
今年の東京ゲームショウ、幕張メッセで開催中の賑やかなイベントで、私たちは『ファイナルファンタジーVII リバース』のディレクター、浜口直樹氏と貴重な15分間の対談を行いました。この短いながらも示唆に富んだ対談の中で、スクウェア・エニックスが発表したNintendo Switch 2とXbox Series S|X向けの『ファイナルファンタジーVII リメイク』三部作の近日発売についてお話を伺いました。限られた時間の中で、通訳を介しながらの対談でしたが、ファンやプレイヤーの皆様にとって特に気になるいくつかの重要なトピックについて掘り下げることができました。
ゲームフォーマットの革新
最近のインタビューで、『ファイナルファンタジーVII リバース』は従来の物理カートリッジではなくゲームキーカードで配信されるとおっしゃっていましたね。今後、任天堂がゲームキーカードの速度を向上させる予定はありますか?
私の観点からすると、読み込み速度の制限は、主に Nintendo Switch 2 のハードウェア仕様に関連した懸念事項です。任天堂に代わって直接話すことはできませんが、彼らが提案した革新的なゲームキーカード形式は注目すべき進歩だと思います。
任天堂が従来のカートリッジの読み込み速度向上に注力するとは考えにくいでしょう。むしろ、私たちのような開発者にとって有益なゲームキーカードフォーマットの普及に注力するだろうと予想しています。また、この新しいフォーマットがコストと使いやすさの面でどのような意味を持つのかを、プレイヤーの皆様にご理解いただけるよう努めていきます。
ゲームキーカード形式を推進するための任天堂と出版社の協力は、プレイヤーにとって最も有望な道を切り開くものと思われる。
ゲームプレイ中のアクセシビリティオプション
『ファイナルファンタジーVII リメイク』のアップデート版では、「Streamlined Progression」機能を通じて、イージーモードや体力無限といったアクセシビリティオプションが利用可能になっています。これらの調整は、オリジナル版の難易度に関する批判に応えたものでしょうか?
これらの機能の導入は、単にゲームのバランスをとるだけにとどまりません。開発全体を通じて広範囲にわたる微調整が行われてきたため、現在のゲームプレイのバランスは非常に満足のいくものであると考えています。
これらの機能強化の背後にある私たちの意図は、現代のプレイヤーがビデオゲームと関わる方法がますます多様化していることに対応することです。当初、プレイヤーはリビングルームのテレビでコンソールゲームを楽しんでいましたが、今日では寝室や屋外での携帯ゲームにもゲームプレイが広がっています。このようなゲーム環境の多様性を認識し、あらゆるタイプのプレイヤーに対応できる、より汎用性の高い体験を提供することを目指しました。
モバイルプラットフォームの将来的な発展
『ファイナルファンタジーVII』三部作のモバイル版を開発する意欲はありますか?
より幅広いユーザー層へのリーチには、もちろん関心があります。しかしながら、モバイル市場、特にiPhoneとAndroidユーザーを調査した結果、現時点では『ファイナルファンタジーVII リメイク』のモバイル版を開発するだけの十分な需要があるとは考えられません。もし需要が生まれれば、検討の余地はあります。
現時点では、市場環境がそのような動きを正当化するものではないと考えています。しかしながら、今後も動向を注視し、将来的にこのアイデアを再検討する機会を検討していきます。
リメイク三部作のDLCに関する考察
『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』と同様に、『ファイナルファンタジーVII リバース』を三部作の最終作につなげるダウンロードコンテンツ (DLC) の計画はありますか?
当初はRebirth DLCの開発も検討していましたが、再検討の結果、ファンの皆様は第3作の早期リリースを何よりも望んでいることが分かりました。そのため、Rebirth DLCの開発よりも、第3作のリリースを優先することにしました。
とはいえ、第3作が発売された暁には、ゲーム体験をより豊かにするためのDLC制作の可能性を再検討するかもしれません。『ファイナルファンタジーVII リメイク』三部作の完結により、より多くのユーザーがこのシリーズに興味を持つようになると予想しており、DLCや新作の可能性も広がります。
スタンドアロンのクイーンズブラッドゲームの可能性
ファンの関心が十分であれば、スタンドアロンの Queen’s Blood ゲームを優先することを検討しますか?
先ほども申し上げましたが、当面の目標は高品質な第三弾をできるだけ早くお届けすることです。現在、「クイーンズ・ブラッド」の単独タイトルは主要な優先事項ではなく、第三弾リリース後の計画もまだ確定していません。しかしながら、需要が高ければ、もちろん検討させていただきます。
サウンドトラックのハイライト
『ファイナルファンタジーVII リバース』には、壮大なサウンドトラックが収録されています。特に印象に残っている曲はありますか?
象徴的なファイナルファンタジーのメインテーマのようなトラックはクラシックですが、私はスタンプの曲「Bow Wow Wow(チューケンスタンプ)」が特に好きです。
すごくキャッチーですね!
多くのプレイヤーが私と同じようにそのトラックを楽しんでくれることを願っています。
あなたの洞察を共有していただきありがとうございます。
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