的に排除することが重要です。Act 3には通常の異常も出現し、特に攻撃力が高いです。体力に気を付けて放射線被曝を防ぎ、さらに防御力を高めるために異常シールドの研究を検討しましょう。

ビーコンを作成したら、基地から最も遠い、海を見下ろす高い崖の上に設置します。ビーコンを起動すると、上部のフォースフィールドによって遮られていることがわかります。

科学者と連絡を取り、解決策の可能性を探りましょう。この目標を最終決定する前に、通信室でいくつか電話がかかってくることを覚悟しておきましょう。必要に応じて電話に応答してください。

その後

アルターズ第3幕反乱軍基地

脱出のためのタスクをこなしながら、反乱軍の祭壇を探し出し、最後の攻勢に備えて仲間を鼓舞しましょう。上の地図に示されているように、反乱軍の隠れ家を示す、奇妙に大きな光る木の切り株を探してください。

彼らの場所に近づく際は、道中に落ちている岩を掘削する準備をしておきましょう。予備のドリルカートリッジを用意しておきましょう。技術者は未だに憤慨しており、戻ってこようとしないかもしれませんが、彼を助けるための物資パッケージを作成できます。このパッケージには金属120個、鉱物60個、有機物50個が必要なので、これらの資源を集めて作成しましょう。

アルターズ第3幕キャンプマップの場所

物資パッケージを作成したら、テクニシャンに直接届けなければなりません。選択した治療法によって結果が異なります。レナの脳インプラント治療を選択した場合、彼女の安全に関する約束によってテクニシャンと反乱軍を基地へ呼び戻すことができます。

レナと会話を交わし、彼女の献身に感謝を伝え、技術者にその朗報を伝えて彼らをクルーに復帰させましょう。学んだ教訓から得られた新たな会話オプションを活用して、更なる努力を続けましょう。

史上最大の作戦

Tabula Rasaの収穫療法を選択した場合、技術者の協力は期待できません。前哨基地のパイロンをメイン基地に接続するよう要求されるかもしれません。前の画像に示されている崖の場所に近づき、最寄りのパイロンに接続してください。

さらに、反乱軍に追加の物資を提供しましょう。これには金属120個、鉱物80個、ラピディウム40個が必要です。技術者の帰還を保証するものではありませんが、反乱軍の一部が仲間に加わり、今後の課題に備えられるようチームを強化することができます。反乱軍に所属していた後、士気が低下している可能性があるため、帰還したオルターの反応を注意深く見極めましょう。

空は限界だ

アルターズ第3幕ビーコン封鎖

次の任務は、ビーコン信号を妨害しているビーコン封鎖の調査です。この任務には科学者をすぐに任命してください。所要時間は約10時間です。科学者が調査を完了したら、彼と連絡を取り、惑星の地表下に潜む謎の構造物を召喚する計画を明らかにしてください。

マップ上の3つのポイントは、データ収集に必要な光る異常地点を示しています。これは他の異常コアの仕組みと同様です。これらの地点に到達するには、攻撃的な異常地点を慎重に通過する必要があります。

アルターズ・アクト3 マテリアライザー研究

その後、科学者にマテリアライザーモジュールの研究を開始するよう指示します。以前のタスクと同様に、完了までには約10時間かかります。準備が整ったら、金属50個、鉱物50個、ラピディウム100個を使ってフラグメンティングデバイスを作成します。

アルターズ第3幕の断片化装置

これらの準備が完了したら、マテリアライザーモジュール自体を建造できます。金属20個、鉱物40個、ラピディウム30個を用意しておいてください。このモジュールはミッションの進行に大きく貢献するので、見逃さないようにしてください。

完了したら、新しく建設されたモジュールにいる科学者に連絡してアップデートを受けましょう。科学者は空の力場を解消する計画を考案しており、ゲームで最も危険なミッションの始まりを告げています。リスクがこれまで以上に高まるため、特にスーツのバッテリーとアノマリーシールドなど、物資の備蓄をしっかり行いましょう。

準備ができたら、できれば午前中に、マップ上の指定地点へ向かいましょう。ゲームはこの地点で「後戻りできない地点」に差し掛かる可能性があることを通知します。後戻りを避けるために、事前にセーブしておくことをお勧めします。

アルターズ第3幕内部ツリー

到着したら、科学者に呼びかけてインターラルツリーを召喚し、激しい音楽と緊迫したシナリオを進んでいきます。頂上への道は直線的で、登りながら道を妨げる異常現象に遭遇します。行く手を阻む脅威を排除するだけです。

アルターズ第3幕内部ツリープリズム

頂上では、攻撃的なアノマリーに囲まれた巨大なプリズムに遭遇します。このプリズムを破壊して全てのアノマリーを排除すると、アリーナ中央の渦巻く構造物の下にフラグメンティングデバイスを展開できるようになります。

