Honkai: Star Rail で見られるパワークリープを防ぐための Zenless Zone Zero の戦略

Honkai: Star Rail で見られるパワークリープを防ぐための Zenless Zone Zero の戦略

ガチャゲームの現状では、パワークリープと呼ばれる現象が見られており、Honkai: Star Rail はこの問題をめぐる議論の最前線に立っています。HoYoverse引き続き市場を支配しているため、同社の次期タイトルZenless Zone Zeroへの影響について懸念が浮上しています。ポートフォリオ全体のパフォーマンスの変動にもかかわらず、HoYoverse のゲームは依然として驚異的な成功を収めており、革新と強化に適した環境を育んでいます。

Honkai: Star Railの最近の 3.0 アップデートは、プレイヤーに新しい惑星と召喚システムを中心とした新しいパスを紹介する重要なマイルストーンとなりました。一方、Zenless Zone Zero は独自の初期段階を進んでおり、近日リリース予定の 1.6 アップデートについてのヒントが示されています。このアップデートでは、ゲームプレイのダイナミクスを一新する可能性のある新しい戦闘スタイルが導入される予定です。

HoYoverse タイトルにおけるパワー クリープの課題

歴史的な懸念

ダイバージェント・ユニバースのボス
カストリチェアートスケッチの思い出
侵食マイデイ ナーフ 最大 HP

HoYoverse は、自社のゲームタイトル全体でパワー クリープ現象に見舞われています。この課題は残念なことですが、主に新しいキャラクターを効果的にマーケティングして販売する必要性から生じています。しかし、この必要性は特にHonkai: Star Railで高まり、初期のキャラクターのいくつかは現在のコンテンツで競争するのに苦労しています。これらのキャラクターはエンドゲームのアクティビティに参加できますが、課題は新しいキャラクターと比較して著しく大きくなります。

このパワークリープの問題を悪化させている重要な要因の 1 つは、エンドゲームの敵の体力プールが膨らんでいることです。これは、新しいキャラクターに有利になるように調整されています。この環境では、古いキャラクターが不十分に感じられます。さらに、他の HoYoverse タイトルと同様に、エンドゲームのコンテンツの調整により、これらの新しいキャラクターに対する弱点が強調されることがよくあります。たとえば、Honkai: Star Railの現在のエンドゲームの敵の多くは、氷の攻撃に対して特に脆弱であるため、The Herta などのキャラクターの有効性が向上しています。

ゼンレスゾーンゼロとパワークリープの可能性

避けるべき間違い

Zenless Zone ZeroのAstra Yaoが最前線でポーズをとっています。

幸いなことに、これまでのところ、Zenless Zone Zero は、遭遇時にバランスの取れた挑戦感を維持することに成功しています。敵は新しいキャラクターに対して弱点を示しますが、このデザインは以前のタイトルほど強引に感じられません。対照的に、Genshin Impact は、 Honkaiほど派手ではありませんが、チームの生存性を左右することが多い要素の相互作用に大きく依存しています。

ゼンレスゾーンゼロでパワークリープを防ぐ戦略

ユニークなメカニズムに焦点を当てる

ゼンレスゾーンゼロからのミヤビ2体。
カスタム画像:Katarina Cimbaljevic

形成段階にあるため、Zenless Zone Zeroには、潜在的なパワークリープに積極的に対処する絶好の機会が与えられています。 1 つの大きな利点は、独特の戦闘メカニクスにあります。これは、 Genshin Impactで支配的な属性システムやStar Railのプレイヤー保持戦略とは対照的です。これにより、スキルの上限が高まり、プレイヤーは多様なチーム構成で成功できるようになります。

これに加えて、キャラクターデザインの継続的な革新も不可欠です。ミヤビのような、半二元属性の能力を持つキャラクターは、微妙なスキル構成がプレイヤーに多様なオプションを提供できることを示しています。エレンのダッシュ&ドッジテクニックのようなさまざまなプレイスタイルをマスターすることは、スキルがしばしば純粋なダメージ出力を上回る可能性があることを示し、より豊かなゲーム体験を促進します。

しかし、開発者にとって最大の課題は、新しい収益化可能なキャラクターを導入する魅力と、従来のキャラクターの重要性を維持することを両立させることです。これまでのところ、Zenless Zone Zero はこの点でうまくやっていますが、このバランスをとることが極めて重要になります。理想的には、ゲームは、Star Railで見られた罠に陥るのではなく、初期のキャラクターが新しい追加キャラクターと一緒に有効であり続けるという、Genshin Impact を反映する方法で開発される必要があります。

敵との遭遇のデザインも考慮すべき点です。Zenless Zone Zeroの仕組みを考えると、戦闘は敵の体力プールを単に膨らませるのではなく、巧みな交戦に重点が置かれます。つまり、上手に実行すれば、敵の体力を大幅に調整する必要がなくなり、より魅力的で持続的なゲームプレイ体験が可能になります。

Zenless Zone Zero が進化するにつれ、他のタイトルを複雑にしてきたパワー クリープの課題を戦略的に回避できるかどうかを観察することが不可欠になります。基礎的な要素は有望に見えますが、実際の適用がゲームの寿命を決定します。新しいキャラクターが既存のキャラクターを直接圧倒するという傾向がない限り、Zenless Zone Zero はHonkai: Star Railが直面した落とし穴を回避し、バランスのとれたやりがいのあるゲームプレイ体験への道を開く可能性があります。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です