
概要
- Civilization 7 は早期アクセス版としてリリースされ、Steam で「賛否両論」のレビューを受けています。
- Take-Two の CEO、Strauss Zelnick 氏は、プレイヤーの楽しみは時間とともに増していくだろうと自信を表明しています。
- 新しいゲームプレイの仕組み、特に Ages システムでは、ベテランと新規の両方に対して調整が必要になる場合があります。
Civilization 7は正式に発売されたが、Steam での当初の反応は、熱狂と失望が入り交じったものだった。ユーザーレビューが「賛否両論」であるにもかかわらず、同社の親会社である Take-Two Interactive の CEO、Strauss Zelnick 氏は楽観的だ。彼は、プレイヤーがゲームに没頭する時間が長くなればなるほど、評価は必然的に高まると考えている。Zelnick 氏は、リリースをめぐる期待感を挙げ、ゲームの初期の好調さを称賛した。
シド・マイヤーの有名な Civilization シリーズの最新作は、ほぼ 10 年前の Civilization 6 に続くもので、ゲーム体験の向上を目的とした多数の変更が加えられています。しかし、これらの変更はプレイヤーの間でさまざまな意見を引き起こしています。長年のファンはこの作品を心待ちにしていましたが、早期アクセスが進むにつれて、さまざまな批判に直面しています。
IGNとの最近のインタビューで、ゼルニック氏は、 Eurogamerによる 2/5 という平凡な評価を含む物議を醸しているレビューについて言及した。同氏は、このゲームを 90 点以上と評価するレビューが 20 件以上あると指摘したが、否定的なフィードバックの存在も認めた。「Metacritic のレビューは 81 点で、かなり堅実だ」と同氏は述べ、このゲームの可能性に対する自身の信念を強めた。
今後のレビューに対する楽観





ゼルニック氏は、プレイヤーがゲームに深く入り込むにつれて、ゲームに対する感情は改善する傾向があると強調した。「シヴィライゼーションの新しいリリースごとに、チームは限界を本当に押し広げています」と同氏は説明した。「従来のファンは最初は不安を感じることが多いのですが、最終的にはゲームの価値を認識し、完全に夢中になります。」初期の Steam レビューでは、ユーザー インターフェイスやマップの多様性の欠如など、あまり受け入れられていない特定の側面が指摘されており、ゲームが期待していた機能なしでリリースされたと感じる人もいる。
Civilization 7 では、ゲームプレイのダイナミクスを大幅に変更する新しい時代システムが導入されています。キャンペーンは、古代、探検、現代の 3 つの独自の時代を横断することになります。各時代では、関与する異なる文明が提示され、プレイヤーは進行に合わせて戦略を調整する必要があります。多くの人がこの変更を歓迎していますが、完全に理解するには時間がかかるかもしれません。Firaxis のクリエイティブ ディレクター、Ed Beach は、この移行を容易にし、体験を向上させるために、ゲームのチュートリアルを活用することをプレイヤーに推奨しています。
現在、『Civilization 7』はデラックス版またはファウンダーズ版を購入した人なら誰でも早期アクセス版を利用でき、完全版は 2 月 11 日にリリースされる予定です。
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