二見洋介がSynduality: Echo of Adaのシングルプレイヤーの側面について語る
ファミ通との最近のインタビューで、 Synduality: Echo of Adaのプロデューサーである二見洋介氏は、ゲームにシングルプレイヤーモードを含める決定について詳しく語った。二見氏が説明したように、主な動機は、将来オンラインサーバーがオフラインになった場合でも、プレイヤーがゲームを楽しめるようにするためだ。彼の意図は、ファンにセーフティネットを提供することであり、この設計選択は悲観的ではなく積極的なアプローチによるものであることを強調した。
アマシアの探索:シングルプレイヤーミッション
プレイヤーがSynduality: Echo of Adaをプレイしていくと、クレイドルコフィン (通称「コフィン」) を使用してアマシアの古代の遺物を調査するというミッションに着手する機会が得られます。興味深いことに、このシングルプレイヤー クエストは、大きな報酬を提供するというよりも、主に物語の目的を果たします。完了しても目に見える報酬はありませんが、探索中にアイテムを失うことはありませんので、プレイヤーは安心できます。ただし、チュートリアル フェーズやその他の特定の機能では、オンライン接続が依然として必要であることに注意することが重要です。
オンライン重視のゲームにシングルプレイヤー要素が含まれる理由
ファミ通との話し合いの中で、二見氏は、ゲームのオンライン インフラストラクチャが主に、専用のシングル プレイヤー ミッションと並置されているという重要な質問に答えました。彼は、プレイヤーのアクセシビリティに対する取り組みを改めて強調し、シングル プレイヤー モードを用意することで、オンライン サービスへのアクセスが危険にさらされた場合に将来的にプレイアビリティの問題が発生するのを防ぐことができると主張しました。この機能は、プレイヤーのゲーム体験がサーバーの可用性に完全に依存するわけではないことを保証するために設計されています。
リリース日とプラットフォームの可用性
Synduality: Echo of Adaのファンは、今後のリリース日をカレンダーにマークしておくことができます。ゲームの物理コピーは 2025 年 1 月 16 日にリリースされる予定で、デジタル バージョンは 2025 年 1 月 23 日にすぐ後に続きます。両方の形式は PS5、Xbox Series X、Windows PC で利用できるため、幅広いゲーマーがアクセスできるようになります。
革新的なゲームプレイとシングルプレイヤー サポートによる将来性を組み合わせたSynduality: Echo of Adaは、オンライン プレイヤーとオフライン プレイヤーの両方を魅了することでしょう。
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