起動したら、木が倒れたらすぐに脱出し、プロンプトに従って安全に下降してください。エアロックに戻ると、チームメイトが祝杯を挙げて待っています。

翌朝、キッチンに仲間と集合してください。会話の選択はここでの結果には影響しませんので、ご自由にロールプレイをお楽しみください。

最終準備

アルターズ第3幕のビーコンは本物だ

出発の時が来た。そして、いくつかの重要な決断が迫られている。まずはビーコンに戻り、電源を入れよう。フォースフィールドが無効化されれば、ビーコンは救助隊に信号を送ることができるはずだ。

オルターズ第3幕の箱舟の石棺の研究

次の優先事項は、科学者に依頼してアークのサルコファガスモジュールの調査を依頼することです。このモジュールは、救助隊からあなたの人格を隠すためのものです。この調査には4時間かかります。

救助隊と船の操縦に関しては、様々な選択肢があります。準備タスクは全て完了しておくことをお勧めします。最終救助シーケンス中に柔軟性が生まれ、エンドゲームでの選択肢が広がり、エンディングが固定されることなく、より充実したものになります。

アルターズ第3幕の箱舟の石棺の製作

研究が完了したら、金属30個とラピディウム40個を使って「アーク・サルコファガス」モジュールを建造しましょう。このモジュールは、従来のラピディウム製アークと同じくらいのスペースを必要とします。他のモジュールをすべて建造済みの場合、「アーク・サルコファガス」を完成させると、「究極のビルダー」トロフィーも獲得できます。

買収

救助船に乗り込んだら、どのように指揮を執るかを決めましょう。残念ながら、「パイロット」オプションは利用できません。代替案として、科学者がアーク・サルコファガス・プロジェクトを完了した後に自動操縦装置を研究する方法があります。これには4時間かかり、さらにワークショップで作成するための金属10個、鉱物10個、有機物20個が必要です。

Alters Act 3 RATデバイス

ルーカスがあなたに連絡し、RAT(リモートアクセス送信機)を渡せば船の操縦を申し出ます。この装置は金属10個と鉱物30個で作成でき、最終シーケンスの選択肢が広がります。

救助隊

アルターズ Act 3 スーツマスクのアップグレード

次に、あなたを帰還させようと待ち構えている完全武装の救助隊に対処するための戦略を立てましょう。より穏やかなアプローチとしては、移動中に睡眠ガスを使って彼らを無力化する方法があります。そのためには、科学者がスーツマスクのアップグレードを研究する必要があります。

これも4時間かかり、アーク・サルコファガスの研究を完了する必要があります。完了したら、金属30個、鉱物30個、有機物20個を使ってマスクを作成します。

オルターズ第3幕睡眠ガス

また、睡眠ガスも作成する必要があります。睡眠ガスはワークショップで鉱物10個と有機物120個で入手できます。あるいは、より爆発的な解決策を好む場合は、基地の各部屋(エアロック、司令センター、機械室、量子コンピューター)にそれぞれ爆薬を4つずつ配置することもできます。

コマンド センターで救助隊を召喚する前に、必要に応じてさまざまなエンディングを試すことができるように、保存ファイルの準備ができるように 1 日休むことを検討してください。

オルターズ第3幕 冷凍睡眠

アークの石棺で冷凍睡眠の準備をするあなたの分身に、心温まる別れのひとときを「The Alters」の最終シーンへと向かう前に、選んだ上司からの最後の電話を受けてください。

ヤン・ドルスキの復帰 ― 最終決定

ジ・アルターズ第3幕の最終シーン

救助隊と合流する前に、エアロックとインタラクトしてエンディングシーンを開始してください。兵士たちがラピディウム・アークから奇妙な信号を読み取る様子をロールプレイで再現できます。

この状況にどう対処するかが、あなたの人格の運命を左右します。経験から得た会話の選択肢を駆使し、真の動機への疑惑をかわしましょう。

このフェーズでは、睡眠ガスを使用するか、爆発物を爆発させるか、それとも受動的でいるかを選択しなければなりません。これらの選択が最終的にエンディングを決定します。完全にハッピーエンドとなる結末はありませんが、様々な結末が存在します。

死体(オルタナティブ)に新たな命を与えるチャンスを確保するには、睡眠ガスか爆薬のいずれかの選択肢を選びましょう。何もしないことは避けましょう。何もしないと、オルタナティブはアリー社に引き渡されてしまいます。

アルターズのエピローグ

短いエピローグで幕を閉じ、エンドロールが流れます。この時点で、エンディングに満足するか、それとも最終日をもう一度プレイして別の結末を望むかを検討してください。

第3幕 – 追加目標

オルターズタトゥーシーン

以前の Act と同様に、Act 3 では、生存に重要ではないものの、キャラクターの物語を豊かにし、トロフィーや実績のロックを解除できる可能性のあるいくつかのサイド目標が提示されます。

