
テイクツーのCEOがGTA 6の開発とモバイルゲーム戦略について語る
Take-Two Interactive の会長兼 CEO である Strauss Zelnick 氏は最近、 Grand Theft Auto 6の開発期間の延長と、同社のモバイル ゲームへの戦略的転換についての見解を披露しました。同氏は、1, 800 億ドル規模の巨大な世界的ゲーム業界における両方の側面の重要性を強調しました。
GTA 6への期待について
ゼルニック氏は、ブルームバーグとの最近のインタビューで、 GTA 5とその続編の間にある約12年間という大きな隔たりについて言及した。同氏は、開発に対する同社のアプローチが業界で際立っていることを振り返った。
「私たちは知的財産を休ませるつもりは実際にはありません」とゼルニック氏は強調し、毎年ゲームをリリースすることが多い競合他社とテイクツーの戦略を区別した。同氏は期待感を高めることが非常に重要だと主張した。「一方では、大きな期待感を生む必要があります。他方では、こうした大規模で堅牢な体験を開発するには時間がかかります。」
ロックスター・ゲームスの品質への取り組み
ゼルニック氏は、ロックスター・ゲームズが設定した高い期待を改めて強調し、「ロックスターは、自分たちが行うことに完璧さを求めています。そして、その完璧さは…かなり高いハードルです。長い時間がかかります」と述べた。この品質へのこだわりが、このフランチャイズの永続的な人気の中心となっている。
リリースをめぐる秘密
GTA 6の発売日に関する秘密主義について、ゼルニック氏は、このタイトルを取り巻く前例のないレベルの誇大宣伝について語った。「このタイトルへの期待は、私が今まで見たエンターテイメント作品の中で最大のものかもしれません」と同氏は述べた。同氏は、発売日が近づくにつれてマーケティング資料を公開することで興奮を維持し、「満たされない期待」で期待を管理する戦略を指摘した。
この作品に対する期待は、私がこれまで見たエンターテインメント作品の中で最大のものかもしれません。私はこれまで何度もこの業界に携わり、あらゆるエンターテインメント業界に関わってきました。私たちは、この期待と興奮を維持したいと考えています。そして、何年も前からリリーススケジュールを発表する競合相手もいます。
モバイルゲーム – 戦略的焦点
GTAのような大ヒットタイトルは依然として重要ですが、ゼルニック氏はテイクツーのモバイルゲームへの戦略的重点を拡大しました。この重点は、2022 年半ばのZyngaの買収によって大幅に強化されました。買収後、モバイル市場は短期間の低迷に直面しましたが、ゼルニック氏はこの取り組みを長期投資と見ています。
現在、モバイルゲームはテイクツーの純受注の約50%を占めている。「モバイルにおける当社の目標は、モバイルでナンバーワンの市場シェアを獲得することです。まだそこには達していませんが、その方向に向かっています」とゼルニック氏は認めた。同氏はまた、マッチファクトリーやカラーブロックジャムなどのヒットゲームをリリースしたほか、ワードウィズフレンズやエンパイアズアンドパズルなどの人気フランチャイズを管理しているジンガチームを称賛した。
出典:ブルームバーグ
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