Stellar Blade が PC で3日間で100万本販売を達成。CEOは続編を2027年にリリースすると予想

Stellar Blade が PC で3日間で100万本販売を達成。CEOは続編を2027年にリリースすると予想

Shift Up、Stellar Bladeの販売本数300万本突破を祝う

韓国のゲーム開発スタジオShift Upは先日、最新作『Stellar Blade』が様々なプラットフォームで全世界累計300万本を売り上げ、驚異的なマイルストーンを達成したことを発表しました。特筆すべきは、PC版だけで発売からわずか3日で100万本を売り上げたことです。この記録は、Steamにおいてソニーが発売したシングルプレイヤーゲームとして最高同時接続ユーザー数を記録したことからも、このゲームの人気の高さを物語っています。ユーザーからは絶賛されており、約15, 600件のレビューが寄せられ、94%という高い評価を得ています。

CEOがStellar Blade 2の今後の展開を示唆

韓国のメディア「This Is Game」との最近のインタビューで、Shift UpのCEOであるキム・ヒョンテ氏は、待望の続編『Stellar Blade 2』について興味深い見解を述べました。彼は2027年の発売の可能性について楽観的な見通しを示しましたが、時期は依然として不透明であると警告しました。

開発課題とイノベーションへの焦点

キム氏は、ダウンロードコンテンツ拡張の開発が始まった当初、その規模が予想以上に拡大していることが明らかになったと説明しました。そのため、チームは次作に注力することを決定しました。現在、全社員がPC版の強化に集中しており、続編の迅速な開発は複雑な作業となっています。キム氏は、次世代ゲームに対するビジョンを効果的に実現するために、研究開発(R&D)の重要性を強調しました。

「PlayStation 5版に続き、PC版のリリースにも全力を注いできました」とキム氏は述べた。「今こそ意義ある研究開発に取り組むべき時です。2027年のリリースを目指していますが、スケジュールはタイトです。それでも、素晴らしい製品をお届けすることに全力を尽くします。」この野心的な目標は、オリジナル作品が2024年4月に発売されたばかりであること、そしてAAAタイトルの典型的な開発期間が4年を超えることを考えると、さらに注目に値します。

続編の物語要素の改善

インタビューの中で、キム氏は初代『ステラブレード』で見られた物語上の弱点についても言及した。当初の計画では、主人公の衣装の変化の創造的な理由など、詳細な物語設定が盛り込まれていたとキム氏は語った。しかし、制作が進むにつれて予算の制約により、ゲームの世界とキャラクターアークを豊かにするカットシーンが縮小され、最終的にはストーリー展開に影響が出てしまったという。

「確かに、私たちの物語設計には欠陥があることを認識していました。今、急いで修正すると既存のストーリーと矛盾する可能性があるため、慎重に進めています」とキム氏は述べた。しかし、もし続編を制作する機会が与えられれば、チームは魅力的な物語体験を提供できると確信していると述べた。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です