ファンが制作したゼルダの伝説 時のオカリナのリメイクデモがUnreal Engine 5.5で登場、大妖精への道も紹介

ファンが制作したゼルダの伝説 時のオカリナのリメイクデモがUnreal Engine 5.5で登場、大妖精への道も紹介

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版の新たなプレイアブルデモが配信開始

伝説的な任天堂のタイトル「ゼルダの伝説 時のオカリナ」のファンは、才能あふれるCryZENxが開発した Unreal Engine 5.5 を使用したファンメイドのリメイクのエキサイティングな新しいデモをダウンロードできるようになりました。この最新バージョンでは、現代的なグラフィック強化と洗練されたゲームプレイの仕組みにより、プレイヤーはゲームの古典的なセグメントを再訪することができます。

デモについて

デモ版はここからダウンロードできます。プレイヤーは、象徴的なギン・ドドンゴとの戦いから始まり、大妖精に遭遇して切望されていた魔法のバーを手に入れた直後に終わる、スリリングなシーケンスに参加します。この短いながらもインパクトのあるゲームプレイ体験は、オリジナルゲームのビジュアルとメカニズムの両方の正確な表現を強調しており、この愛すべき冒険を現代的な文脈で再現したい人にとっては必見です。

デモの実際の動作を見る

デモの内容をさらに詳しく紹介するために、CryZENx は体験を紹介するビデオを公開しました。以下からご覧いただけます。

リメイク版の今後の展望

CryZENx は、このリメイクにかなりの時間と労力を費やし、開発プロセス全体を通じて一貫して並外れた職人技と細部へのこだわりを示してきました。完全版がリリースされた場合、任天堂はこのプロジェクトを中止する可能性がありますが、この象徴的なゲーム会社がこのオマージュの背後にある才能を認め、将来のコンソール向けに本格的な現代版リメイクを作成することを検討してくれることを期待しています。

出典と画像

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