的を外したビデオゲームリブート10選

的を外したビデオゲームリブート10選

今日のゲーム業界では、クラシックタイトルの復活がゲーム開発者にとって重要な戦略になりつつあります。人気のフランチャイズの懐かしさがプレイヤーを惹きつけるのに、なぜ新しい知的財産にリスクを負うのでしょうか?

一見すると、このアプローチは単純に思えます。つまり、オリジナルのゲームの魅力の本質を捉え、現代的な改良を加えて、市場に再導入するのです。しかし、歴史を振り返ると、こうした試みの多くは、新旧両方の観客の共感を呼ぶことに失敗しています。

現代のゲームメカニクスを取り入れることは、愛されてきたフランチャイズのノスタルジアと衝突することがあります。このSonic Mania例は、ソニックの強みが 3D ゲームプレイではなく 2D のルーツにあることを示しています。これは、2006 年の の不振な評価からも明らかですSonic the Hedgehog

さらに、流行のデザイン コンセプトに過度に依存し、元のタイトルの精神と一致しないリブートも数多く見受けられます。この記事では、決して期待に応えられなかった、最も残念なビデオ ゲームのリブートのいくつかを詳しく見ていきます。

10名誉勲章(2010)

コール オブ デューティに対抗できなかった

名誉勲章

かつては第二次世界大戦を舞台にしたシューティングゲームの代表的シリーズだったが、 2000年のデビューMedal of Honor後、その存在感を維持するのに苦労したCall of Duty。2010年にシリーズをリブートする試みは、ライバルの優位性の中でイメージを一新することを目指したもので、理にかなったものだった。

2010 年の はMedal of Honor、このリストのいくつかのエントリーを上回りましたが、最終的には忘れ去られてしまいました。リブート版の主な目標は を上回ることでしたCall of Dutyが、成功に必要な競争力が欠けていました。ゲームは楽しいゲームプレイを提供しましたが、永続的なインパクトを残すことはできませんでした。

物議を醸した点の一つは、プレイヤーがタリバン戦闘員の役割を担うことができるマルチプレイヤーモードであり、歴史的感受性に関する疑問が提起された。

9シムシティ (2013)

小規模都市への移行

シムシティ 2013

SimCity 42003 年がシリーズの最高傑作であると多くの人が考えており、2013 年のリブート版への期待は高まっています。しかし、Maxis の開発者は、広大な大都市ではなく、より小さな都市に重点を置くという大きな方向転換を選択しました。

このリブート版ではマルチプレイヤー機能が統合され、プレイヤー同士の協力が可能になったが、残念ながら、ゲームはサーバーが機能しないという深刻な起動問題に直面し、インターネット接続が必要になったため、マルチプレイヤーモードとシングルプレイヤーモードの両方がプレイできなくなった。

モッダーたちはこの要件を回避する方法を見つけましたが、主要な機能と住民の交流が期待外れだったため、ゲームは初期の失敗から回復することはありませんでした。

8セインツロウ(2022)

誤った帰還

セインツロウ 2022

2022年のリブート版は、Saints Row復活を必要としないフランチャイズの好例となっている。当初はグランド・セフト・オート風のゲームプレイのパロディだったこのシリーズは、その度を越したおバカさで人気を博した。

しかし、シリーズから長い休止期間が経った後、リブート版はより暗く、よりシリアスなトーンを目指したものの、プレイヤーをシリーズに惹きつけた本質を捉えることはできなかった。よりドラマチックな物語を採用するという決定は、時代遅れで刺激のない形式に終わった。

7パーフェクトダークゼロ

残念な前編

パーフェクトダークゼロ

前編はPerfect Dark Zero、技術的にはリブートではあるものの、ニンテンドー64の名作の魅力を捉えきれず、期待外れでした。レア社は前作を基にするのではなく、ハイブリッドなゲームプレイスタイルに移行して主人公ジョアンナ・ダークの始まりを探求することを選択しましたが、これは印象に残りませんでした。

次世代のグラフィックスを披露しているにもかかわらず、このゲームは、貧弱な AI と平凡なメカニクスを特徴とし、オリジナルをあれほど愛された魔法に欠けていました。

6ソニック・ザ・ヘッジホッグ (2006)

進化論への誤った試み

ソニック・ザ・ヘッジホッグ 2006

2006 年の作品は、Sonic the Hedgehogシンプルさで成功したシリーズを過度に複雑にしすぎた典型的な失敗を浮き彫りにしています。3D 化では成功した瞬間もありましたが、この作品はアイデアを効果的に実行できませんでした。

精彩を欠いたグラフィック、気まずい会話、楽しさに欠けるゲームプレイ体験が特徴のこのタイトルは、実績のある方式から逸脱することの落とし穴を例示しています。

5暗闇の中で一人

逃したチャンス

アローン・イン・ザ・ダーク 2008

このシリーズはAlone in the Darkサバイバルホラーのジャンルの先駆者とみなされているが、2008年のリブート版はファンの共感を呼ぶことができなかった。シリーズの伝統を引き継ぐ代わりに、その核となる恐怖の雰囲気を維持せずに、現代のゲームへと移行しようとしたのだ。

その結果、ゲーマーがオリジナル作品に魅了された理由から大きく逸脱した、ぎこちないゲームプレイ体験が生まれました。

4

残念な復活

ソーン

かつては魅力的なストーリーテリングと先駆的なゲームプレイで称賛されていたものの、2008 年のリブート版は、Turokオリジナルの魅力の要素から大きく逸脱し、失敗に終わりました。没入感あふれる体験を期待していたファンは、印象に残らないレベル デザインとイライラさせられるゲームプレイ メカニクスのせいで失望しました。

3バイオニックコマンドー

失われた価値

バイオニックコマンドー

このリブート版はBionic Commando、特にそのタイミングで注目を集めました。オリジナルのリメイク版が成功した直後にリリースされたこのリブート版は、ゲームプレイの面で期待に応えられず、最終的には数多くの技術的問題でファンを苛立たせました。

このゲームは有望な前提を持っていたが、野心的すぎるストーリー展開の罠に陥り、観客を不満にさせた。

2スペースレイダー

混乱を招く概念

スペースレイダーズ

ではSpace Raiders、ターゲット層が誰なのかを正確に特定するのは困難です。 は古典的な を現代風にアレンジしようとしているように見えましたがSpace Invaders、革新性という点ではほとんど貢献していませんでした。

最終製品はトリビュートというよりは、気まずい声の演技と標準以下のビジュアルが満載の、考えの浅い模倣品のように感じられました。

1ボンバーマン: Act Zero

残念なトーンの変化

ボンバーマン アクトゼロ

Bomberman2006 年のリリースで、リアルなサバイバル ゲームに変身するという決定はBomberman: Act Zero、多くの人を困惑させました。従来のゲーム プレイは復活しましたが、その「ダーク」な美学と支離滅裂なゲーム プレイは、最終的にファンを遠ざけてしまいました。

このゲームは、衝突検出の精度の低さやその他のさまざまな技術的欠陥に悩まされており、愛されているシリーズを再考すると悲惨な結果になる可能性があることを証明しています。つまり、避けたほうがよいタイトルです。

愛されているフランチャイズの進化に興味がある人にとって、これらの例から何をすべきでないかを学ぶことは非常に重要です。業界が進化するにつれて、開発者は懐かしさと革新性のバランスを優先し、プレイヤーの心に響き、時の試練に耐える体験を作り出す必要があります。

出典と画像

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