サイド クエストを 1 つだけ集中する場合は、科学者のストーリーを締めくくる「人生の意味」を優先してください。このクエストでは、メインのエンディングよりも興味深い展開が明らかになることが多いです。

士気の低下

オルターズ・ビア・ポン

特に派閥分裂後は、アルターの士気が急落する可能性があるため、「士気低下」側の目標設定が重要になります。Act 3を通して、士気の低下を監視し、軽減しなければ深刻な結果を招く可能性があります。

最も不満を抱いている人格を探し出し、会話を通して彼らの問題を見極めることに集中しましょう。例えば、科学者は基地にフィルターがないために常に放射線にさらされていることに不満を抱いていました。このような小さな問題を調整することで、全体的な士気を高めることができます。

差し迫った問題を解消したり、労働時間を制限したり、映画鑑賞やビアポンなどの楽しいアクティビティを企画したりなど、気分を高める方法を検討しましょう。これらの努力は、適切なタイミングで対処すれば深刻な影響を防ぐことができます。

幸せなシシュポスを想像してみて

ドクターはかつてのシシュポスのタトゥーを懐かしがっています。あなたは彼が新しいタトゥーを手に入れるのを手伝うことができます。

まず、全員の芸術的才能について質問し、医師に報告した後、タトゥーのデザインに適した変更を提案します。

アルターズタトゥーマシン

次に、ワークショップでタトゥーマシンが利用可能になります。金属5個と鉱物10個を使って作成し、診療所で使用してください。完了すると、ドクターのストーリーラインを完了したことを示す楽しいカットシーンとトロフィーが獲得できます。

ベンを救う

精製リクエストの変更

精錬者は相棒のベンの運命を案じ、同じ災難が再び彼の命を奪うのではないかと不安に思っている。この目標は、レナの脳インプラントを治療として選択した場合にのみ達成可能となる。

オルター精錬所のリクエストLenaコール

ベンの職場に差し迫った危険を知らせる能力があるかどうか、レナに相談してください。少し迷った後、彼女は同意し、直接ベンに連絡して警告するかもしれません。

精錬者にパートナーが救出されたという朗報を伝えると、このストーリーラインを完結したトロフィーを獲得できます。ただし、タブラ・ラサの処置を選択した場合、残念ながらベンにとっての結末はそれほど幸運なものにはなりません。

人生の意味

ポリマーの変化

最終準備段階において、科学者が探検の承認を求めてきます。探検にはポリマーが必要です。承認したら、精製所で鉱物20個と有機物20個を消費してポリマーを製造してください。

アークのサルコファガス、自動操縦装置、またはスーツマスクのアップグレードに必要な研究が完了したら、彼にポリマーを提供し、科学的な旅に出発できるようにします。この冒険には丸一日を費やすようにしてください。

科学者は帰還後、驚くべき発見を共有し、探索マップに印を付けてくれます。彼が残した橋を渡る道を辿り、放射線のない、美しく豊かなオアシスを発見してください。

科学者からの電話を受けた後、彼のもとに戻り、胸が張り裂けるような決断を下す。彼に安全なオアシスの調査を任せるのだ。ほろ苦い気持ちではあるが、彼の重要な調査に協力するのは賢明な判断だ。あと3日以内に準備ができたら、出発してもよいと伝えよう。この最後の行動で、アクターの旅路を完了した証として、新たなトロフィーを獲得できる。

第3幕のヒント

アルターズ・アクト3のオート・アウトポスト

Act 3 では多くの課題と複雑さが提示されるため、生き残るためにはリソースの効果的な管理が最も重要になります。

  • 前哨基地の自動化:自動化された前哨基地への投資は戦略的な動きです。これらの採掘ステーションは独立して機能し、割り当てられたアルターを他のタスクに割り当てます。Act 3では、自動前哨基地に大きく依存し、運用効率を大幅に向上させました。
  • 磁気嵐に備えましょう:このアクトでは磁気嵐が頻繁に発生するため、修理キットの備蓄を優先する必要があります。私は8個程度のキットを保管しておくと効果的でした。放射線リパルサーモジュールで防御力を強化し、放射線シールドを研究することもお勧めします。
  • 反乱軍の確保を優先しましょう:反乱軍との早期の交戦は資源の収集を容易にし、最終目標達成に向けたクルーの規模を拡大します。私はAct 3をかなり長い間一人で戦いました。私の過ちを繰り返さないでください!
  • 選択肢を広く保つ:先ほど強調したように、両方のシーケンスを準備することで、あらゆるエンディングの可能性を確実に実現できます。最終日前にセーブしておけば、決着をつける際に柔軟性が生まれ、行き詰まる事態を防ぐことができます。

貨物場所

Act 2 で損傷したチップが処理されたため、Act 3 の貨物の重要性は低下しますが、映画や個人の所有物などの新しいアイテムを発見すると、乗組員の士気を高めることができます。

リストされているそれぞれの場所は、そこで見つかる特定の戦利品に対応しています。楽しい狩りを!

出典と画像

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